不同角度看C#多態(tài)
封裝、繼承、多態(tài),面向?qū)ο蟮娜筇匦?,前兩?xiàng)理解相對(duì)容易,但要理解多態(tài),特別是深入的了解,對(duì)于初學(xué)者而言可能就會(huì)有一定困難了。我一直認(rèn)為學(xué)習(xí)OO的最好方法就是結(jié)合實(shí)踐,封裝、繼承在實(shí)際工作中的應(yīng)用隨處可見(jiàn),但C#多態(tài)呢?也許未必,可能不經(jīng)意間用到也不會(huì)把它跟“多態(tài)”這個(gè)詞對(duì)應(yīng)起來(lái)。在此拋磚引玉,大家討論,個(gè)人能力有限,不足之處還請(qǐng)指正。
之前看到過(guò)類似的問(wèn)題:如果面試時(shí)主考官要求你用一句話來(lái)描述多態(tài),盡可能的精煉,你會(huì)怎么回答?當(dāng)然答案有很多,每個(gè)人的理解和表達(dá)不盡相同,但我比較趨向這樣描述:通過(guò)繼承實(shí)現(xiàn)的不同對(duì)象調(diào)用相同的方法,表現(xiàn)出不同的行為,稱之為多態(tài)。
1、一個(gè)簡(jiǎn)單的C#多態(tài)實(shí)現(xiàn)(參考自http://www.cnblogs.com/glacierh/):
- public class Animal
- {
- public virtual void Eat()
- {
- Console.WriteLine("Animal Eat ...");
- }
- }
- public class Cat : Animal
- {
- public override void Eat()
- {
- Console.WriteLine("Cat Eat ...");
- }
- }
- public class Dog : Animal
- {
- public override void Eat()
- {
- Console.WriteLine("Dog Eat ...");
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Animal[] animals = new Animal[3];
- animals[0] = new Animal();
- animals[1] = new Cat();
- animals[2] = new Dog();
- for (int i = 0; i < 3; i++)
- {
- animals[i].Eat();
- }
- }
- }
輸出結(jié)果:
Animal Eat ...
Cat Eat ...
Dog Eat ...
OK,從上面的例子可以看出,通過(guò)繼承,使得Animal對(duì)象數(shù)組中的不同的對(duì)象,在調(diào)用Eat()方法時(shí),表現(xiàn)出了不同的行為,這就是一個(gè)最簡(jiǎn)單的多態(tài)示例。
2、如果繼承中使用new而不是override關(guān)鍵字
- public class Animal
- {
- public virtual void Eat()
- {
- Console.WriteLine("Animal Eat ...");
- }
- }
- public class Cat : Animal
- {
- public override void Eat()
- {
- Console.WriteLine("Cat Eat ...");
- }
- }
- public class Dog : Animal
- {
- //注意此處用了 new 而不再是 override 關(guān)鍵字
- public new void Eat()
- {
- Console.WriteLine("Dog Eat ...");
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Animal animal = new Animal();
- animal.Eat();
- Animal cat = new Cat();
- cat.Eat();
- Animal dog = new Dog();
- dog.Eat();
- }
- }
輸出結(jié)果:
Animal Eat ...
Cat Eat ...
Animal Eat ...
從結(jié)果中可以看出,當(dāng)派生類Dog的Eat()方法使用new修飾時(shí),Dog的對(duì)象轉(zhuǎn)換為Animal對(duì)象后,調(diào)用的是Animal類中的Eat()方法。其實(shí)可以理解為,使用new關(guān)鍵字后,使得Dog中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成為毫不相關(guān)的兩個(gè)方法,只是它們的名字碰巧相同而已。也由此可以看出:多態(tài),依賴override實(shí)現(xiàn)。
3、多重繼承
如果class A有一個(gè)virtual method(),class B繼承于class A,并override method(),class C又繼承于class B,那么class C是否可以繼續(xù)override method()并實(shí)現(xiàn)多態(tài)呢?看下面的例子:
- public class Animal
- {
- public virtual void Eat()
- {
- Console.WriteLine("Animal Eat ");
- }
- }
- public class Dog : Animal
- {
- public override void Eat()
- {
- Console.WriteLine("Dog Eat ");
- }
- }
- public class WolfDog : Dog
- {
- public override void Eat()
- {
- Console.WriteLine("WolfDog Eat ");
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Animal animal = new Animal();
- animal.Eat();
- Animal dog = new Dog();
- dog.Eat();
- Animal wolfdog = new WolfDog();
- wolfdog.Eat();
- }
- }
輸出結(jié)果:
Animal Eat ...
Dog Eat ...
WolfDog Eat ...
OK,現(xiàn)在得到了肯定的答案,不管繼承關(guān)系包含了多少層,都可以在子類中對(duì)父類中已經(jīng)重寫(xiě)的方法繼續(xù)進(jìn)行重寫(xiě)。即如果父類方法用override修飾,子類繼承了該方法,同時(shí)也可以用override修飾,多重繼承中的C#多態(tài)就是如此實(shí)現(xiàn)。要想終止這種重寫(xiě),只需重寫(xiě)方法時(shí)使用sealed關(guān)鍵字。
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