C#調(diào)用instance()試圖
學習C#語言時,經(jīng)常會遇到C#調(diào)用instance()試圖問題,這里將介紹C#調(diào)用instance()試圖問題的解決方法。
首先去C#調(diào)用instance()試圖獲得類的實例,instance()成員方法判斷該類沒有創(chuàng)建***實例,于是開始創(chuàng)建實例。由于一些因素,主線程不能馬上創(chuàng)建成功,而需要等待一些時間。此時線程1也去調(diào)用instance()試圖獲得該類的實例,因為此時實例還未被主線程成功創(chuàng)建,因此線程1又開始創(chuàng)建新實例。結(jié)果是兩個線程分別創(chuàng)建了兩次實例,對于計數(shù)器類來說,就會導致計數(shù)的值被重置,與Singleton的初衷違背。解決這個問題的辦法是同步。
下面看看本文的計數(shù)器的例子的實現(xiàn):
使用方法一:
- using System;
- using System.Threading;
- namespace csPattern.Singleton
- {
- public class Counter
- {
- static Counter uniCounter = new Counter(); //存儲***的實例。
- private int totNum = 0; //存儲計數(shù)值。
- private Counter()
- {
- Thread.Sleep(100); //這里假設因為某種因素而耽擱了100毫秒。
- //在非lazy initialization 的情況下, 不會影響到計數(shù)。.
- }
- static public Counter instance()
- {
- return uniCounter;
- }
- public void Inc() { totNum ++;} //計數(shù)加1。
- public int GetCounter() { return totNum;} //獲得當前計數(shù)值。
- }
- }
方法一中由于實例一開始就被創(chuàng)建,所以instance()方法無需再去判斷是否已經(jīng)存在***的實例,而返回該實例,所以不會出現(xiàn)計數(shù)器類多次實例化的問題。
使用方法二:
- using System;
- using System.Threading;
- using System.Runtime.CompilerServices;
- namespace csPattern.Singleton
- {
- public class Counter_lazy
- {
- static Counter_lazy uniCounter;
- private int totNum = 0;
- private Counter_lazy()
- {
- Thread.Sleep(100); //假設多線程的時候因某種原因阻塞100毫秒
- }
- [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] //方法的同步屬性
- static public Counter_lazy instance()
- {
- if (null == uniCounter)
- {
- uniCounter = new Counter_lazy();
- }
- return uniCounter;
- }
- public void Inc() { totNum ++;}
- public int GetCounter() { return totNum;}
- }
- }
不知道大家有沒有注意到instance()方法上方的[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 語句,他就是同步的要點,他指定了instance()方法同時只能被一個線程使用,這樣就避免了線程0調(diào)用instance()創(chuàng)建完成實例前線程1就來C#調(diào)用instance()試圖獲得該實例。
【編輯推薦】