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C#匿名類型淺談

開發(fā) 后端
這里介紹C#匿名類型,使用C#匿名類型的時(shí)候應(yīng)該盡量保持“一致性”:屬性個(gè)數(shù)一致(這個(gè)盡量了)。屬性名稱一致,這個(gè)比較好把握。

C#語言還是比較常見的東西,這里我們主要介紹C#匿名類型,包括介紹KeyPair這里是一個(gè)變量名等方面。

在C#里有這樣一些類型,它是作為臨時(shí)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的,生命周期只在這個(gè)方法內(nèi),方法結(jié)束了,這個(gè)類型的生命周期也沒有了。那么這里我們就可以使用一個(gè)C#匿名類型。

  1. var KeyPair = new {Key=”yuyi”,Value=”20”}; 

這個(gè)KeyPair就是一個(gè)C#匿名類型,注意KeyPair這里是一個(gè)變量名,并不是類的名字。嗯,前面還有一個(gè)var,這又是什么呢?這是C# 3.0里面的隱式局部變量。

剛才說了,C#匿名類型是沒有名字的類型,沒有名字你怎么來稱呼它,怎么來聲明它?但是C#匿名類型真的是沒有名字的么?看看C#編譯器又在我們背后干了些什么,使用ILDASM打開編譯過的程序集,發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)類型:

  1. <>f__AnonymousType0<<Key>j__TPar, <Value>j__TPar> 

這個(gè)類型是直接繼承自System.Object的,并且是internal seald(只在程序集內(nèi)可見,并且不能被繼承)。有心的你也許會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)類型還是一個(gè)泛型類型,那么只要我們?cè)谑褂靡粋€(gè)C#匿名類型的時(shí)候參數(shù)個(gè)數(shù),參數(shù)名稱不發(fā)生變化,編譯器是不會(huì)為我們產(chǎn)生更多的類型的:

  1. var KeyPair1 = new { Key="yuyi",Value="Programer"};  
  2. var KeyPair2 = new { Key="y",Value=3};  
  3. var KeyPair3 = new { Key=4,Value="abc"}; 

上面三個(gè)C#匿名類型,編譯器只會(huì)為我們?cè)诒澈螽a(chǎn)生一個(gè)新類型,一個(gè)泛型的新類型。如果我們將這個(gè)C#匿名類型內(nèi)的屬性名修改一下:對(duì)

  1. var KeyPair1 = new { Key="yuyi",Value="Programer"};  
  2. var KeyPair2 = new { Key="y",Value1=3}; 

就會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)新泛型了:

  1. <>f__AnonymousType0<<Key>j__TPar, <Value>j__TPar> 
  2. <>f__AnonymousType1<<Key>j__TPar, <Value1>j__TPar> 

看看,這個(gè)命名還是有規(guī)律可循哦。如果你給這個(gè)C#匿名類型添加一個(gè)新屬性呢?這樣又產(chǎn)生了一個(gè)新類型了:

  1. <>f__AnonymousType1<<Key>j__TPar, <Value1>j__TPar, <Test>j__TPar> 

嗯,這個(gè)問題還是值得關(guān)注的,所以我們?cè)谑褂肅#匿名類型的時(shí)候應(yīng)該盡量保持“一致性”:屬性個(gè)數(shù)一致(這個(gè)盡量了)。屬性名稱一致,這個(gè)比較好把握。

只要保持了這個(gè)一致性,編譯器會(huì)為一致的產(chǎn)生同一個(gè)類型,而不一致的會(huì)新產(chǎn)生一個(gè)類型,如果不一致的太多我想是不是會(huì)產(chǎn)生“代碼爆炸”而致使”WorkSet”過大造成性能的損失?這個(gè)只是我個(gè)人認(rèn)為,沒有經(jīng)過測(cè)試。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 博客園
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