詳解Visual Studio 2010敏捷測試驅(qū)動開發(fā)
本文主要為大家探討的是Visual Studio 2010敏捷測試驅(qū)動開發(fā),開發(fā)環(huán)境為Visual Studio 2010 Ultimate Beta2版本。希望本文能對大家有所幫助。
在微軟Visual Studio 2010 Ultimate Beta2版本中,MSF for Agile Software Development 5.0過程框架,是以Scrum模型為基礎(chǔ)導(dǎo)向擴(kuò)展,并且結(jié)合了VSTS2010工具的眾多測試功能特性,為更多的從事微軟.NET技術(shù)相關(guān)的開發(fā)人員以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品。
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在本文中,筆者將介紹Visual Studio 2010 Ultimate Beta2版本中的MSF for Agile的Scrum和XP敏捷思想與VSTS2010強(qiáng)大的測試功能,通過對這些內(nèi)容的闡述,讓讀者了解在VSTS2010中的敏捷測試驅(qū)動開發(fā)方法,以便于.NET開發(fā)人員能把敏捷驅(qū)動開發(fā)為導(dǎo)向的技術(shù),應(yīng)用在自己的項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)中,從而構(gòu)筑出敏捷的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
1.引言
在前幾篇的文章中提到過的Scrum,相信讀者們都應(yīng)該已經(jīng)不陌生了,它的核心在于迭代,并且以每個sprint時間段的周期進(jìn)行產(chǎn)品功能迭代。團(tuán)隊(duì)首先瀏覽開發(fā)需求,考慮可用技術(shù),并對自身技術(shù)及能力做出評估,所有實(shí)踐就是圍繞著一個迭代和增量的過程來展開,而在每個迭代內(nèi)部,可以使用測試驅(qū)動和持續(xù)集成的XP(eXtreme Programming,極限編程)工程實(shí)踐。
XP,是最輕量級的開發(fā)流程,其最主要的精神是“在客戶有系統(tǒng)需求時,給予及時滿意的可執(zhí)行程序”,所以最適合需求快速變動的方案。Scrum與XP所不同的是,Scrum只是一個敏捷過程框架,它并沒有提供核心的價值觀與指導(dǎo)原則,也缺乏具體的實(shí)踐方法,例如,測試驅(qū)動開發(fā)、結(jié)隊(duì)編程等。Scrum僅僅規(guī)定了實(shí)施的基本流程與檢查表,它是一個開放的管理框架,重心在于項(xiàng)目管理,而不是指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員如何進(jìn)行開發(fā)。這既是Scrum的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗莒`活,能夠適應(yīng)大多數(shù)場景,也可以兼容并包地引入其他方法學(xué)所提倡的實(shí)踐;同時也是Scrum存在的固有缺陷,使得它難以被實(shí)踐。如果沒有一位優(yōu)秀的Scrum Master,而團(tuán)隊(duì)成員又缺乏自我組織和管理的能力,就會讓開發(fā)過程變得一團(tuán)糟,團(tuán)隊(duì)成員將會無所適從。
在團(tuán)隊(duì)中開發(fā)人員隨時可以與客戶進(jìn)行有效溝通,撰寫user stories以確認(rèn)需求。簡易快速的系統(tǒng)設(shè)計(jì),撰寫?yīng)毩⒌尿?yàn)證程序以解決特殊困難的問題,并找出演算法即可丟棄驗(yàn)證程式。規(guī)劃多次小型階段的方案計(jì)劃,并且以最快得速度完成每一階段的程序交付客戶,客戶負(fù)責(zé)Acceptance tests;Coding前必須完成Unit Test與Acceptance tests程序,所有模組整合前都須經(jīng)過Unit Tests;開發(fā)人員必須快速回應(yīng)Bug和需求變更;要求二人一組使用一臺電腦設(shè)計(jì)程序,當(dāng)一人coding時,另一人負(fù)責(zé)思考與設(shè)計(jì)(結(jié)對編程);程序必須符合程序規(guī)范,并常做程序的重構(gòu)(Refactoring)。
