實例淺析Visual Studio 2010的C++0x特性
Visual Studio 2010作為下一代開發(fā)工具,當然不會錯過對新的C++標準C++0x的支持。除了隨著之前發(fā)布的Visual C++ Feature Pack而引入的TR1包含的部分特性外,在新的Visual Studio 2010中,還引入了4個重要的C++新特性,即:Lambdas, auto, 右值引用 和 static_assert。這些新特性的引入,必將給C++注入新的活力。
Visual Studio 2010的C++0x特性
Lambda表達式使得函數(shù)可以在使用的地方定義,并且可以在Lambda函數(shù)中使用Lambda函數(shù)之外的數(shù)據(jù)。這就為針對集合操作帶來了很大的便利。在作用上,Lambda表達式類似于函數(shù)指針和函數(shù)對象,Lambda表達式很好地兼顧了函數(shù)指針和函數(shù)對象的優(yōu)點,卻沒有它們的缺點。相對于函數(shù)指針或是函數(shù)對象復(fù)雜的語法形式,Lambda表達式使用非常簡單的語法就可以實現(xiàn)同樣的功能,降低了Lambda表達式的學習難度,避免了使用復(fù)雜的函數(shù)對象或是函數(shù)指針所帶來的錯誤。我們可以看一個實際的Visual Studio 2010的C++0x特性例子:
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- #include "stdafx.h"
- #include <algorithm>
- #include <iostream>
- #include <ostream>
- #include <vector>
- using namespace std;
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- vector<int> v;
- for (int i = 0; i < 10; ++i) {
- v.push_back(i);
- }
- for_each(v.begin(), v.end(), [] (int n) {
- cout << n;
- if (n % 2 == 0) {
- cout << " even ";
- } else {
- cout << " odd ";
- }
- });
- cout << endl;
- return 0;
- }
這段代碼循環(huán)遍歷輸出vector中的每一個數(shù),并判斷這個數(shù)是奇數(shù)還是偶數(shù)。我們可以隨時修改Lambda表達式而改變這個匿名函數(shù)的實現(xiàn),修改對集合的操作。在這段代碼中,C++使用一對中括號“[]”來表示Lambda表達式的開始,其后的”(int n)”表示Lambda表達式的參數(shù)。這些參數(shù)將在Lambda表達式中使用到。
靜態(tài)斷言static_assert
在之前的C++標準C++03中,我們可以使用兩種斷言:
使用預(yù)處理中的條件編譯和#error指令,可以在預(yù)處理階段檢查一些編譯條件
可以使用宏assert來進行運行時檢查,以確保程序邏輯的正確性
但使用條件編譯并不能對模板參數(shù)進行檢查,因為模板實例化是在編譯期進行的,而#error方法是在預(yù)處理階段進行的。assert宏則是在運行時進行檢查。不難發(fā)現(xiàn),我們?nèi)鄙倭艘粯訓|西,那就是可用于在編譯期對模板進行檢查的工具。于是,靜態(tài)斷言應(yīng)運而生。
在新的C++標準C++0x中,加入了對靜態(tài)斷言的支持,引入了新的關(guān)鍵字static_assert來表示靜態(tài)斷言。使用靜態(tài)斷言,我們可以在程序的編譯時期檢測一些條件是否成立,這個特性在調(diào)試模板函數(shù)的模板參數(shù)時特別有用。在編譯的時候,模板函數(shù)實例化,這時我們就可以使用靜態(tài)斷言去測試模板函數(shù)的參數(shù)是否按照我們的設(shè)計擁有合適的值。例如下面這段代碼:
- view plaincopy to clipboardprint?
- template <int N> struct Kitten {
- static_assert(N < 2, "Kitten
requires N < 2." );- };
- int main() {
- Kitten<1> peppermint;
- Kitten<3> jazz;
- return 0;
- }
當我們在主函數(shù)中使用“1”去實例化Kitten這個結(jié)構(gòu)體時,在編譯的時候,靜態(tài)斷言static_assert會測試參數(shù)N的值,當N的值小于2時就會產(chǎn)生一個斷言錯誤,并將相應(yīng)的調(diào)試幫助信息輸出到“Error List”窗口中,這樣程序員就可以對問題快速定位,解決問題就更加方便了。
另外,靜態(tài)斷言還帶來很多其他的優(yōu)勢。例如靜態(tài)斷言在編譯時進行處理,不會產(chǎn)生任何運行時刻空間和時間上的開銷,這就使得它比assert宏具有更好的效率。另外比較重要的一個特性是如果斷言失敗,它會產(chǎn)生有意義且充分的診斷信息,幫助程序員快速解決問題
auto關(guān)鍵字
在C++0x中,auto關(guān)鍵字的意義發(fā)生了改變: 它可以“從初始化器(initialize)中推導出所代表的變量的真正類型”。這種對auto關(guān)鍵字的使用方式可以大大消除當前冗長和易出錯的代碼。我們看一個實際的例子:
在這段代碼中,我們使用auto關(guān)鍵字來代替了真正的數(shù)據(jù)類型map
另外,跟其他數(shù)據(jù)類型一樣,我們也可以對auto關(guān)鍵字進行修飾,例如添加const,指針(*),左值引用(&),右值引用(&&)等等,編譯器會根據(jù)auto類型所代表的真正的數(shù)據(jù)來決定這些修飾的具體含義。
為了兼容一些舊有的C++代碼,我們可以使用/Zc:auto這個編譯器選項,來告訴編譯器是采用auto關(guān)鍵字的原有定義還是在新標準C++0x中的定義。
右值引用
作為最重要的一項語言特性,右值引用(rvalue references)被引入到 C++0x中。我們可以通過操作符“&&”來聲明一個右值引用,原先在C++中使用“&”操作符聲明的引用現(xiàn)在被稱為左值引用。
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- int a;
- int& a_lvref = a; // 左值引用
- int b;
- int&& b_rvref = b; // 右值應(yīng)用
- int a;
- int& a_lvref = a; // 左值引用
- int b;
- int&& b_rvref = b; // 右值應(yīng)用
左值引用和右值引用的表現(xiàn)行為基本一致,它們唯一的差別就是右值引用可以綁定到一個臨時對象(右值)上,而左值引用不可以。例如:
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- int& a_lvref = int(); // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'int' to 'int &'
- int&& b_rvref = int(); // OK!
