C#線程同步詳細(xì)分析
在向大家詳細(xì)介紹C#線程同步之前,首先讓大家了解下C#線程的中止,然后全面介紹C#線程同步。
C#線程的中止
由于能夠在沒有任何征兆的情況下使運(yùn)行的程序進(jìn)入一種混亂的狀態(tài),Java中的Thread.stop受到了普遍的反對。根據(jù)所調(diào)用的stop()方法,一個未經(jīng)檢查的java.lang.ThreadDeath錯誤將會破壞正在運(yùn)行著的程序的棧,隨著它的不斷運(yùn)行,能夠解除任何被鎖定的對象。由于這些鎖被不分青紅皂白地被打開,由它們所保護(hù)的數(shù)據(jù)就非常可能陷入混亂狀態(tài)中。
根據(jù)當(dāng)前的Java文檔,推薦的中止一個線程的方法是讓運(yùn)行的線程檢查一個由其他的線程能夠改變的變量,該變量代表一個“死亡時(shí)間”條件。下面的程序就演示了這種方法。
- // 條件變量
- private boolean timeToDie = false;
- // 在每次迭代中對條件變量進(jìn)行檢查。
- class StoppableRunnable
- extends Runnable {
- public void run() {
- while( !timeToDie ) {
- // 進(jìn)行相應(yīng)的操作
- }
- }
- }
上述的討論對C#中的Abort方法也適合。根據(jù)調(diào)用的Abort方法,令人捉摸不定的System.Threading.ThreadAbortException可能會破壞線程的棧,它可能釋放線程保持的一些變量,使處于保護(hù)狀態(tài)中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)不可預(yù)測的錯誤。我建議使用與上面所示的相似的方法來通知一個應(yīng)該死亡的線程。
C#線程同步
從概念上來看,線程非常易于理解,實(shí)際上,由于他們可能交互地對同一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行操作,因此它們成為了令編程人員頭疼的一種東西。以本文開始的 ThreadingExample為例,當(dāng)它運(yùn)行時(shí),會在控制臺上輸出多種不同的結(jié)果。從 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5到 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5或 1 2 1 2 3 3 4 5 4 5在內(nèi)的各種情況都是可能出現(xiàn)的,輸出結(jié)果可能與操作系統(tǒng)的線程調(diào)度方式之間的差別有關(guān)。有時(shí),需要確保只有一個線程能夠訪問一個給定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以保證數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定,這也是我們需要C#線程同步機(jī)制的原因所在。
為了保證數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定,我們必須通過使用“鎖”來調(diào)整二個線程的操作順序。二種語言都通過對引用的對象申請一個“鎖”,一旦一段程序獲得該“鎖”的控制權(quán)后,就可以保證只有它獲得了這個“鎖”,能夠?qū)υ搶ο筮M(jìn)行操作。同樣,利用這種鎖,一個線程可以一直處于等待狀態(tài),直到有能夠喚醒它信號通過變量傳來為止。
C#線程同步例子:
- public static Object synchronizeVariable = "locking variable";
- public static void count() {
- synchronized( synchronizeVariable ) {
- for( int count=1;count<=5;count++ ) {
- System.out.print( count + " " );
- synchronizeVariable.notifyAll();
- if( count < 5 )
- try {
- synchronizeVariable.wait();
- }
- catch( InterruptedException error ) {
- }
- }
- }
- }
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