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使用C# Win32類庫的簡單示例:從Beep到高級函數(shù)

開發(fā) 后端
您可以編寫一個描述如何調(diào)用函數(shù)的原型,然后運行時將使用此信息進(jìn)行調(diào)用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函數(shù)。本文詳細(xì)介紹了有關(guān)C# Win32類庫的一些知識。

為什么要使用C# Win32類庫

C# 用戶經(jīng)常提出兩個問題:“我為什么要另外編寫代碼來使用內(nèi)置于 Windows 中的功能?在框架中為什么沒有相應(yīng)的內(nèi)容可以為我完成這一任務(wù)?”當(dāng)框架小組構(gòu)建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程序員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結(jié)果發(fā)現(xiàn) Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫托管接口、加以測試并編寫文檔,因此只能優(yōu)先處理最重要的部分。許多常用操作都有托管接口,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有托管接口。

平臺調(diào)用 (P/Invoke) 是完成這一任務(wù)的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個描述如何調(diào)用函數(shù)的原型,然后運行時將使用此信息進(jìn)行調(diào)用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函數(shù),這部分內(nèi)容將在以后的專欄中介紹。

要理解如何完成這一任務(wù),最好的辦法是通過示例。在某些示例中,我只給出了部分代碼;完整的代碼可以通過下載獲得。

C# Win32類庫簡單示例

在第一個示例中,我們將調(diào)用 Beep() API 來發(fā)出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當(dāng)?shù)亩x。查看 MSDN 中的定義,我發(fā)現(xiàn)它具有以下原型:

  1. BOOL Beep(  
  2. DWORD dwFreq,   // 聲音頻率  
  3. DWORD dwDuration  // 聲音持續(xù)時間  
  4. );   

要用 C# 來編寫這一原型,需要將 Win32 類型轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的 C# 類型。由于 DWORD 是 4 字節(jié)的整數(shù),因此我們可以使用 int 或 uint 作為 C# 對應(yīng)類型。由于 int 是 CLS 兼容類型(可以用于所有 .NET 語言),以此比 uint 更常用,并且在多數(shù)情況下,它們之間的區(qū)別并不重要。bool 類型與 BOOL 對應(yīng)。現(xiàn)在我們可以用 C# 編寫以下原型:

  1. public static extern bool Beep(int   
  2. frequency, int duration);   

這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函數(shù)的實際代碼在別處。此原型將告訴運行時如何調(diào)用函數(shù);現(xiàn)在我們需要告訴它在何處找到該函數(shù)。

我們需要回顧一下 MSDN 中的代碼。在參考信息中,我們發(fā)現(xiàn) Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。

這意味著運行時代碼包含在 kernel32.dll 中。我們在原型中添加 DllImport 屬性將這一信息告訴運行時:

  1. [DllImport("kernel32.dll")]   

這就是我們要做的全部工作。下面是一個完整的示例,它生成的隨機聲音在二十世紀(jì)六十年代的科幻電影中很常見。

  1. usingSystem;  
  2. usingSystem.Runtime.InteropServices;  
  3. namespaceBeep  
  4. {  
  5. classClass1  
  6. {  
  7. [DllImport("kernel32.dll")]  
  8. publicstaticexternboolBeep(  
  9. intfrequency,intduration);  
  10.  
  11. staticvoidMain(string[]args)  
  12. {  
  13. Randomrandom=newRandom();  
  14.  
  15. for(inti=0;i〈 10000;i++)  
  16. {  
  17. Beep(random.Next(10000),100);  
  18. }  
  19. }  
  20. }  

它的聲響足以刺激任何聽者!由于 DllImport 允許您調(diào)用 Win32 中的任何代碼,因此就有可能調(diào)用惡意代碼。所以您必須是完全受信任的用戶,運行時才能進(jìn)行 P/Invoke 調(diào)用。

枚舉和常量

Beep() 可用于發(fā)出任意聲音,但有時我們希望發(fā)出特定類型的聲音,因此我們改用 MessageBeep()。MSDN 給出了以下原型:

  1. BOOL MessageBeep(  
  2. UINT uType // 聲音類型  
  3. );  

這看起來很簡單,但是從注釋中可以發(fā)現(xiàn)兩個有趣的事實。

首先,uType參數(shù)實際上接受一組預(yù)先定義的常量。

其次,可能的參數(shù)值包括-1,這意味著盡管它被定義為uint類型,但int會更加適合。

對于uType參數(shù),使用enum類型是合乎情理的。MSDN列出了已命名的常量,但沒有就具體值給出任何提示。由于這一點,我們需要查看實際的API。

如果您安裝了VisualStudio?和C++,則PlatformSDK位于\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio.NET\Vc7\PlatformSDK\Include下。

為查找這些常量,我在該目錄中執(zhí)行了一個findstr。

findstr"MB_ICONHAND"*.h

它確定了常量位于winuser.h中,然后我使用這些常量來創(chuàng)建我的enum和原型:

  1. publicenumBeepType  
  2. {  
  3. SimpleBeep=-1,  
  4. IconAsterisk=0x00000040,  
  5. IconExclamation=0x00000030,  
  6. IconHand=0x00000010,  
  7. IconQuestion=0x00000020,  
  8. Ok=0x00000000,vd;k;lwww.it55.comrdfg  
  9. }  
  10. [DllImport("user32.dll")]  
  11. publicstaticexternboolMessageBeep(  
  12. BeepTypebeepType);  
  13. 現(xiàn)在我可以用下面的語句來調(diào)用它:  
  14. MessageBeep(BeepType.IconQuestion);  
  15. 處理結(jié)構(gòu)  
  16.  
  17. 有時我需要確定我筆記本的電池狀況。  
  18. Win32為此提供了電源管理函數(shù)。  
  19.  
  20. 搜索MSDN可以找到GetSystemPowerStatus()函數(shù)。  
  21.  
  22. BOOLGetSystemPowerStatus(  
  23. LPSYSTEM_POWER_STATUSlpSystemPowerStatus  
  24. ); 

此函數(shù)包含指向某個結(jié)構(gòu)的指針,我們尚未對此進(jìn)行過處理。要處理結(jié)構(gòu),我們需要用 C# 定義結(jié)構(gòu)。我們從非托管的定義開始:

  1. typedefstruct_SYSTEM_POWER_STATUS{  
  2. BYTEACLineStatus;  
  3. BYTEBatteryFlag;  
  4. BYTEBatteryLifePercent;  
  5. BYTEReserved1;  
  6. DWORDBatteryLifeTime;  
  7. DWORDBatteryFullLifeTime;  
  8. }SYSTEM_POWER_STATUS,*LPSYSTEM_POWER_STATUS;  
  9. 然后,通過用C#類型代替C類型來得到C#版本。  
  10. structSystemPowerStatus  
  11. {  
  12. byteACLineStatus;  
  13. bytebatteryFlag;  
  14. bytebatteryLifePercent;  
  15. bytereserved1;  
  16. intbatteryLifeTime;  
  17. intbatteryFullLifeTime;  

#p#

這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:

  1. [DllImport("kernel32.dll")]  
  2. public static extern bool   
  3. GetSystemPowerStatus(  
  4. ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);  

在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結(jié)構(gòu)指針而不是結(jié)構(gòu)值。這是處理通過指針傳遞的結(jié)構(gòu)的一般方法。
此函數(shù)運行良好,但是最好將 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定義為 enum:

  1. enumACLineStatus:byte  
  2. {  
  3. Offline=0,  
  4. Online=1,  
  5. Unknown=255,  
  6. }  
  7.  
  8. enumBatteryFlag:byte  
  9. {  
  10. High=1,  
  11. Low=2,  
  12. Critical=4,  
  13. Charging=8,  
  14. NoSystemBattery=128,  
  15. Unknown=255,  
  16. }  

請注意,由于結(jié)構(gòu)的字段是一些字節(jié),因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本類型。
 
C# Win32類庫字符串示例

雖然只有一種 .NET 字符串類型,但這種字符串類型在非托管應(yīng)用中卻有幾項獨特之處。可以使用具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的字符指針和結(jié)構(gòu),其中每個數(shù)組都需要正確的封送處理。

在 Win32 中還有兩種不同的字符串表示:

ANSI

Unicode

最初的 Windows 使用單字節(jié)字符,這樣可以節(jié)省存儲空間,但在處理很多語言時都需要復(fù)雜的多字節(jié)編碼。Windows NT? 出現(xiàn)后,它使用雙字節(jié)的 Unicode 編碼。為解決這一差別,Win32 API 采用了非常聰明的做法。它定義了 TCHAR 類型,該類型在 Win9x 平臺上是單字節(jié)字符,在 WinNT 平臺上是雙字節(jié) Unicode 字符。對于每個接受字符串或結(jié)構(gòu)(其中包含字符數(shù)據(jù))的函數(shù),Win32 API 均定義了該結(jié)構(gòu)的兩種版本,用 A 后綴指明 Ansi 編碼,用 W 指明 wide 編碼(即 Unicode)。如果您將 C++ 程序編譯為單字節(jié),會獲得 A 變體,如果編譯為 Unicode,則獲得 W 變體。Win9x 平臺包含 Ansi 版本,而 WinNT 平臺則包含 W 版本。

由于 P/Invoke 的設(shè)計者不想讓您為所在的平臺操心,因此他們提供了內(nèi)置的支持來自動使用 A 或 W 版本。如果您調(diào)用的函數(shù)不存在,互操作層將為您查找并使用 A 或 W 版本。

通過示例能夠很好地說明字符串支持的一些精妙之處。

簡單字符串

下面是一個接受字符串參數(shù)的函數(shù)的簡單示例:

  1. BOOL GetDiskFreeSpace(  
  2. LPCTSTR lpRootPathName,     // 根路徑  
  3. LPDWORD lpSectorsPerCluster,  // 每個簇的扇區(qū)數(shù)  
  4. LPDWORD lpBytesPerSector,    // 每個扇區(qū)的字節(jié)數(shù)  
  5. LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, // 可用的扇區(qū)數(shù)  
  6. LPDWORD lpTotalNumberOfClusters // 扇區(qū)總數(shù)  
  7. );  

根路徑定義為 LPCTSTR。這是獨立于平臺的字符串指針。

由于不存在名為 GetDiskFreeSpace() 的函數(shù),封送拆收器將自動查找“A”或“W”變體,并調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)。我們使用一個屬性來告訴封送拆收器,API 所要求的字符串類型。

以下是該函數(shù)的完整定義,就象我開始定義的那樣:

  1. [DllImport("kernel32.dll")]  
  2. static extern bool GetDiskFreeSpace(    
  3. [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]  
  4. string rootPathName,  
  5. ref int sectorsPerCluster,  
  6. ref int bytesPerSector,  
  7. ref int numberOfFreeClusters,  
  8. ref int totalNumberOfClusters);   

不幸的是,當(dāng)我試圖運行時,該函數(shù)不能執(zhí)行。問題在于,無論我們在哪個平臺上,封送拆收器在默認(rèn)情況下都試圖查找 API 的 Ansi 版本,由于 LPTStr 意味著在 Windows NT 平臺上會使用 Unicode 字符串,因此試圖用 Unicode 字符串來調(diào)用 Ansi 函數(shù)就會失敗。

有兩種方法可以解決這個問題:一種簡單的方法是刪除 MarshalAs 屬性。如果這樣做,將始終調(diào)用該函數(shù)的 A 版本,如果在您所涉及的所有平臺上都有這種版本,這是個很好的方法。但是,這會降低代碼的執(zhí)行速度,因為封送拆收器要將 .NET 字符串從 Unicode 轉(zhuǎn)換為多字節(jié),然后調(diào)用函數(shù)的 A 版本(將字符串轉(zhuǎn)換回 Unicode),最后調(diào)用函數(shù)的 W 版本。

要避免出現(xiàn)這種情況,您需要告訴封送拆收器,要它在 Win9x 平臺上時查找 A 版本,而在 NT 平臺上時查找 W 版本。要實現(xiàn)這一目的,可以將 CharSet 設(shè)置為 DllImport 屬性的一部分:

  1. [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

在我的非正式計時測試中,我發(fā)現(xiàn)這一做法比前一種方法快了大約百分之五。

對于大多數(shù) Win32 API,都可以對字符串類型設(shè)置 CharSet 屬性并使用 LPTStr。但是,還有一些不采用 A/W 機制的函數(shù),對于這些函數(shù)必須采取不同的方法。

