詳解C#中相等運(yùn)算符重載可能造成的陷阱
本文將對(duì)作者開(kāi)發(fā)過(guò)程中,碰到的C#中相等運(yùn)算符重載可能造成的陷阱問(wèn)題。通過(guò)對(duì)這一陷阱的解決,能讓大家對(duì)相等運(yùn)算符重載有更深的了解。
最近編程時(shí)遇到一個(gè)相等運(yùn)算符重載的問(wèn)題,想來(lái)該是C#的一個(gè)陷阱。
我定義的Coordinate類原先是這樣重載相等運(yùn)算符的:
- publice class Coordinates
- {
- ....
- public override bool Equals(object obj)
- {
- if (!(obj is Coordinates)) return false;
- Coordinates other = (Coordinates)obj;
- return (this.longitude.CompareTo(other.longitude) == 0) && (this.latitude.CompareTo(other.latitude) == 0);
- }
- public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
- {
- return lhs.Equals(rhs);
- }
- public static bool operator !=(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
- {
- return !(lhs == rhs);
- }
- ...
- }
這也是運(yùn)算符重載時(shí)常見(jiàn)的情況,但在具體使用時(shí)有種情況下會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題:即當(dāng)一個(gè)Coordinate對(duì)象本身為NULL,而它再與NULL比較時(shí),如下所示:
- Coordinates actualPos = null;
- if (actualPos == null)
- { 。。。 }
- else
- { 。。。 }
運(yùn)行時(shí)就會(huì)拋出錯(cuò)誤,提示說(shuō)某個(gè)指針為空。跟蹤的結(jié)果發(fā)現(xiàn)就是承載的“==”運(yùn)算符出現(xiàn)問(wèn)題,它會(huì)調(diào)用“l(fā)hs.Equals(rhs)”語(yǔ)句,結(jié)果就是lhs本身不存在導(dǎo)致異常。
為此我試圖在調(diào)用該語(yǔ)句前排除這種情況,于是把重載函數(shù)改為:
- public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
- {
- if (lhs == null) return (rhs == null);
- return lhs.Equals(rhs);
- }
結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)會(huì)繼續(xù)調(diào)用自身,隨后依然是出現(xiàn)異常。
要解決這個(gè)問(wèn)題,就必須打破這樣的死循環(huán),于是嘗試著把lhs映射為object,如下所示:
- public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
- {
- if ((lhs as object) == null) return ((rhs as object) == null);
- return lhs.Equals(rhs);
- }
lhs被映射為object后的“==”就會(huì)采用object的相等運(yùn)算符,結(jié)果自然OK。這樣的問(wèn)題相信使用C#編程遲早會(huì)遇到,可能還莫名其妙,希望以上文章對(duì)大家有用。
原文標(biāo)題:C#相等運(yùn)算符重載的陷阱和解決辦法
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