Symbian學(xué)習(xí)筆記(4)——在GUI應(yīng)用中使用圖像
與2nd.不同的是,3rd.支持svg格式的可縮放圖標(biāo)(最大好處在于一個(gè)圖標(biāo)搞定,以前用bmp時(shí)為了應(yīng)用程序的菜單圖標(biāo)得要做四個(gè)小圖標(biāo))。而且,現(xiàn)在有了一種新的圖像打包格式mif(這名字咋跟BREW中那個(gè)MIF一樣啊)。雖然還支持以前的MBM方式但是不建議使用了。
要在應(yīng)用程序中增加圖像圖標(biāo)資源,過程如下:
第一步,先將要加入的圖像放在工程的/gfx目錄下,如:
qgn_menu_DemoUI.svg
splash2.bmp
前面一個(gè)就是應(yīng)用程序圖標(biāo)(可以修改它)。
第二步,修改/group目錄下的Icons_scalable_dc.mk文件,不知道為什么,工程向?qū)傻倪@個(gè)文件相當(dāng)不完整,郁悶。
TARGETDIR=$(ZDIR)\resource\apps
ICONTARGETFILENAME=$(TARGETDIR)\DemoUI_0xE8656D58.mif
HEADERDIR=C:\Symbian\workspace\DemoUI\inc
HEADERFILENAME=$(HEADERDIR)\DemoUI.mbg
上面的targetdir是原有的,下面的headerdir是我加上的,因?yàn)槲倚枰粋€(gè)mbg文件(以前舊方式也有這個(gè)頭文件)。
mifconv $(ICONTARGETFILENAME) /h$(HEADERFILENAME) \
/c32,8 $(ICONDIR)\qgn_menu_DemoUI.svg \
/c24 $(ICONDIR)\splash2.bmp
RELEASABLES :
@echo $(HEADERFILENAME)&& \
@echo $(ICONTARGETFILENAME)
主要是那個(gè)mifconv的參數(shù),加上/h生成mbg頭文件,注意這里的/c32,8 表示我們只提供一個(gè)svg文件但是將它的8bit圖像作為它的mask,比
原來的方式簡單多了,當(dāng)然你也可以新做一個(gè)圖像作為mask。
[補(bǔ)充@2008-03-14]
昨天這個(gè)例子只在模擬器上成功了,真機(jī)失敗,無法加載bmp圖像。
后來出編譯時(shí)的控制臺輸出發(fā)現(xiàn),它只把svg圖片放在mif文件中,而bmp圖片仍會放入一個(gè)同名的mbm文件中。所以我們還得修改pkg文件,讓mbm也打包進(jìn)sisx中:
"$(EPOCROOT)Epoc32\data\z\resource\apps\DemoUI_0xE8656D58.mbm" -"!:\resource\apps\DemoUI_0xE8656D58.mbm"
而代碼中則無所謂了,因?yàn)锳knIconUtils::CreateIconL()會自動判斷是去mif還是mbm中讀取圖像資源。
第三步,先把上面的改完后,編譯一下,就能得到mif文件和mbg文件了。
下面在container中顯示這個(gè)圖像splash2.bmp,先修改.h文件,增加兩個(gè)CFbsBitmap。
private:
CFbsBitmap* iBkImageMask;
修改cpp文件,如此加載和顯示:
const TInt KMyIconMaxWidth(100);
const TInt KMyIconMaxHeight(100);
...
void CDemoUIAppView::ConstructL( const TRect& aRect )
...{
...
TFileName fullname(KMbmFileName);
CompleteWithAppPath(fullname);
iBkImage=AknIconUtils::CreateIconL(fullname,EMbmDemouiSplash);
...
}
...
void CDemoUIAppView::Draw( const TRect& aRect ) const
...{
CWindowGc& gc = SystemGc();
TRect drawRect( Rect());
gc.Clear( drawRect );
gc.BitBlt(TPoint(0,0),iBkImage);
...
}
其實(shí)這里與舊方式差不多了,但是原來的那個(gè)iBkImage->Load()方法已經(jīng)不管用了,只能用AknIconUtils提供的這個(gè)方法CreateIconL。
另外,如果是加載SVG呢,其實(shí)也一樣的,如果同時(shí)加載mask呢?也一樣。例如:
AknIconUtils::SetSize(iBkImage, TSize(KMyIconMaxWidth, KMyIconMaxHeight));
AknIconUtils::SetSize(iBkImageMask, TSize(KMyIconMaxWidth, KMyIconMaxHeight));
顯示時(shí)就這樣:
gc.BitBltMasked(point, iBkImage, aRect, iBkImageMask, EFalse);
今天找了找SVG的編輯器,覺得那個(gè)RealDraw還行。
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