ADO.NET Entity Framework繼承的三種形式
繼承在各種編程中應(yīng)用很多,但是ADO.NET Entity Framework繼承還存在一定程度的不足,很可能出現(xiàn)映射錯(cuò)誤,必須手工來(lái)維護(hù)EDMX中的MSL部分。
ADO.NET Entity Framework繼承(以下簡(jiǎn)稱ADO.NET EF)有一個(gè)非??尚诺倪\(yùn)行時(shí)。之所以不敢在項(xiàng)目中廣泛使用是因?yàn)槠湓愀獾脑O(shè)計(jì)時(shí)。這個(gè)DSL設(shè)計(jì)時(shí)糟糕在哪里呢?其一,只能是先設(shè)計(jì)好數(shù)據(jù)庫(kù)后設(shè)計(jì)實(shí)體模型;其二,如果你修改了數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),再更新實(shí)體模型時(shí),你所做的修改全部作廢,最糟糕的是,很可能會(huì)出現(xiàn)映射錯(cuò)誤,你必須手工來(lái)維護(hù)EDMX中的MSL部分。通常數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)的修改會(huì)成為你的噩夢(mèng)。
還必須指出一點(diǎn),ADO.NET Entity Framework繼承在MSDN中的文檔是有問(wèn)題的。不信你看我的發(fā)現(xiàn):MSDN,微軟怎么會(huì)這樣???
不得不承認(rèn),ADO.NET Entity Framework繼承的運(yùn)行時(shí)對(duì)繼承關(guān)系的處理是非常讓人舒服的。本文帶你去體驗(yàn)一下ADO.NET EF的繼承。
與通常的繼承關(guān)系映射一樣,支持三種方式:
◆一體系一表方式
◆一類一表方式
◆一具體類一表方式
對(duì)于***種方式和第三種方式,我是非常不屑的。我有文章講過(guò)我的看法:細(xì)說(shuō)繼承關(guān)系映射。
***種方式有一篇文章已經(jīng)講了具體的操作方式:Single Table Inheritance in Entity Framework。這種方式有什么問(wèn)題呢?那個(gè)“Type”字段我們是可以接受的,因?yàn)樵谶\(yùn)行時(shí)這個(gè)字段完全是透明的;但是那個(gè)“Salary”、“Rate”和“Hours”可以為空,這個(gè)我們不能接受,因?yàn)檫@意味著例如我們存貯一個(gè)SalariedExployee實(shí)體,可以堂而皇之地不給Salary賦值,而導(dǎo)致業(yè)務(wù)錯(cuò)誤。這便是我所反感的“可空冗余”。不過(guò)凡事都有例外,如果派生類中的屬性剛好都是可空的,那這個(gè)可空就不冗余了,而單表繼承簡(jiǎn)單高效的好處就可以坐收了。
第三種方式我是無(wú)法接受的,因?yàn)楦窘鉀Q不了我多次提到的“關(guān)系共享”的問(wèn)題。
還好,ADO.NET EF提供了***的第二種方式支持。有文章講這個(gè)方式:
Entity Framework Modeling : Entity Splitting
Entity Framework Modeling: Entity Splitting Part II
不過(guò),我沒有按這篇文章所提示的方式設(shè)置成功,也許我的環(huán)境不同。重要的是,我明白了設(shè)置繼承的幾個(gè)要點(diǎn):***,不要手工修改BaseType來(lái)設(shè)置繼承,而是要用上下文菜單中的“添加”→“繼承”的方式。我們于是相信,除了BaseType以外,ADO.NET EF的DSL為EDMX中的MSL部分加入了某些內(nèi)容。第二,手工刪除派生類中的關(guān)鍵字段屬性。第三,注意操作順序。
現(xiàn)在用一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明。這個(gè)例子用于解決關(guān)于權(quán)限的問(wèn)題。業(yè)務(wù)系統(tǒng)對(duì)權(quán)限的判斷僅根據(jù)其是否擁有某個(gè)“權(quán)柄”。這個(gè)權(quán)柄用一個(gè)字符串表示在Privilege表中。這個(gè)權(quán)柄只可以授予給角色。用戶和用戶組都可以隸屬于某個(gè)角色,用戶組中的用戶可以從該用戶組繼承所有的角色。實(shí)際上的應(yīng)用可能會(huì)在權(quán)柄上再做一些文章,例如加上權(quán)柄作用域?qū)ο?。這與本主題沒有關(guān)系,就此省略。
下圖是數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì):
在Visual Studio 2008中建立一個(gè)類庫(kù)項(xiàng)目。新增一個(gè)名叫“InheritanceDemoModel.edmx”的實(shí)體數(shù)據(jù)模型,并從建立好的數(shù)據(jù)庫(kù)生成,把實(shí)體連接設(shè)置命名為“DemoEntities”。于是,得到這個(gè)最初的成果:
先刪除UserOrGroup和User之間的關(guān)系,再刪除UserOrGroup與Group之間的關(guān)系,然后把所有的實(shí)體集名稱改成復(fù)數(shù)。
現(xiàn)在加入兩個(gè)繼承關(guān)系:一個(gè)是UserOrGroup為基,Group為派生;另一個(gè)是UserOrGroup為基,User為派生。然后,變成這樣:
下一步,先把UserOrGroup的“抽象”屬性改為“true”,再刪除User的UserId屬性和Group的GroupId屬性。刪除這兩個(gè)屬性以后,要分別把原來(lái)的兩個(gè)字段(Column)映射到UserOrGroup的Id字段:
***一步,由于刪除了User的UserId屬性和Group的GroupId屬性,Group的Users屬性和User的Groups屬性映射被破壞了,需要重新映射:
保存,完成映射。接下來(lái)可以做幾個(gè)測(cè)試,例如,測(cè)試分別創(chuàng)建幾個(gè)Privilege、Role、Group、User,然后用一個(gè)簡(jiǎn)單的Linq表達(dá)式來(lái)獲取某個(gè)User所有的權(quán)柄。
代碼就不貼了,有興趣下載代碼吧。
ADO.NET Entity Framework繼承的三種形式就介紹到這里。
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