使用C# Win32類庫的簡單示例:從Beep到高級函數(shù)
為什么要使用C# Win32類庫
C# 用戶經(jīng)常提出兩個問題:“我為什么要另外編寫代碼來使用內(nèi)置于 Windows 中的功能?在框架中為什么沒有相應(yīng)的內(nèi)容可以為我完成這一任務(wù)?”當(dāng)框架小組構(gòu)建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程序員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結(jié)果發(fā)現(xiàn) Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫托管接口、加以測試并編寫文檔,因此只能優(yōu)先處理最重要的部分。許多常用操作都有托管接口,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有托管接口。
平臺調(diào)用 (P/Invoke) 是完成這一任務(wù)的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個描述如何調(diào)用函數(shù)的原型,然后運行時將使用此信息進(jìn)行調(diào)用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函數(shù),這部分內(nèi)容將在以后的專欄中介紹。
要理解如何完成這一任務(wù),最好的辦法是通過示例。在某些示例中,我只給出了部分代碼;完整的代碼可以通過下載獲得。
C# Win32類庫簡單示例
在第一個示例中,我們將調(diào)用 Beep() API 來發(fā)出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當(dāng)?shù)亩x。查看 MSDN 中的定義,我發(fā)現(xiàn)它具有以下原型:
- BOOL Beep(
- DWORD dwFreq, // 聲音頻率
- DWORD dwDuration // 聲音持續(xù)時間
- );
要用 C# 來編寫這一原型,需要將 Win32 類型轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的 C# 類型。由于 DWORD 是 4 字節(jié)的整數(shù),因此我們可以使用 int 或 uint 作為 C# 對應(yīng)類型。由于 int 是 CLS 兼容類型(可以用于所有 .NET 語言),以此比 uint 更常用,并且在多數(shù)情況下,它們之間的區(qū)別并不重要。bool 類型與 BOOL 對應(yīng)。現(xiàn)在我們可以用 C# 編寫以下原型:
- public static extern bool Beep(int
- frequency, int duration);
這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函數(shù)的實際代碼在別處。此原型將告訴運行時如何調(diào)用函數(shù);現(xiàn)在我們需要告訴它在何處找到該函數(shù)。
我們需要回顧一下 MSDN 中的代碼。在參考信息中,我們發(fā)現(xiàn) Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。
這意味著運行時代碼包含在 kernel32.dll 中。我們在原型中添加 DllImport 屬性將這一信息告訴運行時:
- [DllImport("kernel32.dll")]
這就是我們要做的全部工作。下面是一個完整的示例,它生成的隨機聲音在二十世紀(jì)六十年代的科幻電影中很常見。
- usingSystem;
- usingSystem.Runtime.InteropServices;
- namespaceBeep
- {
- classClass1
- {
- [DllImport("kernel32.dll")]
- publicstaticexternboolBeep(
- intfrequency,intduration);
- staticvoidMain(string[]args)
- {
- Randomrandom=newRandom();
- for(inti=0;i〈 10000;i++)
- {
- Beep(random.Next(10000),100);
- }
- }
- }
- }
它的聲響足以刺激任何聽者!由于 DllImport 允許您調(diào)用 Win32 中的任何代碼,因此就有可能調(diào)用惡意代碼。所以您必須是完全受信任的用戶,運行時才能進(jìn)行 P/Invoke 調(diào)用。
枚舉和常量
Beep() 可用于發(fā)出任意聲音,但有時我們希望發(fā)出特定類型的聲音,因此我們改用 MessageBeep()。MSDN 給出了以下原型:
- BOOL MessageBeep(
- UINT uType // 聲音類型
- );
這看起來很簡單,但是從注釋中可以發(fā)現(xiàn)兩個有趣的事實。
首先,uType參數(shù)實際上接受一組預(yù)先定義的常量。
其次,可能的參數(shù)值包括-1,這意味著盡管它被定義為uint類型,但int會更加適合。
對于uType參數(shù),使用enum類型是合乎情理的。MSDN列出了已命名的常量,但沒有就具體值給出任何提示。由于這一點,我們需要查看實際的API。