在Agile開發(fā)實(shí)踐方面,Scrum可以借鑒XP提倡的結(jié)隊(duì)編程以及測試驅(qū)動開發(fā)實(shí)現(xiàn)編碼,通過重構(gòu)對編碼進(jìn)行調(diào)整以適應(yīng)需求的變化,Scrum為體,XP為用。XP開發(fā)流程的基本步驟,如圖1所示。
圖1 XP開發(fā)流程的基本步驟
測試驅(qū)動開發(fā)意味著你要先寫一個自動測試,然后編寫恰好夠用的代碼,讓它通過這個測試,接著對代碼進(jìn)行重構(gòu),主要是提高它的可讀性和消除重復(fù),這將會對Agile Team整體素質(zhì)要求較高。
時至今日,Agile Process的精神已經(jīng)成為共識,但是沒有一種固定的流程可以重復(fù)使用在不同的方案上,而且不管是RUP、XP、SCRUM、或其他的開發(fā)流程都允許相當(dāng)大的彈性,我們必須按方案性質(zhì)的不同,調(diào)整或混合出適合的開發(fā)流程,并允許團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行中做必要的彈性修改,才能夠達(dá)成目標(biāo)。
2.敏捷之驅(qū)動開發(fā)
在XP開發(fā)實(shí)踐中的TDD(Test Driven Development),它有一個別稱叫 Test-First Programming,要求開發(fā)的第一步是根據(jù)需求,必須先寫單元測試程序,然后再寫實(shí)現(xiàn)程序讓符合需求的測試通過。我們知道XP中的需求是以“用戶故事”(User Story)的形式描述的,而用戶故事實(shí)質(zhì)上就是一種軟件“特性”(Feature)。TDD 講的是如何通過編寫“測試”,尤其是單元測試,來驅(qū)動軟件的設(shè)計(jì)和編程。
系統(tǒng)測試從哪里來?來自系統(tǒng)需求。系統(tǒng)需求從哪里來?來自用戶目標(biāo),TDD則也不例外。在需求不穩(wěn)定的情況下,這樣的TDD會有什么問題?會不會帶來許多冗余的工作?答案是肯定的,這樣必然會帶來單元測試的不穩(wěn)定,這就需要敏捷開發(fā)人員有相當(dāng)強(qiáng)的抽象能力,抽象、界定出主要相對穩(wěn)定需求就可以實(shí)施TDD。
敏捷團(tuán)隊(duì)可以采用在軟件工程學(xué)里有比較成熟的OOAD(Object Orient Analysis & Design,面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計(jì))軟件開發(fā)方法(參見筆者著作《我也能做CTO之程序員職業(yè)規(guī)劃》的高級程序員技術(shù)能力),在用戶需求層面找到,并抽象出相對不變的需求。OOAD科學(xué)分析法體現(xiàn)的是‘現(xiàn)實(shí)事實(shí)的抽象理解能力’,以業(yè)務(wù)為中心來分析解決問題,不涉及求解方案。分析階段所做的主要工作是理解問題和需求構(gòu)模,將現(xiàn)實(shí)世界中的問題映射到問題域,從而穩(wěn)定主要需求。OOAD包括‘設(shè)計(jì)模式能力’,反映計(jì)算機(jī)世界來體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界。
分析階段主要是明確用戶的功能需求,滿足用戶所需的系統(tǒng)部件及其結(jié)構(gòu)。設(shè)計(jì)階段則主要是確定實(shí)現(xiàn)用戶需求的方法,即怎樣做才能滿足用戶需求,并構(gòu)造出系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)藍(lán)圖。
OOAD方法要求在設(shè)計(jì)中要映射現(xiàn)實(shí)世界中(指問題域,如圖2所示)的對象和實(shí)體,如程序員、汽車、項(xiàng)目實(shí)施人員等。這就需要在設(shè)計(jì)中盡可能地接近現(xiàn)實(shí)世界,以最自然的方式表述實(shí)體。所以,面向?qū)ο蠹夹g(shù)的優(yōu)點(diǎn)就是能夠構(gòu)建與現(xiàn)實(shí)世界相對應(yīng)的問題模型(橋梁),并保持它們的結(jié)構(gòu)關(guān)系和行為模式。
例如,我們通常做的系統(tǒng)分析是在假定需求不變的情況下進(jìn)行的,這樣可以把企業(yè)的資源配置到最優(yōu)的程度,但是企業(yè)的需求是變化、不穩(wěn)定的,那么以變化的需求為基礎(chǔ)建立起來的軟件系統(tǒng)當(dāng)然也就不穩(wěn)定了。需求是項(xiàng)目的根本,既然需求都是不穩(wěn)定的,那么何以建立起穩(wěn)定的企業(yè)信息系統(tǒng)呢?
