自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

J2ME中使用緩存將屏幕內(nèi)容存儲為Image

開發(fā) 后端
本文介紹如何在J2ME將手機(jī)屏幕的內(nèi)容存儲為Image對象,這里認(rèn)為手機(jī)屏幕上顯示的是一個(gè)Canvas,完成這一個(gè)功能的思想就是使用緩存機(jī)制。

如何將手機(jī)屏幕的內(nèi)容存儲為Image對象,這里認(rèn)為手機(jī)屏幕上顯示的是一個(gè)Canvas。完成這一個(gè)功能的思想就是使用緩存機(jī)制。我們不能直接獲得Canvas上的像素,因此不能直接從Canvas上的內(nèi)容獲得Image對象。轉(zhuǎn)換一下思路,如果把要繪制的Canvas上的內(nèi)容首先繪制到一個(gè)Image上,而這個(gè)Image并不顯示到屏幕上,只是在繪畫完成后一次性的顯示到屏幕上。有經(jīng)驗(yàn)的朋友一定聯(lián)想到了雙緩存機(jī)制,不過這里并不是要使用雙緩存解決閃屏的問題,而是要得到當(dāng)前Canvas的內(nèi)容。

下面我們編寫一個(gè)簡單的Canvas類來測試一下這個(gè)想法,SimpleCanvas是Canvas的子類,為了保存Canvas的內(nèi)容,我們創(chuàng)建一個(gè)Image,大小與Canvas的尺寸相當(dāng)。

以下是引用片段:
class SimpleCanvas extends Canvas{
 int w;
 int h;
 private Image offImage = null;
 private boolean buffered = true;
 public SimpleCanvas(boolean _buffered){
  buffered = _buffered;
  w = getWidth();
  h = getHeight();
  if(buffered)
  offImage = Image.createImage(w,h);
 }
 protected void paint(Graphics g) {
  int color = g.getColor();
  g.setColor(0xFFFFFF);
  g.fillRect(0,0,w,h);
  g.setColor(color);
  Graphics save = g;
  if(offImage != null)
   g = offImage.getGraphics();
   //draw the offimage
   g.setColor(128,128,0);
   g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
   //draw the offimage to the canvas
   save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 }
 public Image printMe(){
  return offImage;
 }


  可以看到paint()方法,并不是直接對Canvas操作,而是先把要畫的內(nèi)容繪制到一個(gè)Image上,然后再繪制到Canvas上。這樣到你想抓取屏幕內(nèi)容的時(shí)候就可以調(diào)用printMe()方法了,通過J2ME的緩存返回offImage。編寫一個(gè)MIDlet測試一下這個(gè)效果。

以下是引用片段:
package com.J2MEdev;
import Javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author mingjava
* @version
*/
public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener{
 private Display display = null;
 private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true);
 private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1);
 public void startApp() {
  if(display == null)
   display = Display.getDisplay(this);
  canvas.addCommand(printCommand);
  canvas.setCommandListener(this);
  display.setCurrent(canvas);
 }
 public void pauseApp() {}
 public void destroyApp(boolean unconditional) {}
 public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
  if(command == printCommand){
   Form form = new Form("screen");
   form.append(canvas.printMe());
   display.setCurrent(form);
  }
 }
}

 

【編輯推薦】

  1. 多線程技術(shù)在J2ME中的應(yīng)用總結(jié)
  2. J2ME中多線程網(wǎng)絡(luò)連接編程的分析(1)
  3. 詳解基于J2ME平臺下SOAP協(xié)議的應(yīng)用(1)
  4. J2ME和WAP運(yùn)維方式的優(yōu)缺點(diǎn)比較
  5. 無線運(yùn)維—J2ME和WAP運(yùn)維方式的優(yōu)缺點(diǎn)
責(zé)任編輯:王觀 來源: 天極Yesky軟件頻道
相關(guān)推薦

2010-09-29 08:57:04

J2ME前景

2010-09-30 09:56:26

J2ME Polish

2011-08-29 15:10:19

JAVALua 腳本

2010-09-30 11:04:53

J2MERMS

2010-09-30 12:53:00

J2MECSS

2010-09-29 09:19:39

J2ME開發(fā)工具

2009-10-10 13:54:20

OPhone

2009-06-17 11:27:00

setClip方法J2ME

2010-10-09 15:58:36

J2ME圖形

2009-03-22 09:38:03

Android移植J2ME

2009-06-23 11:30:16

RMSJ2ME

2010-09-30 13:28:55

J2ME圖形

2009-06-08 21:34:09

J2EEJ2SEJ2ME

2010-10-09 15:07:09

J2MEWeb服務(wù)

2010-10-09 15:00:22

SnakeJ2ME

2009-03-12 10:22:27

EclipseJ2MEJDT

2010-09-29 13:50:31

J2MEJ2SE

2009-07-09 16:06:10

JDK J2EE J2

2010-09-29 14:54:34

J2MEHashtable

2010-09-29 12:45:50

J2ME
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號