如果您安裝了VisualStudio?和C++,則PlatformSDK位于\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio.NET\Vc7\PlatformSDK\Include下。
為查找這些常量,我在該目錄中執(zhí)行了一個findstr。
findstr"MB_ICONHAND"*.h
它確定了常量位于winuser.h中,然后我使用這些常量來創(chuàng)建我的enum和原型:
- publicenumBeepType
- {
- SimpleBeep=-1,
- IconAsterisk=0x00000040,
- IconExclamation=0x00000030,
- IconHand=0x00000010,
- IconQuestion=0x00000020,
- Ok=0x00000000,vd;k;lwww.it55.comrdfg
- }
- [DllImport("user32.dll")]
- publicstaticexternboolMessageBeep(
- BeepTypebeepType);
- 現(xiàn)在我可以用下面的語句來調(diào)用它:
- MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
- 處理結(jié)構(gòu)
- 有時我需要確定我筆記本的電池狀況。
- Win32為此提供了電源管理函數(shù)。
- 搜索MSDN可以找到GetSystemPowerStatus()函數(shù)。
- BOOLGetSystemPowerStatus(
- LPSYSTEM_POWER_STATUSlpSystemPowerStatus
- );
此函數(shù)包含指向某個結(jié)構(gòu)的指針,我們尚未對此進(jìn)行過處理。要處理結(jié)構(gòu),我們需要用 C# 定義結(jié)構(gòu)。我們從非托管的定義開始:
- typedefstruct_SYSTEM_POWER_STATUS{
- BYTEACLineStatus;
- BYTEBatteryFlag;
- BYTEBatteryLifePercent;
- BYTEReserved1;
- DWORDBatteryLifeTime;
- DWORDBatteryFullLifeTime;
- }SYSTEM_POWER_STATUS,*LPSYSTEM_POWER_STATUS;
- 然后,通過用C#類型代替C類型來得到C#版本。
- structSystemPowerStatus
- {
- byteACLineStatus;
- bytebatteryFlag;
- bytebatteryLifePercent;
- bytereserved1;
- intbatteryLifeTime;
- intbatteryFullLifeTime;
- }
#p#
這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern bool
- GetSystemPowerStatus(
- ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結(jié)構(gòu)指針而不是結(jié)構(gòu)值。這是處理通過指針傳遞的結(jié)構(gòu)的一般方法。
此函數(shù)運行良好,但是最好將 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定義為 enum:
- enumACLineStatus:byte
- {
- Offline=0,
- Online=1,
- Unknown=255,
- }
- enumBatteryFlag:byte
- {
- High=1,
- Low=2,
- Critical=4,
- Charging=8,
- NoSystemBattery=128,
- Unknown=255,
- }
請注意,由于結(jié)構(gòu)的字段是一些字節(jié),因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本類型。
C# Win32類庫字符串示例
雖然只有一種 .NET 字符串類型,但這種字符串類型在非托管應(yīng)用中卻有幾項獨特之處。可以使用具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的字符指針和結(jié)構(gòu),其中每個數(shù)組都需要正確的封送處理。
在 Win32 中還有兩種不同的字符串表示:
ANSI
Unicode
最初的 Windows 使用單字節(jié)字符,這樣可以節(jié)省存儲空間,但在處理很多語言時都需要復(fù)雜的多字節(jié)編碼。Windows NT? 出現(xiàn)后,它使用雙字節(jié)的 Unicode 編碼。為解決這一差別,Win32 API 采用了非常聰明的做法。它定義了 TCHAR 類型,該類型在 Win9x 平臺上是單字節(jié)字符,在 WinNT 平臺上是雙字節(jié) Unicode 字符。對于每個接受字符串或結(jié)構(gòu)(其中包含字符數(shù)據(jù))的函數(shù),Win32 API 均定義了該結(jié)構(gòu)的兩種版本,用 A 后綴指明 Ansi 編碼,用 W 指明 wide 編碼(即 Unicode)。如果您將 C++ 程序編譯為單字節(jié),會獲得 A 變體,如果編譯為 Unicode,則獲得 W 變體。Win9x 平臺包含 Ansi 版本,而 WinNT 平臺則包含 W 版本。
