實(shí)例講解Javascript緩動(dòng)效果
我們這里將討論的是Javascript緩動(dòng)效果的實(shí)現(xiàn),這個(gè)看似沒有實(shí)際作用的功能,其實(shí)實(shí)現(xiàn)更多花樣繁多Javascript緩動(dòng)效果的基石。
緩動(dòng),學(xué)名為Tween,緩沖移動(dòng)的簡(jiǎn)稱。要想頁(yè)面內(nèi)容切換起來(lái)舒服,就使用淡入淡出特效,要想讓頁(yè)面元素動(dòng)起來(lái)自然,就要使用Javascript緩動(dòng)效果。這兩個(gè)混合起來(lái),可以衍生多種特效的。感謝Flash開發(fā)人員為我們做了那么多先行研究,我們直接把它們拆出來(lái)裝在各種菜單與相冊(cè)中。我們先從最簡(jiǎn)單的東西做起,加速與減速。
既然是緩動(dòng),它就一定涉及以下概念:距離,時(shí)間與速度。我們可以想象存在一條直線L,點(diǎn)A與點(diǎn)B就是L的起點(diǎn)與終點(diǎn),有一個(gè)點(diǎn)C在直線L上移動(dòng),從點(diǎn)A到點(diǎn)B。所需的時(shí)間通常都是未知,但速度我們一定要制定。看下面的圖,我們想讓綠色的方塊在淡緊色的滑動(dòng)帶上移動(dòng)?;瑒?dòng)帶左上角就相當(dāng)于點(diǎn)A,右上角就相當(dāng)于B點(diǎn),方塊的左上角就相當(dāng)于點(diǎn)C,移動(dòng)距離為兩者的寬度之差。由于我們移動(dòng)的物體是存在寬度,也就是說點(diǎn)C永遠(yuǎn)不可能與點(diǎn)B重合。但一個(gè)準(zhǔn)確的目的地(為了方便,我們把它稱之為點(diǎn)D)是必須的,我們一定要計(jì)算它出來(lái)。因?yàn)樵诩铀龠\(yùn)動(dòng)中,點(diǎn)C隨時(shí)可能超過點(diǎn)D,當(dāng)點(diǎn)超過它時(shí),我們就要終止此移動(dòng),并把點(diǎn)C拉回到點(diǎn)D上。
點(diǎn)擊可移動(dòng)綠色方塊
為了獲取它們?cè)陧?yè)面上的坐標(biāo)與尺寸,getCoords()與getStyle()又到出場(chǎng)時(shí)間了。對(duì)不起,我實(shí)在沒有意思來(lái)炫耀我的函數(shù)。更何況getStyle()被砍去了不少東西,威力沒有以前那么強(qiáng)大。
01.
//輔助函數(shù)1
02.
var
getCoords =
function
(el){
03.
var
box = el.getBoundingClientRect(),
04.
doc = el.ownerDocument,
05.
body = doc.body,
06.
html = doc.documentElement,
07.
clientTop = html.clientTop || body.clientTop || 0,
08.
clientLeft = html.clientLeft || body.clientLeft || 0,
09.
top = box.top + (self.pageYOffset || html.scrollTop || body.scrollTop ) - clientTop,
10.
left = box.left + (self.pageXOffset || html.scrollLeft || body.scrollLeft) - clientLeft
11.
return
{
'top'
: top,
'left'
: left };
12.
};
13.
//輔助函數(shù)2
14.
var
getStyle =
function
(el, style){
15.
if
(!+
"\v1"
){
16.
style = style.replace(/\-(\w)/g,
function
(all, letter){
17.
return
letter.toUpperCase();
18.
});
19.
var
value = el.currentStyle[style];
20.
(value ==
"auto"
)&&(value =
"0px"
);
21.
return
value;
22.
}
else
{
23.
return
document.defaultView.getComputedStyle(el,
null
).getPropertyValue(style)
24.
}
25.