字符串緩沖區(qū)

.NET 中的字符串類型是不可改變的類型,這意味著它的值將永遠(yuǎn)保持不變。對于要將字符串值復(fù)制到字符串緩沖區(qū)的函數(shù),字符串將無效。這樣做至少會破壞由封送拆收器在轉(zhuǎn)換字符串時創(chuàng)建的臨時緩沖區(qū);嚴(yán)重時會破壞托管堆,而這通常會導(dǎo)致錯誤的發(fā)生。無論哪種情況都不可能獲得正確的返回值。

 要解決此問題,我們需要使用其他類型。StringBuilder 類型就是被設(shè)計為用作緩沖區(qū)的,我們將使用它來代替字符串。下面是一個示例:

  1. [DllImport("kernel32.dll",CharSet=  
  2. CharSet.Auto)]  
  3. publicstaticexternintGetShortPathName(  
  4. [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]  
  5. stringpath,  
  6. [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]  
  7. StringBuildershortPath,  
  8. intshortPathLength);  
  9. 使用此函數(shù)很簡單:  
  10. StringBuildershortPath=  
  11. newStringBuilder(80);  
  12. intresult=GetShortPathName(@"d:\test.  
  13. jpg",shortPath,shortPath.Capacity);  
  14. strings=shortPath.ToString();  

請注意,StringBuilder 的 Capacity 傳遞的是緩沖區(qū)大小。

#p#

具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的結(jié)構(gòu)

某些函數(shù)接受具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的結(jié)構(gòu)。例如,GetTimeZoneInformation() 函數(shù)接受指向以下結(jié)構(gòu)的指針:

  1. typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {   
  2. LONG Bias;   
  3. WCHAR   StandardName[ 32 ];   
  4. SYSTEMTIME StandardDate;   
  5. LONG StandardBias;   
  6. WCHAR   DaylightName[ 32 ];  
  7. SYSTEMTIME DaylightDate;   
  8. LONG DaylightBias;   
  9. } TIME_ZONE_INFORMATION,   
  10. *PTIME_ZONE_INFORMATION;   

在 C# 中使用它需要有兩種結(jié)構(gòu)。一種是 SYSTEMTIME,它的設(shè)置很簡單:

  1. struct SystemTime  
  2. {  
  3. public short wYear;  
  4. public short wMonth;  
  5. public short wDayOfWeek;  
  6. public short wDay;  
  7. public short wHour;  
  8. public short wMinute;  
  9. public short wSecond;  
  10. public short wMilliseconds;  
  11. }  

這里沒有什么特別之處;另一種是 TimeZoneInformation,它的定義要復(fù)雜一些:

  1. [StructLayout(LayoutKind.Sequential,  
  2. CharSet=CharSet.Unicode)]  
  3. structTimeZoneInformation  
  4. {  
  5. publicintbias;  
  6. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,  
  7. SizeConst=32)]  
  8. publicstringstandardName;  
  9. SystemTimestandardDate;  
  10. publicintstandardBias;  
  11. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,  
  12. SizeConst=32)]  
  13. publicstringdaylightName;  
  14. SystemTimedaylightDate;  
  15. publicintdaylightBias;  
  16. }  

此定義有兩個重要的細(xì)節(jié)。第一個是 MarshalAs 屬性:

  1. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]  

查看ByValTStr的文檔,我們發(fā)現(xiàn)該屬性用于內(nèi)嵌的字符數(shù)組;另一個是SizeConst,它用于設(shè)置數(shù)組的大小。

我在第一次編寫這段代碼時,遇到了執(zhí)行引擎錯誤。通常這意味著部分互操作覆蓋了某些內(nèi)存,表明結(jié)構(gòu)的大小存在錯誤。我使用Marshal.SizeOf()來獲取所使用的封送拆收器的大小,結(jié)果是108字節(jié)。我進(jìn)一步進(jìn)行了調(diào)查,很快回憶起用于互操作的默認(rèn)字符類型是Ansi或單字節(jié)。而函數(shù)定義中的字符類型為WCHAR,是雙字節(jié),因此導(dǎo)致了這一問題。