由于 P/Invoke 的設(shè)計者不想讓您為所在的平臺操心,因此他們提供了內(nèi)置的支持來自動使用 A 或 W 版本。如果您調(diào)用的函數(shù)不存在,互操作層將為您查找并使用 A 或 W 版本。
通過示例能夠很好地說明字符串支持的一些精妙之處。
簡單字符串
下面是一個接受字符串參數(shù)的函數(shù)的簡單示例:
- BOOL GetDiskFreeSpace(
- LPCTSTR lpRootPathName, // 根路徑
- LPDWORD lpSectorsPerCluster, // 每個簇的扇區(qū)數(shù)
- LPDWORD lpBytesPerSector, // 每個扇區(qū)的字節(jié)數(shù)
- LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, // 可用的扇區(qū)數(shù)
- LPDWORD lpTotalNumberOfClusters // 扇區(qū)總數(shù)
- );
根路徑定義為 LPCTSTR。這是獨立于平臺的字符串指針。
由于不存在名為 GetDiskFreeSpace() 的函數(shù),封送拆收器將自動查找“A”或“W”變體,并調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)。我們使用一個屬性來告訴封送拆收器,API 所要求的字符串類型。
以下是該函數(shù)的完整定義,就象我開始定義的那樣:
- [DllImport("kernel32.dll")]
- static extern bool GetDiskFreeSpace(
- [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
- string rootPathName,
- ref int sectorsPerCluster,
- ref int bytesPerSector,
- ref int numberOfFreeClusters,
- ref int totalNumberOfClusters);
不幸的是,當(dāng)我試圖運行時,該函數(shù)不能執(zhí)行。問題在于,無論我們在哪個平臺上,封送拆收器在默認(rèn)情況下都試圖查找 API 的 Ansi 版本,由于 LPTStr 意味著在 Windows NT 平臺上會使用 Unicode 字符串,因此試圖用 Unicode 字符串來調(diào)用 Ansi 函數(shù)就會失敗。
有兩種方法可以解決這個問題:一種簡單的方法是刪除 MarshalAs 屬性。如果這樣做,將始終調(diào)用該函數(shù)的 A 版本,如果在您所涉及的所有平臺上都有這種版本,這是個很好的方法。但是,這會降低代碼的執(zhí)行速度,因為封送拆收器要將 .NET 字符串從 Unicode 轉(zhuǎn)換為多字節(jié),然后調(diào)用函數(shù)的 A 版本(將字符串轉(zhuǎn)換回 Unicode),最后調(diào)用函數(shù)的 W 版本。
要避免出現(xiàn)這種情況,您需要告訴封送拆收器,要它在 Win9x 平臺上時查找 A 版本,而在 NT 平臺上時查找 W 版本。要實現(xiàn)這一目的,可以將 CharSet 設(shè)置為 DllImport 屬性的一部分:
- [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
在我的非正式計時測試中,我發(fā)現(xiàn)這一做法比前一種方法快了大約百分之五。
對于大多數(shù) Win32 API,都可以對字符串類型設(shè)置 CharSet 屬性并使用 LPTStr。但是,還有一些不采用 A/W 機制的函數(shù),對于這些函數(shù)必須采取不同的方法。
字符串緩沖區(qū)
.NET 中的字符串類型是不可改變的類型,這意味著它的值將永遠(yuǎn)保持不變。對于要將字符串值復(fù)制到字符串緩沖區(qū)的函數(shù),字符串將無效。這樣做至少會破壞由封送拆收器在轉(zhuǎn)換字符串時創(chuàng)建的臨時緩沖區(qū);嚴(yán)重時會破壞托管堆,而這通常會導(dǎo)致錯誤的發(fā)生。無論哪種情況都不可能獲得正確的返回值。
要解決此問題,我們需要使用其他類型。StringBuilder 類型就是被設(shè)計為用作緩沖區(qū)的,我們將使用它來代替字符串。下面是一個示例:
- [DllImport("kernel32.dll",CharSet=
- CharSet.Auto)]
- publicstaticexternintGetShortPathName(
- [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
- stringpath,
- [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
- StringBuildershortPath,
- intshortPathLength);
- 使用此函數(shù)很簡單:
- StringBuildershortPath=
- newStringBuilder(80);
- intresult=GetShortPathName(@"d:\test.
