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C#內(nèi)存管理詳細(xì)剖析

開(kāi)發(fā) 后端
這里介紹C#內(nèi)存管理提供了與java一樣的自動(dòng)內(nèi)存管理功能,讓程序員從繁重的內(nèi)存管理中擺脫出來(lái),內(nèi)存管理提高了代碼的質(zhì)量和提高了開(kāi)發(fā)效率。

C#有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C#內(nèi)存管理,包括介紹使用一個(gè)push方法創(chuàng)建Node節(jié)點(diǎn)實(shí)例和一個(gè)當(dāng)不再需要Node節(jié)點(diǎn)時(shí)的收集器等方面。

C#內(nèi)存管理

C#內(nèi)存管理提供了與java一樣的自動(dòng)內(nèi)存管理功能,讓程序員從繁重的內(nèi)存管理中擺脫出來(lái),內(nèi)存管理提高了代碼的質(zhì)量和提高了開(kāi)發(fā)效率。

C#限制了著指針的使用,免除了程序員對(duì)內(nèi)存泄漏的煩惱,但是不是意味著向java程序員一樣C#程序員在也不能使用指針代來(lái)的好處。微軟在設(shè)計(jì)C#語(yǔ)言時(shí)考慮到這個(gè)問(wèn)題,在一方面拋棄指針的同時(shí),另一方面采用折衷的辦法,通過(guò)一個(gè)標(biāo)志來(lái)時(shí)程序引入指針。

首先我們來(lái)了解自動(dòng)內(nèi)存管理

  1. public class Stack  
  2. {  
  3. private Node first = null;  
  4.  
  5. public bool Empty {  
  6. get {  
  7. return (first == null);  
  8. }  
  9. }  
  10.  
  11. public object Pop() {  
  12. if (first == null)  
  13. throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");  
  14. else {  
  15. object temp = first.Value;  
  16. firstfirst = first.Next;  
  17. return temp;  
  18. }  
  19. }  
  20.  
  21. public void Push(object o) {  
  22. first = new Node(o, first);  
  23. }  
  24.  
  25. class Node  
  26. {  
  27. public Node Next;  
  28.  
  29. public object Value;  
  30.  
  31. public Node(object value): this(value, null) {}  
  32.  
  33. public Node(object value, Node next) {  
  34. Next = next;  
  35. Value = value;  
  36. }  
  37. }  

程序創(chuàng)建了一個(gè)staCk類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)鏈,使用一個(gè)push方法創(chuàng)建Node節(jié)點(diǎn)實(shí)例和一個(gè)當(dāng)不再需要Node節(jié)點(diǎn)時(shí)的收集器。一個(gè)節(jié)點(diǎn)實(shí)例不能被任何代碼訪問(wèn)時(shí),就被收集。例如當(dāng)一個(gè)點(diǎn)元素被移出棧,相關(guān)的Node就被收集。

  1. The example  
  2.  
  3. class Test  
  4. {  
  5. static void Main() {  
  6. Stack s = new Stack();  
  7.  
  8. for (int i = 0; i < 10; i++)  
  9. s.Push(i);  
  10.  
  11. s = null;  
  12. }  

關(guān)于指針的引用,C#中使用unsafe標(biāo)志來(lái)代表隊(duì)指針的引用。以下程序演示了指針的用法,不過(guò)由于使用指針,C#內(nèi)存管理就不得不手工完成。

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責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: 博客園
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