淺析C# Static修飾
要理解Static,就必須要先理解另一個(gè)與之相對(duì)的關(guān)鍵字,很多人可能都還不知道有這個(gè)關(guān)鍵字,那就是auto,其實(shí)我們通常聲明的不用C# Static修飾的變量,都是auto的,因?yàn)樗悄J(rèn)的,就象short和long總是默認(rèn)為int一樣。
我們通常聲明一個(gè)變量:
◆int a;
◆string s;
其實(shí)就是:
◆auto int a;
◆auto string s;
而Static變量的聲明是:
◆Static int a;
◆Static string s;
這樣似乎可以更有利于理解auto和Static是一對(duì)成對(duì)的關(guān)鍵字吧,就像private,protected,public一樣,
對(duì)于Static的不理解,其實(shí)就是對(duì)于auto的不理解,因?yàn)樗歉话愕?,有的東西你天天在用,但未必就代表你真正了解它,auto的含義是由程序自動(dòng)控制變量的生存周期,通常指的就是變量在進(jìn)入其作用域的時(shí)候被分配,離開(kāi)其作用域的時(shí)候被釋放,而Static就是不auto,變量在程序初始化時(shí)被分配,直到程序退出前才被釋放,也就是Static是按照程序的生命周期來(lái)分配釋放變量的,而不是變量自己的生命周期,所以,像這樣的例子:
- voidfunc()
- {
- inta;
- staticintb;
- }
每一次調(diào)用該函數(shù),變量a都是新的,因?yàn)樗窃谶M(jìn)入函數(shù)體的時(shí)候被分配,退出函數(shù)體的時(shí)候被釋放,所以多個(gè)線(xiàn)程調(diào)用該函數(shù),都會(huì)擁有各自獨(dú)立的變量 a,因?yàn)樗偸且恢匦路峙涞?,而變量b不管你是否使用該函數(shù),在程序初始化時(shí)就被分配的了,或者在***次執(zhí)行到它的聲明的時(shí)候分配(不同的編譯器可能不同),所以多個(gè)線(xiàn)程調(diào)用該函數(shù)的時(shí)候,總是訪(fǎng)問(wèn)同一個(gè)變量b,這也是在多線(xiàn)程編程中必須注意的!
1.類(lèi)的靜態(tài)成員:
- classA
- {
- private
- staticints_
- }
- intA::s_=0
- //注意,這里沒(méi)有static的修飾!
類(lèi)的靜態(tài)成員是該類(lèi)所有實(shí)例的共用成員,也就是在該類(lèi)的范疇內(nèi)是個(gè)全局變量,也可以理解為是一個(gè)名為A::s_的全局變量,只不過(guò)它是帶有類(lèi)安全屬性的,道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗窃诔绦虺跏蓟臅r(shí)候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的,
類(lèi)的靜態(tài)成員必須初始化,道理也是一樣的,因?yàn)樗窃诔绦虺跏蓟臅r(shí)候分配的,所以必須有初始化,類(lèi)中只是聲明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代碼上放個(gè)斷點(diǎn),在程序執(zhí)行main的***條語(yǔ)句之前就會(huì)先走到那,如果你的靜態(tài)成員是個(gè)類(lèi),那么就會(huì)調(diào)用到它的構(gòu)造函數(shù)。
2.類(lèi)的靜態(tài)函數(shù):
- classA
- {
- private:
- staticvoidfunc(int);
- }
實(shí)現(xiàn)的時(shí)候也不需要C# Static修飾,因?yàn)镾tatic是聲明性關(guān)鍵字,類(lèi)的靜態(tài)函數(shù)是在該類(lèi)的范疇內(nèi)的全局函數(shù),不能訪(fǎng)問(wèn)類(lèi)的私有成員,只能訪(fǎng)問(wèn)類(lèi)的靜態(tài)成員,不需要類(lèi)的實(shí)例即可調(diào)用,實(shí)際上,它就是增加了類(lèi)的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限的全局函數(shù):void A::func(int),靜態(tài)成員函數(shù)可以繼承和覆蓋,但無(wú)法是虛函數(shù)。
3.只在cpp內(nèi)有效的全局變量:
在cpp文件的全局范圍內(nèi)聲明:
Static int g_ = 0 這個(gè)變量的含義是在該cpp內(nèi)有效,但是其他的cpp文件不能訪(fǎng)問(wèn)這個(gè)變量,如果有兩個(gè)cpp文件聲明了同名的全局靜態(tài)變量,那么他們實(shí)際上是獨(dú)立的兩個(gè)變量。
如果不使用Static聲明全局變量:
int g_ = 0 那么將無(wú)法保證這個(gè)變量不被別的cpp共享,也無(wú)法保證一定能被別的cpp共享,因?yàn)橐尪鄠€(gè)cpp共享一個(gè)全局變量,應(yīng)將它聲明為extern(外部)的,也有可能編譯會(huì)報(bào)告變量被重復(fù)定義,總之不建議這樣的寫(xiě)法,不明確這個(gè)全局變量的用法。
如果在一個(gè)頭文件中聲明:
Static int g_vaule = 0 那么會(huì)為每個(gè)包含該頭文件的cpp都創(chuàng)建一個(gè)全局變量,但他們都是獨(dú)立的,所以也不建議這樣的寫(xiě)法,一樣不明確需要怎樣使用這個(gè)變量,因?yàn)橹皇莿?chuàng)建了一組同名而不同作用域的變量。
這里順便說(shuō)一下如何聲明所有cpp可共享的全局變量,在頭文件里聲明為extern的:
extern int g_ 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一個(gè)包含該頭文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_ = 0 初始化一樣不要extern修飾,因?yàn)閑xtern也是聲明性關(guān)鍵字。
然后所有包含該頭文件的cpp文件都可以用g_這個(gè)名字訪(fǎng)問(wèn)相同的一個(gè)變量。
4.只在cpp內(nèi)有效的全局函數(shù):
在cpp內(nèi)聲明:
Static void func() 函數(shù)的實(shí)現(xiàn)不需要C# Static修飾,那么這個(gè)函數(shù)只可在本cpp內(nèi)使用,不會(huì)同其他cpp中的同名函數(shù)引起沖突,道理和如果不使用Static會(huì)引起的問(wèn)題和第3點(diǎn)一樣,不要在頭文件中聲明Static的全局函數(shù),不要在cpp內(nèi)聲明非Static的全局函數(shù),如果你要在多個(gè)cpp中復(fù)用該函數(shù),就把它的聲明提到頭文件里去,否則在cpp內(nèi)部聲明需要加上C# Static修飾,在C語(yǔ)言中這點(diǎn)由為重要!
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