- jpg",shortPath,shortPath.Capacity);
- strings=shortPath.ToString();
請注意,StringBuilder 的 Capacity 傳遞的是緩沖區(qū)大小。
#p#
具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的結(jié)構(gòu)
某些函數(shù)接受具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的結(jié)構(gòu)。例如,GetTimeZoneInformation() 函數(shù)接受指向以下結(jié)構(gòu)的指針:
- typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {
- LONG Bias;
- WCHAR StandardName[ 32 ];
- SYSTEMTIME StandardDate;
- LONG StandardBias;
- WCHAR DaylightName[ 32 ];
- SYSTEMTIME DaylightDate;
- LONG DaylightBias;
- } TIME_ZONE_INFORMATION,
- *PTIME_ZONE_INFORMATION;
在 C# 中使用它需要有兩種結(jié)構(gòu)。一種是 SYSTEMTIME,它的設(shè)置很簡單:
- struct SystemTime
- {
- public short wYear;
- public short wMonth;
- public short wDayOfWeek;
- public short wDay;
- public short wHour;
- public short wMinute;
- public short wSecond;
- public short wMilliseconds;
- }
這里沒有什么特別之處;另一種是 TimeZoneInformation,它的定義要復(fù)雜一些:
- [StructLayout(LayoutKind.Sequential,
- CharSet=CharSet.Unicode)]
- structTimeZoneInformation
- {
- publicintbias;
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,
- SizeConst=32)]
- publicstringstandardName;
- SystemTimestandardDate;
- publicintstandardBias;
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,
- SizeConst=32)]
- publicstringdaylightName;
- SystemTimedaylightDate;
- publicintdaylightBias;
- }
此定義有兩個重要的細(xì)節(jié)。第一個是 MarshalAs 屬性:
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
查看ByValTStr的文檔,我們發(fā)現(xiàn)該屬性用于內(nèi)嵌的字符數(shù)組;另一個是SizeConst,它用于設(shè)置數(shù)組的大小。
我在第一次編寫這段代碼時,遇到了執(zhí)行引擎錯誤。通常這意味著部分互操作覆蓋了某些內(nèi)存,表明結(jié)構(gòu)的大小存在錯誤。我使用Marshal.SizeOf()來獲取所使用的封送拆收器的大小,結(jié)果是108字節(jié)。我進(jìn)一步進(jìn)行了調(diào)查,很快回憶起用于互操作的默認(rèn)字符類型是Ansi或單字節(jié)。而函數(shù)定義中的字符類型為WCHAR,是雙字節(jié),因此導(dǎo)致了這一問題。
我通過添加StructLayout屬性進(jìn)行了更正。結(jié)構(gòu)在默認(rèn)情況下按順序布局,這意味著所有字段都將以它們列出的順序排列。CharSet的值被設(shè)置為Unicode,以便始終使用正確的字符類型。
經(jīng)過這樣處理后,該函數(shù)一切正常。您可能想知道我為什么不在此函數(shù)中使用CharSet.Auto。這是因為,它也沒有A和W變體,而始終使用Unicode字符串,因此我采用了上述方法編碼。
C# Win32類庫:具有回調(diào)的函數(shù)
當(dāng)Win32函數(shù)需要返回多項數(shù)據(jù)時,通常都是通過回調(diào)機制來實現(xiàn)的。開發(fā)人員將函數(shù)指針傳遞給函數(shù),然后針對每一項調(diào)用開發(fā)人員的函數(shù)。
在C#中沒有函數(shù)指針,而是使用“委托”,在調(diào)用Win32函數(shù)時使用委托來代替函數(shù)指針。
EnumDesktops()函數(shù)就是這類函數(shù)的一個示例:
- BOOL EnumDesktops(
- HWINSTA hwinsta,// 窗口實例的句柄
- DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc,// 回調(diào)函數(shù)
- LPARAM lParam// 用于回調(diào)函數(shù)的值
- );
- HWINSTA 類型由 IntPtr 代替,
- 而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC
- 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定義:
- BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
- LPTSTR lpszDesktop,// 桌面名稱
- LPARAM lParam// 用戶定義的值
- );
- 我們可以將它轉(zhuǎn)換為以下委托:
- delegate bool EnumDesktopProc([
- MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
- string desktopName,int lParam);
- 完成該定義后,我們可以為 EnumDesktops()
- 編寫以下定義:
- [DllImport("user32.dll", CharSet =
- CharSet.Auto)]
- static extern bool EnumDesktops(
- IntPtr windowStation,
- EnumDesktopProc callback,
- int lParam);
這樣該函數(shù)就可以正常運行了。
在互操作中使用委托時有個很重要的技巧:封送拆收器創(chuàng)建了指向委托的函數(shù)指針,該函數(shù)指針被傳遞給非托管函數(shù)。但是,封送拆收器無法確定非托管函數(shù)要使用函數(shù)指針做些什么,因此它假定函數(shù)指針只需在調(diào)用該函數(shù)時有效即可。
結(jié)果是如果您調(diào)用諸如SetConsoleCtrlHandler()這樣的函數(shù),其中的函數(shù)指針將被保存以便將來使用,您就需要確保在您的代碼中引用委托。如果不這樣做,函數(shù)可能表面上能執(zhí)行,但在將來的內(nèi)存回收處理中會刪除委托,并且會出現(xiàn)錯誤。
#p#
其他高級函數(shù)
迄今為止我列出的示例都比較簡單,但是還有很多更復(fù)雜的Win32函數(shù)。下面是一個示例:
- DWORDSetEntriesInAcl(
- ULONGcCountOfExplicitEntries,//項數(shù)
- PEXPLICIT_ACCESSpListOfExplicitEntries,//緩沖區(qū)
- PACLOldAcl,//原始ACL
- PACL*NewAcl//新ACL
- );
前兩個參數(shù)的處理比較簡單:ulong很簡單,并且可以使用UnmanagedType.LPArray來封送緩沖區(qū)。
但第三和第四個參數(shù)有一些問題。問題在于定義ACL的方式。ACL結(jié)構(gòu)僅定義了ACL標(biāo)頭,而緩沖區(qū)的其余部分由ACE組成。ACE可以具有多種不同類型,并且這些不同類型的ACE的長度也不同。
如果您愿意為所有緩沖區(qū)分配空間,并且愿意使用不太安全的代碼,則可以用C#進(jìn)行處理。但工作量很大,并且程序非常難調(diào)試。而使用C++處理此API就容易得多。
屬性的其他選項
DLLImport和StructLayout屬性具有一些非常有用的選項,有助于P/Invoke的使用。下面列出了所有這些選項:
DLLImport
CallingConvention
您可以用它來告訴封送拆收器,函數(shù)使用了哪些調(diào)用約定。您可以將它設(shè)置為您的函數(shù)的調(diào)用約定。通常,如果此設(shè)置錯誤,代碼將不能執(zhí)行。但是,如果您的函數(shù)是Cdecl函數(shù),并且使用StdCall(默認(rèn))來調(diào)用該函數(shù),那么函數(shù)能夠執(zhí)行,但函數(shù)參數(shù)不會從堆棧中刪除,這會導(dǎo)致堆棧被填滿。
CharSet
控制調(diào)用A變體還是調(diào)用W變體。
EntryPoint
此屬性用于設(shè)置封送拆收器在DLL中查找的名稱。設(shè)置此屬性后,您可以將C#函數(shù)重新命名為任何名稱。
ExactSpelling
將此屬性設(shè)置為true,封送拆收器將關(guān)閉A和W的查找特性。
PreserveSig
COM互操作使得具有最終輸出參數(shù)的函數(shù)看起來是由它返回的該值。此屬性用于關(guān)閉這一特性。
SetLastError
確保調(diào)用Win32APISetLastError(),以便您找出發(fā)生的錯誤。
StructLayout
LayoutKind
結(jié)構(gòu)在默認(rèn)情況下按順序布局,并且在多數(shù)情況下都適用。如果需要完全控制結(jié)構(gòu)成員所放置的位置,可以使用LayoutKind.Explicit,然后為每個結(jié)構(gòu)成員添加FieldOffset屬性。當(dāng)您需要創(chuàng)建union時,通常需要這樣做。
CharSet
控制ByValTStr成員的默認(rèn)字符類型。
Pack
設(shè)置結(jié)構(gòu)的壓縮大小。它控制結(jié)構(gòu)的排列方式。如果C結(jié)構(gòu)采用了其他壓縮方式,您可能需要設(shè)置此屬性。
Size
設(shè)置結(jié)構(gòu)大小。不常用;但是如果需要在結(jié)構(gòu)末尾分配額外的空間,則可能會用到此屬性。
從不同位置加載
您無法指定希望DLLImport在運行時從何處查找文件,但是可以利用一個技巧來達(dá)到這一目的。
DllImport調(diào)用LoadLibrary()來完成它的工作。如果進(jìn)程中已經(jīng)加載了特定的DLL,那么即使指定的加載路徑不同,LoadLibrary()也會成功。
這意味著如果直接調(diào)用LoadLibrary(),您就可以從任何位置加載DLL,然后DllImportLoadLibrary()將使用該DLL。
由于這種行為,我們可以提前調(diào)用LoadLibrary(),從而將您的調(diào)用指向其他DLL。如果您在編寫庫,可以通過調(diào)用GetModuleHandle()來防止出現(xiàn)這種情況,以確保在首次調(diào)用P/Invoke之前沒有加載該庫。
P/Invoke疑難解答
如果您的P/Invoke調(diào)用失敗,通常是因為某些類型的定義不正確。以下是幾個常見問題:
1.long!=long。在C++中,long是4字節(jié)的整數(shù),但在C#中,它是8字節(jié)的整數(shù)。
2.字符串類型設(shè)置不正確。
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