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概述Swing組件與外部線程

開發(fā) 后端
本文介紹Swing組件與外部線程,包括介紹會調(diào)用處理事件的listener和重繪畫面paint或者update等。

Swing組件與外部線程介紹,先總結(jié)下最常見的一個說法;Swing是單線程的。

我的理解就是,一旦Swing組件被實現(xiàn)(setVisiable(true)/show()/pack()或者父組件已經(jīng)被實現(xiàn)),所有改變組件狀態(tài)的代碼或者依賴于組件狀態(tài)的程序代碼,全部需要給EDT執(zhí)行。在這之前可以由多少個線程調(diào)都無所謂。所有的Swing組件都認(rèn)為只有EDT才會調(diào)用它們,為此組件的方法都是不做同步處理的。為什么這么做呢。在我的另一篇blog 中有提到worker thread模式,當(dāng)只有一個worker thread時候,可省略掉共享互斥的開銷,極大的提高性能,這就是Event-dispatching thread的實質(zhì)。它的具體作用大概歸納下。

1.會調(diào)用處理事件的listener
比如單擊一個button的時候,ActionEvent實例被放入到EventQueue中。EDT從EventQueue中獲取到這個事件,就會調(diào)用用來處理這個事件的listener中的actionPerformed方法。而這時候EDT是不知道 actionPerformed到底會做什么事情的,它僅僅是單純的去執(zhí)行它而已。追溯上去,可以明白給一個Component注冊的Listener, 其實就是對Component設(shè)置當(dāng)某個事件發(fā)生的時候,EDT所調(diào)用的方法所在的實例。

2.重繪畫面paint或者update
當(dāng)我們想重繪畫面的時候,會去調(diào)用repaint.其實調(diào)用repaint并不是馬上去畫,而是記錄下要繪制的區(qū)域,具體的繪制還是由EDT操刀完成。revalidate也是類似。因此在組件被實現(xiàn)后,repaint,revalidate還有一大堆的 addXXXListener,removeXXXListener等都可被其他線程效用。


再總結(jié)下兩個非常重要的方法invokeAndWait和invokeLater,它們傳入?yún)?shù)都是Runnable對象。
invokeAndWait會等待Runnable執(zhí)行完畢才返回。也就是,外部線程調(diào)用這個方法后,就會處于阻塞狀態(tài),如果EventQueue還有其他的事件,需要它們?nèi)勘粓?zhí)行完成,這時候輪到EDT來執(zhí)行Runnable對象,等它也執(zhí)行完了,調(diào)用invokeAndWait的外部線程才會繼續(xù)活動。

invokeLater就耿直多了,直接把Runnable塞到EventQueue中就完事了,至于什么時候執(zhí)行,看EDT有空沒有咯。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 千家綜合布線網(wǎng)
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Swing線程
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