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淺析C#泛型處理的問題空間

開發(fā) 后端
C#泛型是什么內(nèi)容?C#泛型處理什么樣的問題?那么在本文中就向你介紹C#泛型處理的問題空間等相關(guān)內(nèi)容。

C#泛型是C# 2.0 的***大的功能。C#泛型處理什么樣子的問題呢?我們通過C# 泛型處理可以定義類型安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而無須使用實際的數(shù)據(jù)類型。這樣能夠顯著提高性能并得到更高質(zhì)量的代碼,因為您可以重用數(shù)據(jù)算法,而無須復制類型特定的代碼。在概念上,C# 泛型類似于 C++ 的模板,但是在實現(xiàn)和功能方面存在明顯不同。本系列文章將討論C#泛型處理的問題空間、它們的實現(xiàn)方式、該編程模型的好處,以及獨特的創(chuàng)新(例如,約束、一般方法和委托以及一般繼承)。您還將了解在 .NET Framework 的其他領域(例如,反射、數(shù)組、集合、序列化和遠程處理)中如何利用泛型,以及如何在所提供的基本功能的基礎上進行改進。

C#泛型處理的問題陳述

考慮一種普通的、提供傳統(tǒng) Push() 和 Pop() 方法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(例如,堆棧)。在開發(fā)通用堆棧時,您可能愿意使用它來存儲各種類型的實例。在 C# 1.1 下,您必須使用基于 Object 的堆棧,這意味著,在該堆棧中使用的內(nèi)部數(shù)據(jù)類型是難以歸類的 Object,并且堆棧方法與 Object 交互:

  1. public class Stack  
  2. {  
  3.    object[] m_Items;   
  4.    public void Push(object item)  
  5.    {...}  
  6.    public object Pop()  
  7.    {...}  

C#泛型處理代碼塊

顯示基于 Object 的堆棧的完整實現(xiàn)。因為 Object 是規(guī)范的 .NET 基類型,所以您可以使用基于 Object 的堆棧來保持任何類型的項(例如,整數(shù)):

  1. Stack stack = new Stack();  
  2. stack.Push(1);  
  3. stack.Push(2);  
  4. int number = (int)stack.Pop(); 

基于 Object 的堆棧

  1. public class Stack  
  2. {  
  3.    readonly int m_Size;   
  4.    int m_StackPointer = 0;  
  5.    object[] m_Items;   
  6.    public Stack():this(100)  
  7.    {}     
  8.    public Stack(int size)  
  9.    {  
  10.       m_Size = size;  
  11.       m_Items = new object[m_Size];  
  12.    }  
  13.    public void Push(object item)  
  14.    {  
  15.       if(m_StackPointer >= m_Size)   
  16.          throw new StackOverflowException();         
  17.       m_Items[m_StackPointer] = item;  
  18.       m_StackPointer++;  
  19.    }  
  20.    public object Pop()  
  21.    {  
  22.       m_StackPointer--;  
  23.       if(m_StackPointer >= 0)  
  24.       {  
  25.          return m_Items[m_StackPointer];  
  26.       }  
  27.       else 
  28.       {  
  29.          m_StackPointer = 0;  
  30.          throw new InvalidOperationException(  
  31.         "Cannot pop an empty stack");  
  32.       }  
  33.    }  

但是,基于 Object 的解決方案存在兩個問題。***個問題是性能。在使用值類型時,必須將它們裝箱以便推送和存儲它們,并且在將值類型彈出堆棧時將其取消裝箱。裝箱和取消裝箱都會根據(jù)它們自己的權(quán)限造成重大的性能損失,但是它還會增加托管堆上的壓力,導致更多的垃圾收集工作,而這對于性能而言也不太好。即使是在使用引用類型而不是值類型時,仍然存在性能損失,這是因為必須從 Object 向您要與之交互的實際類型進行強制類型轉(zhuǎn)換,從而造成強制類型轉(zhuǎn)換開銷:

  1. Stack stack = new Stack();  
  2. stack.Push("1");  
  3. string number = (string)stack.Pop(); 

基于 Object 的解決方案的第二個問題(通常更為嚴重)是類型安全。因為編譯器允許在任何類型和 Object 之間進行強制類型轉(zhuǎn)換,所以您將丟失編譯時類型安全。例如,以下代碼可以正確編譯,但是在運行時將引發(fā)無效強制類型轉(zhuǎn)換異常:

  1. Stack stack = new Stack();  
  2. stack.Push(1);  
  3. //This compiles, but is not type safe, and will throw an exception:   
  4. string number = (string)stack.Pop(); 

您可以通過提供類型特定的(因而是類型安全的)高性能堆棧來克服上述兩個問題。對于整型,可以實現(xiàn)并使用 IntStack:

  1. public class IntStack  
  2. {  
  3.    int[] m_Items;   
  4.    public void Push(int item){...}  
  5.    public int Pop(){...}  
  6. }   
  7. IntStack stack = new IntStack();  
  8. stack.Push(1);  
  9. int number = stack.Pop(); 

對于字符串,可以實現(xiàn) StringStack:

  1. public class StringStack  
  2. {  
  3.    string[] m_Items;   
  4.    public void Push(string item){...}  
  5.    public string Pop(){...}  
  6. }  
  7. StringStack stack = new StringStack();  
  8. stack.Push("1");  
  9. string number = stack.Pop(); 

C#泛型處理問題的出現(xiàn)必然性:

遺憾的是,以這種方式解決性能和類型安全問題,會引起第三個同樣嚴重的問題 — 影響工作效率。編寫類型特定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一項乏味的、重復性的且易于出錯的任務。在修復該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的缺陷時,您不能只在一個位置修復該缺陷,而必須在實質(zhì)上是同一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的類型特定的副本所出現(xiàn)的每個位置進行修復。此外,沒有辦法預知未知的或尚未定義的將來類型的使用情況,因此還必須保持基于 Object 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。結(jié)果,大多數(shù) C# 1.1 開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)類型特定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不實用,并且選擇使用基于 Object 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),盡管它們存在缺點。

C#泛型處理的問題空間等等內(nèi)容的介紹就講述到這里,希望對你了解和學習C#泛型處理問題方面有所幫助。

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責任編輯:仲衡 來源: MSDN
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