}
那么我們?cè)趺匆苿?dòng)呢?在Javascript只有讓它變?yōu)榻^對(duì)定位對(duì)象,給它的top與left賦值。它就會(huì)立即移動(dòng)到相應(yīng)的坐標(biāo)上。由于Javascript處理位置變化太有效率,根本不可能讓你有“移動(dòng)”的感覺,感覺是直接從點(diǎn)C直接跳到點(diǎn)D。我們必須讓物體每移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),就停一下,讓眼睛有個(gè)殘影。根據(jù)人眼睛的視覺停留效應(yīng),若前一幅畫像留在大腦中的印象還沒消失,后一幅畫像就接踵而至,而且兩副畫面間的差別很小,就會(huì)有“動(dòng)”的感覺。那么停留多么毫秒最合適呢?我們不但要照顧人的眼睛,還要顧及一下顯示器的顯示速度與瀏覽器的渲染速度。根據(jù)外國(guó)的統(tǒng)計(jì),25毫秒為***數(shù)值。其實(shí),這個(gè)數(shù)值我們應(yīng)該當(dāng)作常識(shí)來(lái)記住。聯(lián)想一下,日本動(dòng)畫好像有個(gè)規(guī)定是1秒30張畫,中國(guó)的,比較垃圾,是1秒24張。用1秒去除以張數(shù),就得到每張停留的時(shí)間。日本的那個(gè)27.77毫秒已經(jīng)很接近我們的25毫秒了,因?yàn)闉g覽器的渲染速度明顯不如電視機(jī)的渲染速度,尤其是IE6這個(gè)拉后腿的。要實(shí)現(xiàn)加速度,就是讓它每次移動(dòng)快一點(diǎn)點(diǎn),讓上一次移動(dòng)的距離乘以一個(gè)大于1的數(shù)便可。
01.
//輔助函數(shù)3,相當(dāng)于$(),不用$符號(hào)命名是因?yàn)椴┛蛨@在用JQuery,會(huì)引起命名沖突
02.
//我新一代查代元素的方法,擁有緩存能力
03.
var
cache = []
04.
var
_ =
function
(id){
05.
return
cache[id] || (cache[id] = document.getElementById(id));
06.
}
07.
//主函數(shù):加速移動(dòng)
08.
var
accelerate=
function
(el){
09.
el.style.position =
"absolute"
;
10.
var
begin = getCoords(el).left,
11.
distance = parseFloat(getStyle(_(
"taxiway"
),
"width"
)) - parseFloat(getStyle(el,
"width"
)),
12.
end = begin + distance,
13.
speed = 10;
//***次移動(dòng)的速度,單位px/ms,隱式地乘以1ms
14.
(
function
(){
15.
setTimeout(
function
(){
16.
el.style.left = getCoords(el).left + speed +
"px"
;
//移動(dòng)
17.
speed *= 1.5;
//下一次移動(dòng)的距離
18.
if
(getCoords(el).left >= end){
19.
el.style.left = end +
"px"
;
20.
}
else
{
21.
setTimeout(arguments.callee,25);
//每移動(dòng)一次停留25毫秒
22.
}
23.
},25)
24.
})()
25.
}
明白了加速,減速就好辦了。我們給***次移動(dòng)的距離一個(gè)很大的數(shù),往后每次減少一點(diǎn)點(diǎn),換言之乘以一個(gè)小于1的數(shù)。但這里有個(gè)注意點(diǎn),如果有一次,它移動(dòng)的距離少于1px怎么辦?!它再往后也是少于1px。瀏覽器就會(huì)忽略這個(gè)值,當(dāng)作0來(lái)處理。這樣一來(lái),它就會(huì)停在中途不動(dòng)了。為了防止這樣可怕的事發(fā)生,我們利用Math.ceil來(lái)確保其最小移動(dòng)距離為1px,哪怕***的勻速移動(dòng)也要抵達(dá)終點(diǎn)。
01.
//主函數(shù):減速移動(dòng)
02.
var
decelerate =
function
(el){
03.
el.style.position =
"absolute"
;
04.
var
begin = getCoords(el).left,
05.
distance = parseFloat(getStyle(_(
"taxiway"
),
"width"
)) - parseFloat(getStyle(el,
"width"
)),
06.
end = begin + distance,
07.
speed = 100;
//***次移動(dòng)的速度,單位px/ms,隱式地乘以1ms
08.
(
function
(){
09.
setTimeout(
function
(){
10.
el.style.left = getCoords(el).left + speed +
"px"
;
//移動(dòng)
11.
speed = Math.ceil(speed * 0.9);
//下一次移動(dòng)的距離
12.
if
(getCoords(el).left <= end){
13.
el.style.left = end +
"px"
;
14.
}
else
{
15.
setTimeout(arguments.callee,25);
16.
}
17.
},25)
18.
})()
19.
}
現(xiàn)在函數(shù)的功能還很弱,主要是由于在抽象與制定上有所欠缺,如果克服這些缺點(diǎn)并配合Robert Penner大神的緩動(dòng)公式,我們就可以搞出花樣繁多的緩動(dòng)效果來(lái)。
原文標(biāo)題:由淺入深javascript的緩動(dòng)效果
鏈接:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/16/1566699.html
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