我通過添加StructLayout屬性進(jìn)行了更正。結(jié)構(gòu)在默認(rèn)情況下按順序布局,這意味著所有字段都將以它們列出的順序排列。CharSet的值被設(shè)置為Unicode,以便始終使用正確的字符類型。

經(jīng)過這樣處理后,該函數(shù)一切正常。您可能想知道我為什么不在此函數(shù)中使用CharSet.Auto。這是因為,它也沒有A和W變體,而始終使用Unicode字符串,因此我采用了上述方法編碼。

C# Win32類庫:具有回調(diào)的函數(shù)

當(dāng)Win32函數(shù)需要返回多項數(shù)據(jù)時,通常都是通過回調(diào)機制來實現(xiàn)的。開發(fā)人員將函數(shù)指針傳遞給函數(shù),然后針對每一項調(diào)用開發(fā)人員的函數(shù)。

在C#中沒有函數(shù)指針,而是使用“委托”,在調(diào)用Win32函數(shù)時使用委托來代替函數(shù)指針。

EnumDesktops()函數(shù)就是這類函數(shù)的一個示例: 

  1. BOOL EnumDesktops(  
  2. HWINSTA hwinsta,// 窗口實例的句柄  
  3. DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc,// 回調(diào)函數(shù)  
  4. LPARAM lParam// 用于回調(diào)函數(shù)的值  
  5. );   
  6. HWINSTA 類型由 IntPtr 代替,  
  7. 而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC   
  8. 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定義:   
  9. BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(  
  10. LPTSTR lpszDesktop,// 桌面名稱  
  11. LPARAM lParam// 用戶定義的值  
  12. );   
  13. 我們可以將它轉(zhuǎn)換為以下委托:   
  14. delegate bool EnumDesktopProc([  
  15. MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]   
  16. string desktopName,int lParam);   
  17. 完成該定義后,我們可以為 EnumDesktops()   
  18. 編寫以下定義:   
  19. [DllImport("user32.dll", CharSet =   
  20. CharSet.Auto)]  
  21. static extern bool EnumDesktops(  
  22. IntPtr windowStation,  
  23. EnumDesktopProc callback,  
  24. int lParam);  

這樣該函數(shù)就可以正常運行了。

在互操作中使用委托時有個很重要的技巧:封送拆收器創(chuàng)建了指向委托的函數(shù)指針,該函數(shù)指針被傳遞給非托管函數(shù)。但是,封送拆收器無法確定非托管函數(shù)要使用函數(shù)指針做些什么,因此它假定函數(shù)指針只需在調(diào)用該函數(shù)時有效即可。

結(jié)果是如果您調(diào)用諸如SetConsoleCtrlHandler()這樣的函數(shù),其中的函數(shù)指針將被保存以便將來使用,您就需要確保在您的代碼中引用委托。如果不這樣做,函數(shù)可能表面上能執(zhí)行,但在將來的內(nèi)存回收處理中會刪除委托,并且會出現(xiàn)錯誤。

#p#

其他高級函數(shù)

迄今為止我列出的示例都比較簡單,但是還有很多更復(fù)雜的Win32函數(shù)。下面是一個示例:

  1. DWORDSetEntriesInAcl(  
  2. ULONGcCountOfExplicitEntries,//項數(shù)  
  3. PEXPLICIT_ACCESSpListOfExplicitEntries,//緩沖區(qū)  
  4. PACLOldAcl,//原始ACL  
  5. PACL*NewAcl//新ACL  
  6. );  

前兩個參數(shù)的處理比較簡單:ulong很簡單,并且可以使用UnmanagedType.LPArray來封送緩沖區(qū)。

但第三和第四個參數(shù)有一些問題。問題在于定義ACL的方式。ACL結(jié)構(gòu)僅定義了ACL標(biāo)頭,而緩沖區(qū)的其余部分由ACE組成。ACE可以具有多種不同類型,并且這些不同類型的ACE的長度也不同。

如果您愿意為所有緩沖區(qū)分配空間,并且愿意使用不太安全的代碼,則可以用C#進(jìn)行處理。但工作量很大,并且程序非常難調(diào)試。而使用C++處理此API就容易得多。

