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詳解C# Object.Equals函數(shù)

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本文介紹C# Object.Equals函數(shù),對于C# Object.Equals函數(shù)這個靜態(tài)方法來說,雖說接受參數(shù)的類型也屬于引用類型,但是不同于Object.ReferenceEquals函數(shù),對于如下的代碼,能得出正確的結(jié)果。

可以說,C# Object.Equals函數(shù)完成判等操作,需要經(jīng)過三個步驟,***步是需要根據(jù)對象所屬類型的==操作符的執(zhí)行結(jié)果;第二步是判別是否為null,也是和***步一樣,需要根據(jù)類型的==操作符的執(zhí)行結(jié)果;***一步要使用到類型的Equals函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果。也就是說這個靜態(tài)函數(shù)的返回結(jié)果,要取決于后面要提到的兩個判等函數(shù)。類型是否提供相應(yīng)的判等函數(shù),成為這個函數(shù)返回結(jié)果的重要因素。

那么對于C# Object.Equals函數(shù)這個靜態(tài)方法來說,雖說接受參數(shù)的類型也屬于引用類型,但是不同于Object.ReferenceEquals函數(shù),對于如下的代碼,能得出正確的結(jié)果。

  1. int n = 10;  
  2. Debug.WriteLine( string.Format( "{0}", Object.Equals( n, n ) ) );  
  3. Debug.WriteLine( string.Format( "{0}", Object.Equals( n, 10 ) ) ); 

這是因為在此函數(shù)中要用到具體類型的兩個判等函數(shù),不過就函數(shù)本身而言,該做的判斷都做了,因此不需要去重載添加復(fù)雜的操作。

為了更好的述說剩下兩個函數(shù),先解釋一下等價的意義。對于等價的意義,就是自反、對稱以及傳遞。

所謂自反,即a == a;

而對稱,是a == b,則b == a;

傳遞是 a == b,b == c,則 a == c;

理解等價的意義后,那么在實現(xiàn)類型的判等函數(shù)也要滿足這個等價規(guī)則。

對于可以重載的兩個判等函數(shù),首先來介紹的是類型的Equals函數(shù),其大致形式如下:public override bool Equals( object right );

那么對于一個類型的Equals要做些什么操作呢,一般來說大致如下:

  1. public class KeyData  
  2. {  
  3. private int nData;  
  4. public int Data  
  5. {  
  6. get{ return nData; }  
  7. set{ nData = value; }  
  8. } public override bool Equals( object right )  
  9. {  
  10. //Check null  
  11. if( right == null )  
  12. return false;  
  13. //check reference equality  
  14. if( object.ReferenceEquals( this, right ) )  
  15. return true;  
  16. //check type  
  17. if( this.GetType() != right.GetType() )  
  18. return false;  
  19. //convert to current type  
  20. KeyData rightrightASKeyData = right as KeyData;  
  21. //check members value  
  22. return this.Data == rightASKeyData.Data;  
  23. }  

如上增加了一個類型檢查,即

if( this.GetType() != right.GetType() )這部分,這是由于子類對象可以通過as轉(zhuǎn)化成基類對象,從而造成不同類型對象可以進(jìn)行判等操作,違反了等價關(guān)系。

除此外對于類型的Equals函數(shù)來,其實并沒有限制類型非要屬于引用類型,對于值類型也是可以重載此函數(shù),但是我并不推薦,主要是Equals函數(shù)的參數(shù)類型是不可變的,也就是說通過此方法,值類型要經(jīng)過裝箱操作,而這是比較影響效率的。

而對于值類型來說,我推薦使用***一種判等函數(shù),即重載運(yùn)算符==函數(shù),其大致形式如下:

  1. public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right ); 

對于一個值類型而言,其的大致形式應(yīng)該如下:

  1. public struct KeyData  
  2. {  
  3. private int nData;  
  4. public int Data  
  5. {  
  6. get{ return nData;   
  7. }  
  8. set{ nData = value;   
  9. }  
  10. }  
  11. public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right )  
  12. {  
  13. return left.Data == right.Data;  
  14. }  
  15. public static bool operator != ( KeyData left, KeyData right )  
  16. {  
  17. return left.Data != right.Data;  
  18. }  

由于==操作與!=操作要同步定義,所以在定義==重載函數(shù)的時候,也要定義!=重載函數(shù)。這也是。Net在判等操作保持一致性。那么對于***一個判等函數(shù),這種重載運(yùn)算符的方法并不適合引用類型。這就是。Net經(jīng)?,F(xiàn)象,去判斷兩個引用類型,不要用==,而要用某個對象的Equals函數(shù)。所以在編寫自己類型的時候,要保留這種風(fēng)格。

那么對于以上介紹的四種判等函數(shù),會產(chǎn)生如下類似的對比表格。操作結(jié)果取決于 適用范圍 建議Object.ReferenceEquals 兩個參數(shù)對象是否屬于同一個引用 引用類型 不要用它來判斷值類型數(shù)據(jù)C# Object.Equals函數(shù)類型自身的判等函數(shù) 無限制 考慮裝箱操作對值類型數(shù)據(jù)產(chǎn)生的影響類型的Equals 類型重載函數(shù) 無限制考慮裝箱操作對值類型數(shù)據(jù)產(chǎn)生的影響類型的==重載 類型重載函數(shù) 無限制不要在引用類型中重載此運(yùn)算符;那么在編寫類型判等函數(shù)的時候,要注意些什么呢,給出如下幾點(diǎn)建議。

首先,要判斷當(dāng)前定義的類型是否具有判等的意義;

其次,定義類型的判等函數(shù)要滿足等價規(guī)則;

***一點(diǎn),值類型***不要重載定義Equals函數(shù),而引用類型***不要重載定義==操作符。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: IT168
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