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Symbian學(xué)習(xí)筆記(4)——在GUI應(yīng)用中使用圖像

系統(tǒng)
學(xué)習(xí)一下如何修改GUI程序中的圖標(biāo)與如何加載圖像。
學(xué)習(xí)一下如何修改GUI程序中的圖標(biāo)與如何加載圖像。

  與2nd.不同的是,3rd.支持svg格式的可縮放圖標(biāo)(最大好處在于一個(gè)圖標(biāo)搞定,以前用bmp時(shí)為了應(yīng)用程序的菜單圖標(biāo)得要做四個(gè)小圖標(biāo))。而且,現(xiàn)在有了一種新的圖像打包格式mif(這名字咋跟BREW中那個(gè)MIF一樣啊)。雖然還支持以前的MBM方式但是不建議使用了。

  要在應(yīng)用程序中增加圖像圖標(biāo)資源,過程如下:

  第一步,先將要加入的圖像放在工程的/gfx目錄下,如:

  qgn_menu_DemoUI.svg

  splash2.bmp

 

  前面一個(gè)就是應(yīng)用程序圖標(biāo)(可以修改它)。

  第二步,修改/group目錄下的Icons_scalable_dc.mk文件,不知道為什么,工程向?qū)傻倪@個(gè)文件相當(dāng)不完整,郁悶。


TARGETDIR=$(ZDIR)\resource\apps
ICONTARGETFILENAME=$(TARGETDIR)\DemoUI_0xE8656D58.mif

HEADERDIR=C:\Symbian\workspace\DemoUI\inc
HEADERFILENAME=$(HEADERDIR)\DemoUI.mbg

 

  上面的targetdir是原有的,下面的headerdir是我加上的,因?yàn)槲倚枰粋€(gè)mbg文件(以前舊方式也有這個(gè)頭文件)。

RESOURCE :   
    mifconv $(ICONTARGETFILENAME) /h$(HEADERFILENAME) \
        /c32,8 $(ICONDIR)\qgn_menu_DemoUI.svg \
        /c24 $(ICONDIR)\splash2.bmp
      

RELEASABLES :
    @echo $(HEADERFILENAME)&& \
    @echo $(ICONTARGETFILENAME)

 

  主要是那個(gè)mifconv的參數(shù),加上/h生成mbg頭文件,注意這里的/c32,8 表示我們只提供一個(gè)svg文件但是將它的8bit圖像作為它的mask,比

  原來的方式簡單多了,當(dāng)然你也可以新做一個(gè)圖像作為mask。

  [補(bǔ)充@2008-03-14]

  昨天這個(gè)例子只在模擬器上成功了,真機(jī)失敗,無法加載bmp圖像。

  后來出編譯時(shí)的控制臺輸出發(fā)現(xiàn),它只把svg圖片放在mif文件中,而bmp圖片仍會放入一個(gè)同名的mbm文件中。所以我們還得修改pkg文件,讓mbm也打包進(jìn)sisx中:

"$(EPOCROOT)Epoc32\data\z\resource\apps\DemoUI_0xE8656D58.mif" -"!:\resource\apps\DemoUI_0xE8656D58.mif"
"$(EPOCROOT)Epoc32\data\z\resource\apps\DemoUI_0xE8656D58.mbm" -"!:\resource\apps\DemoUI_0xE8656D58.mbm"

 

  而代碼中則無所謂了,因?yàn)锳knIconUtils::CreateIconL()會自動判斷是去mif還是mbm中讀取圖像資源。

  第三步,先把上面的改完后,編譯一下,就能得到mif文件和mbg文件了。

  下面在container中顯示這個(gè)圖像splash2.bmp,先修改.h文件,增加兩個(gè)CFbsBitmap。

  private:

        CFbsBitmap*     iBkImage;
        CFbsBitmap*     iBkImageMask;
 

 

  修改cpp文件,如此加載和顯示: 

_LIT(KMbmFileName,"\resource\apps\DemoUI_0xE8656D58.mif");
const TInt KMyIconMaxWidth(100);
const TInt KMyIconMaxHeight(100);

...

void CDemoUIAppView::ConstructL( const TRect& aRect )
...{

...

TFileName fullname(KMbmFileName);
CompleteWithAppPath(fullname);
   
iBkImage=AknIconUtils::CreateIconL(fullname,EMbmDemouiSplash);

...
}

...

void CDemoUIAppView::Draw( const TRect& aRect ) const
...{
    CWindowGc& gc = SystemGc();
    TRect drawRect( Rect());
    gc.Clear( drawRect );
   
    gc.BitBlt(TPoint(0,0),iBkImage);

...
}

  其實(shí)這里與舊方式差不多了,但是原來的那個(gè)iBkImage->Load()方法已經(jīng)不管用了,只能用AknIconUtils提供的這個(gè)方法CreateIconL。

  另外,如果是加載SVG呢,其實(shí)也一樣的,如果同時(shí)加載mask呢?也一樣。例如:

 

AknIconUtils::CreateIconL(iBkImage, iBkImageMask, fullname, EMbmDemouiQgn_app_demoui, EMbmDemouiQgn_menu_demoui_mask);
AknIconUtils::SetSize(iBkImage, TSize(KMyIconMaxWidth, KMyIconMaxHeight));
AknIconUtils::SetSize(iBkImageMask, TSize(KMyIconMaxWidth, KMyIconMaxHeight));

  顯示時(shí)就這樣:

TPoint point = TPoint(aRect.Center().iX - (KMyIconMaxWidth/2),aRect.Center().iY - (KMyIconMaxHeight/2));
gc.BitBltMasked(point, iBkImage, aRect, iBkImageMask, EFalse);

  今天找了找SVG的編輯器,覺得那個(gè)RealDraw還行。

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責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: it168
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