多線程技術(shù)在J2ME中的應用總結(jié)
我們知道,在操作系統(tǒng)級別上軟件的運行一般都是以進程為單位,而在每個進程的運行過程中允許同時并發(fā)執(zhí)行多個不同線程,這就使得一個程序能同時執(zhí)行不同的操作。使用多線程的目的是為了最大限度地利用計算機CPU資源。JAVA程序字節(jié)碼最終是在JVM虛擬機下運行的,同一虛擬機進程中的不同操作都是通過多線程來運行的。在JAVA虛擬機中,線程常用有單線程和多線程,單線程指程序執(zhí)行過程只是一個有效操作的序列,不同操作都有著明確的先后順序;而多線程允許同時進行著不同的操作,這些不同的操作同時并發(fā)進行著,并由CPU時鐘頻率根據(jù)不同的調(diào)度方式對他們進行執(zhí)行調(diào)度。
在JAVA語言中提供了豐富的多線程操縱接口,提供了各類不同的線程實現(xiàn)方法供我們選擇,功能非常強大。在手機軟件設計中,由于同樣需要執(zhí)行網(wǎng)絡連接(基于HTTP的高級Internet協(xié)議通訊)、UI調(diào)度等待、UI顯示幻化、游戲控制等操作需要通過后臺的數(shù)據(jù)運算或UI不斷更新等操作。因此在J2ME中,KVM虛擬機也提供了功能強大的多線程API,使我們同樣能在J2ME中實現(xiàn)線程的并發(fā)運算。
在J2ME中,主要有以下三種方法實現(xiàn)多線程。
一、繼承Thread類(java.lang.Thread)
通過編寫線程類繼承Thread類并重寫Thread類中的run()方法實現(xiàn)線程,當線程對象被運行時候?qū)詣訄?zhí)行run方法中的實體內(nèi)容,從而開辟一個單獨的線程并運行起來。
如:
public class ThreadSimple extends Thread{ |
線程實例使用,直接創(chuàng)建對象并調(diào)用start()方法即可運行線程。
new ThreadSimple()。start();當執(zhí)行start方法時候,將會自動運行run方法,但是執(zhí)行start方法時候只做了一件事,就是將線程轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行狀態(tài),然后等待操作系統(tǒng)進行調(diào)度并運行,因此無法保證線程能立即啟動。在JAVA中,Thread類實現(xiàn)了Runnable接口,因此run方法是通過實現(xiàn)接口Runnable中的抽象方法。
二、直接實現(xiàn)Runnable多線程接口(java.lang.Runnable)
線程接口Runnable中只有一個抽象方法run,通過實現(xiàn)Runnable接口中的方法的類即可創(chuàng)建出有多線程特征的對象,但該對象并無法使其啟動線程,需要作為參數(shù)并借助Thread的構(gòu)造方法構(gòu)造創(chuàng)建對象并調(diào)用start方法對線程進行啟動。
如:
public class RunnablSimple implements Runnable{ |
實現(xiàn)類型的對象使用:
RunnableSimple rs = new RunnableSimple(); |
由此可見,以上兩種方法都是通過Thread的start來啟動線程的,實際上所有的線程操作都是封裝在Thread這個類中,由Thread對象調(diào)用各種接口來控制線程。
J2ME中線程中主要方法:void setPriority(int newPriority),設置線程優(yōu)先級,在操作系統(tǒng)中線程的調(diào)度是不確定性的,可以通過該方法設置相應線程的優(yōu)先級別。
static void sleep(long millis) ,線程中靜態(tài)方法,用于讓線程進入休眠狀態(tài),執(zhí)行該方法將會讓線程在指定時間millis毫秒內(nèi)休眠。
void start(),使現(xiàn)在進入可執(zhí)行狀態(tài)。
void run() ,線程執(zhí)行主體。
void join(),等待該線程終止。
boolean isAlive(),用于判斷線程是否出于Alive狀態(tài)。
static void yield() ,盡量讓其他線程先執(zhí)行。
三、使用任務組合實現(xiàn)多線程
在J2ME中,同樣具有JAVA中的任務處理組合類,他們分別為Timer和TimerTask,可以使用他們實現(xiàn)多線程,簡單說就是定時實現(xiàn)任務。
Timer是JAVA中的一個定時器,可以實現(xiàn)在某一時間做某件事或者在某一時間段做某些事,分別通過方法schedule(TimerTask tt,long millis)和schedule(TimerTask tt,long start,long off)。
TimerTask是一個任務類,通過繼承該類并覆蓋方法run即可創(chuàng)建一個任務。
如:
public class TimerTaskS extends TimerTask{ |
任務調(diào)用:
Timer timer = new Timer();
//3秒鐘后執(zhí)行任務
timer.schedule(new TimerTaskS(),3000);
//3秒鐘后執(zhí)行任務并且之后每5秒鐘執(zhí)行一次
timer.schedule(new TimerTaskS(),3000,5000);
有此可見在使用計時任務可以達到實現(xiàn)線程的效果,分別執(zhí)行不同的并發(fā)操作,通過Timer類對象來操作TimerTask對象,通過schedule方法來計時執(zhí)行任務,在結(jié)束任務的時候,通常使用cancel()來實現(xiàn)。
通常情況下,在J2ME軟件中我們通過手機按鍵來觸發(fā)一系列相應的操作,在程序響應處理過程中較多會涉及網(wǎng)絡操作、數(shù)據(jù)存儲等相對消耗時間和資源的操作,而這些操作往往需要一定的時間才能完成,因此在處理按鍵響應過程中通常我們需要建立線程處理,避免程序出現(xiàn)死機現(xiàn)象。
public void commandAction(Command c, Displayable s) { |
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