屬性的其他選項

DLLImport和StructLayout屬性具有一些非常有用的選項,有助于P/Invoke的使用。下面列出了所有這些選項:

DLLImport

CallingConvention

您可以用它來告訴封送拆收器,函數(shù)使用了哪些調(diào)用約定。您可以將它設(shè)置為您的函數(shù)的調(diào)用約定。通常,如果此設(shè)置錯誤,代碼將不能執(zhí)行。但是,如果您的函數(shù)是Cdecl函數(shù),并且使用StdCall(默認(rèn))來調(diào)用該函數(shù),那么函數(shù)能夠執(zhí)行,但函數(shù)參數(shù)不會從堆棧中刪除,這會導(dǎo)致堆棧被填滿。

CharSet

控制調(diào)用A變體還是調(diào)用W變體。

EntryPoint

此屬性用于設(shè)置封送拆收器在DLL中查找的名稱。設(shè)置此屬性后,您可以將C#函數(shù)重新命名為任何名稱。

ExactSpelling

將此屬性設(shè)置為true,封送拆收器將關(guān)閉A和W的查找特性。

PreserveSig

COM互操作使得具有最終輸出參數(shù)的函數(shù)看起來是由它返回的該值。此屬性用于關(guān)閉這一特性。

SetLastError

確保調(diào)用Win32APISetLastError(),以便您找出發(fā)生的錯誤。

StructLayout

LayoutKind

結(jié)構(gòu)在默認(rèn)情況下按順序布局,并且在多數(shù)情況下都適用。如果需要完全控制結(jié)構(gòu)成員所放置的位置,可以使用LayoutKind.Explicit,然后為每個結(jié)構(gòu)成員添加FieldOffset屬性。當(dāng)您需要創(chuàng)建union時,通常需要這樣做。

CharSet

控制ByValTStr成員的默認(rèn)字符類型。

Pack

設(shè)置結(jié)構(gòu)的壓縮大小。它控制結(jié)構(gòu)的排列方式。如果C結(jié)構(gòu)采用了其他壓縮方式,您可能需要設(shè)置此屬性。

Size

設(shè)置結(jié)構(gòu)大小。不常用;但是如果需要在結(jié)構(gòu)末尾分配額外的空間,則可能會用到此屬性。

從不同位置加載

您無法指定希望DLLImport在運行時從何處查找文件,但是可以利用一個技巧來達(dá)到這一目的。

DllImport調(diào)用LoadLibrary()來完成它的工作。如果進(jìn)程中已經(jīng)加載了特定的DLL,那么即使指定的加載路徑不同,LoadLibrary()也會成功。

這意味著如果直接調(diào)用LoadLibrary(),您就可以從任何位置加載DLL,然后DllImportLoadLibrary()將使用該DLL。

由于這種行為,我們可以提前調(diào)用LoadLibrary(),從而將您的調(diào)用指向其他DLL。如果您在編寫庫,可以通過調(diào)用GetModuleHandle()來防止出現(xiàn)這種情況,以確保在首次調(diào)用P/Invoke之前沒有加載該庫。

P/Invoke疑難解答

如果您的P/Invoke調(diào)用失敗,通常是因為某些類型的定義不正確。以下是幾個常見問題:

1.long!=long。在C++中,long是4字節(jié)的整數(shù),但在C#中,它是8字節(jié)的整數(shù)。

2.字符串類型設(shè)置不正確。

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責(zé)任編輯:冰荷 來源: it55
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Win32 APIC#

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C#Attribute元數(shù)據(jù)機制

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C# User類

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C# DLL函數(shù)

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2010-06-02 09:50:58

MySQL數(shù)據(jù)庫

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C#類和結(jié)構(gòu)

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C#類實現(xiàn)接口

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C#抽象類

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C#數(shù)組C#函數(shù)

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C# 回調(diào)函數(shù)

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C# JavaScri

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從c#到c++

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C#實現(xiàn)泛型類

2009-08-21 17:11:05

C#攝像頭

2010-05-25 17:45:00

MySQL備份

2009-08-25 15:50:13

C#連接遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)庫
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