C#.Net Framework編碼規(guī)范
.Net Framework有很多值得學習的地方,這里我們主要介紹C#編碼規(guī)范,包括介紹.Net Framework中的委托與事件等方面。
.Net Framework中的委托與事件
盡管很多范例都能很好地完成.Net Framework中的委托與事件,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?
在回答這些問題之前,我們先搞懂C#編碼規(guī)范:
◆委托類型的名稱都應該以EventHandler結(jié)束。
◆委托的原型定義:有一個void返回值,并接受兩個輸入?yún)?shù):一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
◆事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
◆繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結(jié)尾。
再做一下說明:
1. 委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對象,在本例中是 Heater(熱水器)?;卣{(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發(fā)事件的對象(Heater)。
2. EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。
上面這些其實不僅僅是為了C#編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。
現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合C#編碼規(guī)范:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace Delegate {
- // 熱水器
- public class Heater {
- private int temperature;
- public string type = "RealFire 001";// 添加型號作為演示
- public string area = "China Xian"; // 添加產(chǎn)地作為演示
- //聲明委托
- public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
- public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件
- // 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
- public class BoiledEventArgs : EventArgs {
- public readonly int temperature;
- public BoiledEventArgs(int temperature) {
- this.temperature = temperature;
- }
- }
- // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監(jiān)視
- protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
- if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊
- Boiled(this, e); // 調(diào)用所有注冊對象的方法
- }
- }
- // 燒水。
- public void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- if (temperature > 95) {
- //建立BoiledEventArgs 對象。
- BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
- OnBoiled(e); // 調(diào)用 OnBolied方法
- }
- }
- }
- }
- // 警報器
- public class Alarm {
- public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
- Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢?
- //訪問 sender 中的公共字段
- Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
- Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature);
- Console.WriteLine();
- }
- }
- // 顯示器
- public class Display {
- public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {//靜態(tài)方法
- Heater heater = (Heater)sender;
- Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
- Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);
- Console.WriteLine();
- }
- }
- class Program {
- static void Main() {
- Heater heater = new Heater();
- Alarm alarm = new Alarm();
- heater.Boiled += alarm.MakeAlert;//注冊方法
- heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;//給匿名對象注冊方法
- heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊
- heater.Boiled += Display.ShowMsg;//注冊靜態(tài)方法
- heater.BoilWater();//燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法
- }
- }
- }
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