Struts2多文件上傳,比較簡(jiǎn)單的思想是,在Action中,通過(guò)依賴(lài)注入獲取上傳文件的相關(guān)屬性,再用 文件輸入流和文件輸出流來(lái)把文件存在服務(wù)器相關(guān)路徑中。當(dāng)然,由于是多文件上傳,文件的相關(guān)屬性是用數(shù)組或List來(lái)定義的。下面我給個(gè)用數(shù)組做多文件上傳的例子。
(1)Struts2文件上傳首先是視圖層,用JSP。
頁(yè)面文件為:
upload.jsp< %@ page contentType="text/html;charset=gb2312" %> < A href="mailto:%@taglib">%@taglib< /A> prefix="s" uri="/struts-tags"%> < HTML xhtml? 1999 www.w3.org http: xmlns="< A href=">http://www.w3.org/1999/xhtml< /A>"> < HEAD>
< ?xml:namespace prefix = s />< s:fielderror>< /s:fielderror>
< FORM encType=multipart/form-data method=post action=upload.action> 文件標(biāo)題< INPUT name=title>
第一個(gè)上傳文件:< INPUT type=file name=upload>
第二個(gè)上傳文件:< INPUT type=file name=upload>
第三個(gè)上傳文件:< I name="upload" type="file" NPUT>
< INPUT value=上傳 type=submit> < /FORM> |
(2)控制器Action
package com.wing.study.upload;
import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport; import org.apache.struts2.ServletActionContext; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileInputStream; public class UploadAction extends ActionSupport { private String title; private File[] upload; private String[] uploadContentType; private String[] uploadFileName; private String savePath; public void setSavePath(String value) { this.savePath=value; } public String getSavePath() { return ServletActionContext.getRequest().getRealPath(savePath); } public void setUpload(File[] upload) { this.upload=upload; } public File[] getUpload() { return upload; } public void setTitle(String title) { this.title=title; } public String getTitle() { return title; } public void setUploadContentType(String[] uploadContentType) { this.uploadContentType=uploadContentType; } public String[] getUploadContentType() { return (this.uploadContentType); } public void setUploadFileName(String[] uploadFileName) { this.uploadFileName=uploadFileName; } public String[] getUploadFileName() { return (this.uploadFileName); } public String execute() throws Exception { for(int i=0;i { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(getSavePath() + "\\" + getUploadFileName()[i]); FileInputStream fis = new FileInputStream(getUpload()[i]); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = fis.read(buffer)) > 0) { fos.write(buffer , 0 , len); } } return SUCCESS; } } |
(3)struts.xml配置文件
這里需要控制文件類(lèi)型和大小。也就是上傳文件過(guò)濾。
我在這里不采用手動(dòng)過(guò)濾,因?yàn)槭謩?dòng)過(guò)濾要書(shū)寫(xiě)大量過(guò)濾代碼,開(kāi)發(fā)復(fù)雜。
所以這里用上傳文件攔截器來(lái)控制。
< ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN" "< A >
< STRUTS> < CONSTANT value="globalMessages" name="struts.custom.i18n.resources" /> < CONSTANT value="GBK" name="struts.i18n.encoding" />
< PACKAGE name="com" extends="struts-default">
< ACTION class=com.wing.study.upload.UploadAction name="upload"> < INTERCEPTOR-REF name="fileUpload"> < PARAM name="allowedTypes">image/bmp,image/jpeg,image/gif,image/png< /PARAM> < PARAM name="maximumSize">202400< /PARAM> < /INTERCEPTOR-REF> < INTERCEPTOR-REF name="defaultStack" /> < PARAM name="savePath">/upload< /PARAM> < RESULT name="input">/upload.jsp< /RESULT> < RESULT>/succ.jsp< /RESULT> < /ACTION> < /PACKAGE> < /STRUTS> |
注意 使用了上傳文件攔截器,必須顯示的調(diào)用默認(rèn)攔截器棧:defaultStack.
allowedTypes和maximumSize分別過(guò)濾文件的類(lèi)型和大小。
當(dāng)上傳文件不符合定義的要求時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)向邏輯視圖input,然后根據(jù)映射轉(zhuǎn)向物理視圖upload.jsp
然后根據(jù)Struts2標(biāo)簽s:fielderror輸出錯(cuò)誤信息。當(dāng)然這里的錯(cuò)誤信息你可能不知道是什么。不過(guò)可以在國(guó)際化資源中將錯(cuò)誤信息用中文替代。
當(dāng)上傳文件符合定義的要求時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)向succ.jsp
這里給出succ.jsp代碼。
< %@ page language="java" contentType="text/html; charset=GBK"%> << A href="mailto:%@taglib">%@taglib< /A> prefix="s" uri="/struts-tags"%> < HTML> 上傳成功!
文件標(biāo)題:< ?xml:namespace prefix = s />< s:property value=" + title">< /s:property>
第一個(gè)文件為: "/>
第二個(gè)文件為: "/>
第三個(gè)文件為: "/>
|
上傳成功后,會(huì)依次顯示你上傳的圖片。通過(guò)s:property標(biāo)簽來(lái)獲取圖片地址。
由上面可以看出,通過(guò)Struts2來(lái)實(shí)現(xiàn)文件的上傳甚至是多文件上傳,并不難。
PS:我做的手機(jī)帶BOSS射擊類(lèi)游戲,目前已經(jīng)制作了240*320和128*160分辨率的。沒(méi)辦法,開(kāi)發(fā)模擬器很少能找到128*160分辨率的,所以我先做的240*320的 然后給朋友測(cè)試。但是我的手機(jī)又是128*160分辨率的,不能在自己手機(jī)上用還是很不樂(lè)意的。。所以又用手機(jī)測(cè)試開(kāi)發(fā)的128*160分辨率。
另外關(guān)于RPG游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和人物菜單系統(tǒng)基本完成。等我把對(duì)話(huà)系統(tǒng)弄好,就開(kāi)始開(kāi)發(fā)RPG游戲。
不久前用Swing做了一個(gè)類(lèi)QQ聊天工具的客戶(hù)端和服務(wù)器端。在同學(xué)那里測(cè)試可以聊天。但是還是未完成版的。
還做了個(gè)簡(jiǎn)單的虛擬桌面,也是Swing做的,集成了我開(kāi)發(fā)的一些小軟件在里面。
有人可能會(huì)覺(jué)得奇怪,為什么我會(huì)花時(shí)間做JAVA桌面應(yīng)用。
我只是不想像某些JAVA程序員一樣,聽(tīng)說(shuō)JAVA桌面不行,便不去學(xué)習(xí)。這也是我對(duì)中國(guó)程序員感到的一絲悲哀。你說(shuō)JAVA不能開(kāi)發(fā)游戲,但是偏偏國(guó)外就有那么多JAVA 3D的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在運(yùn)營(yíng)中。
每當(dāng)我聽(tīng)見(jiàn)他們說(shuō)不用學(xué)這個(gè)不用學(xué)那個(gè),就有點(diǎn)憤怒。也許正像大家說(shuō)的,沒(méi)有最好的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,只有最好的程序員。即使是這樣,我想,優(yōu)秀的程序員,在中國(guó),可能絕無(wú)僅有了。
下面是截圖:
桌面圖標(biāo)可以隨意拖動(dòng),第一次使用的時(shí)候,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)文件夾根目錄,用來(lái)保存一些信息。這只是非常簡(jiǎn)單的一個(gè)東西。因?yàn)槲疫€要花時(shí)間做Struts2,Java ME和Java FX.


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