詳細(xì)說明WCF線程使用
雖然有許多人對WCF線程表示懷疑,但在年復(fù)一年的不斷發(fā)展中,他的安全性也在不斷提高。保障WCF線程正常運(yùn)行是完全有可能的,但前提是要深入理解到底什么是WCF線程,及他是怎么運(yùn)作的。
對于這些操作,任意創(chuàng)建一個(gè)新的線程來執(zhí)行都是等效的。但是有些情況下,有些操作卻只能在固定的線程下執(zhí)行。比如,在GUI應(yīng)用下,對控件的訪問就需要在創(chuàng)建該控件的線程下執(zhí)行;
或者我們在某個(gè)固定的線程中通過TLS(Thread Local Storage)設(shè)置了一些Context信息,供具體的操作使用,我們把操作和某個(gè)固定的線程的依賴稱為線程關(guān)聯(lián)性(Thread Affinity)。 #t#
對應(yīng)WCF來說,無論是host一個(gè)service,還是在調(diào)用service時(shí)制定callback,在默認(rèn)的情況下,service和callback的操作將自動和當(dāng)前的SynchonizationContext進(jìn)行關(guān)聯(lián)(如何有的話)。
也就是說,如過我們的service被host到Windows Form application下,那么service的操作將在UI 線程下執(zhí)行;同理,如何我們在一個(gè)Windows Forms UI線程下調(diào)用duplex service并制定callback,那么callback的最終執(zhí)行將在UI線程。
關(guān)于WCF線程關(guān)聯(lián)性的控制,可以通過ServiceBehavior或者CallbackBehavior的UseSynchronizationContext屬性進(jìn)行設(shè)定,該屬性默認(rèn)為true,這正式WCF默認(rèn)具有線程關(guān)聯(lián)性的原因。
現(xiàn)在我們來實(shí)現(xiàn)我們的第二套方案:讓Callback的執(zhí)行不必綁定到UI線程。為此我們只需要加上如何的CallbackBehavior attribute就可以了
- namespace Artech.ThreadAffinity.Clients
- {
- [CallbackBehavior(UseSynchronizationContext = false)]
- public class CalculateCallback : ICalculateCallback
- {
- public static TextBox ResultPanel;
- #region ICalculateCallback Members
- public void DisplayResult(double result)
- {
- ResultPanel.Text = result.ToString();
- }
- #endregion
- }
- }