- int& a_lvref = int(); // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'int' to 'int &'
- int&& b_rvref = int(); // OK!
在第一行代碼中,我們將一個臨時對象int()綁定到一個左值引用,將產(chǎn)生一個編譯錯誤。而在第二行中,我們將臨時對象綁定到右值引用,就可以順利通過編譯。
右值是無名的數(shù)據(jù),例如函數(shù)的返回值一般說來就是右值。當對右值進行操作的時候,右值本身往往沒有必要保留,因此在某些情況下可以直接“移動”之。通過右值引用,程序可以明確的區(qū)分出傳入的參數(shù)是否為右值,從而避免了不必要的拷貝,程序的效率也就得到了提高。我們考慮一個簡單的數(shù)據(jù)交換的小程序,從中來體會右值引用所帶來的效率提升。我們可以寫一個函數(shù)swap來實現(xiàn)兩個變量值的交換:
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- template swap(T& a, T& b)
- {
- T tmp(a); // tmp對象創(chuàng)建后,我們就擁有了a的兩份拷貝
- a = b; // 現(xiàn)在我們擁有b的兩份拷貝
- b = tmp; // 現(xiàn)在我們擁有a的兩份拷貝
- }
- template swap(T& a, T& b)
- {
- T tmp(a); // tmp對象創(chuàng)建后,我們就擁有了a的兩份拷貝
- a = b; // 現(xiàn)在我們擁有b的兩份拷貝
- b = tmp; // 現(xiàn)在我們擁有a的兩份拷貝
- }
在這段代碼中,雖然我們只是為了進行簡單的數(shù)據(jù)交換,但是卻執(zhí)行了多次對象拷貝。這些對象的拷貝操作,特別是當這些對象比較大的時候,無疑會影響程序的效率。
那么,如果使用右值引用如何實現(xiàn)呢
- view plaincopy to clipboardprint?
- // RValueRef.cpp : Defines the entry point for the console application.
- //
- #include "stdafx.h"
- template
- T&& move(T&& a)
- {
- return a;
- }
- template void swap(T& a, T& b)
- {
- T tmp(move(a)); // 對象a被移動到對象tmp,a被清空
- a = move(b); // 對象b被移動到對象a,b被清空
- b = move(tmp); // 對象tmp被移動到對象b
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- int a = 1;
- int b = 2;
- swap(a, b);
- return 0;
- }
- // RValueRef.cpp : Defines the entry point for the console application.
- //
- #include "stdafx.h"
- template
- T&& move(T&& a)
- {
- return a;
- }
- template void swap(T& a, T& b)
- {
- T tmp(move(a)); // 對象a被移動到對象tmp,a被清空
- a = move(b); // 對象b被移動到對象a,b被清空
- b = move(tmp); // 對象tmp被移動到對象b
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- int a = 1;
- int b = 2;
- swap(a, b);
- return 0;
- }
在這段重新實現(xiàn)的代碼中,我們使用了一個move()函數(shù)來代替對象的賦值操作符“=”,move()只是簡單地接受一個右值引用或者左值引用作為參數(shù),然后直接返回相應(yīng)對象的右值引用。這一過程不會產(chǎn)生拷貝(Copy)操作,而只會將源對象移動(Move)到目標對象。
正是拷貝(Copy)和移動(Move)的差別,使得右值引用成為C++0x中最激動人心的新特性之一。從實踐角度講,它能夠完美是解決C++中長久以來為人所詬病的臨時對象的效率問題。從語言本身講,它健全了C++中的引用類型在左值右值方面的缺陷。從庫設(shè)計者的角度講,它給庫設(shè)計者又帶來了一把利器。而對于廣大的庫使用者而言,不動一兵一卒便能夠獲得“免費的”效率提升。
在Visual Studio 2010中,因為有了Visual Studio 2010的C++0x特性的支持,重新點燃了程序員們對C++的熱情。C++重振雄風,指日可待!
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