圖2 軟件需求抽象示意圖
采用OOAD開發(fā)的方法時的需求不穩(wěn)定,可分析出這不穩(wěn)定的東西就是對象。世界都是由對象組成的,而對象都是持久的,例如動物、植物已經(jīng)有相當(dāng)長的時間。雖然對象也在變化,動物、植物也在不斷進(jìn)化。但對象在一個相當(dāng)長的時期內(nèi)都存在,動植物的存在時間肯定比任何一家企業(yè)長久。面向?qū)ο箝_發(fā)方法的精髓就是從企業(yè)的不穩(wěn)定需求中分析出企業(yè)的穩(wěn)定對象,以企業(yè)對象為基礎(chǔ)來組織需求、構(gòu)架系統(tǒng)。這樣得出的系統(tǒng)就會比傳統(tǒng)的系統(tǒng)要穩(wěn)定得多,因?yàn)槠髽I(yè)的模式一旦變化,只需將穩(wěn)定的企業(yè)對象重新組織就行了。
在敏捷XP中,采用的是TDD驅(qū)動軟件的設(shè)計(jì)和編程實(shí)踐,即,測試驅(qū)動開
發(fā)。筆者負(fù)責(zé)過很多項(xiàng)目的敏捷實(shí)踐中,更喜歡UDD(Use Case-Driven Development)比較適合目前的國情。它可根據(jù)用戶目標(biāo),編寫軟件需求,根據(jù)軟件需求,編寫系統(tǒng)(驗(yàn)收)測試,即,用戶目標(biāo)驅(qū)動。利用 UML 對軟件的設(shè)計(jì)進(jìn)行建模,這部分建模當(dāng)然是敏捷的(agile)。簡單的只需幾秒鐘可以迅速在人的大腦中完成,復(fù)雜的則可以畫在紙上、白板上,記錄在建模工具生成的電子文檔中,當(dāng)需求穩(wěn)定后可以迅速轉(zhuǎn)化成軟件應(yīng)用代碼,在結(jié)合TDD會有很不錯的效果,這種理論體系有些像太極原理,需求的變化看似武術(shù)中的招式,采用UDD見招破招,無招勝有招,這種客戶的需求應(yīng)變使得UDD更為敏捷。
3.實(shí)戰(zhàn)VSTS2010驅(qū)動開發(fā)
在Visual Studio 2010中,敏捷測試驅(qū)動開發(fā)功能非常強(qiáng)大,微軟把Scrum和XP敏捷思想融入到Agile過程框架之中。TFS2010中增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)源碼版本管理、迭代開發(fā)和驅(qū)動測試開發(fā)模型等,從而給微軟.Net開發(fā)人員非常大的幫助。VSTS2010測試馬甲和單元測試過程,如圖3所示。
圖3 VSTS2010單元測試過程
IUT——在生產(chǎn)環(huán)境中最終交付而開發(fā)的軟件。
Test Environment——測試環(huán)境。
測試驅(qū)動開發(fā)(TDD)基本過程:
(1)明確當(dāng)前要完成的功能??梢杂涗洺梢粋€初始化測試清單(TODO)列表。
(2)快速完成針對一個功能的測試用例編寫。
(3)測試代碼編譯通過,但測試用例通不過。
(4)編寫對應(yīng)的功能代碼。
(5)測試通過。
(6)對代碼進(jìn)行重構(gòu),并保證測試通過。
(7)循環(huán)完成所有功能的開發(fā)。
·圖書收藏實(shí)例
確定好backlog,進(jìn)行sprint backlog,把story拆分成更小的故事,并在把故事拆分成任務(wù),索引卡片參考圖4所示。
圖4 圖書收藏Story索引卡
將案例分成任務(wù),我們需要在很大程度上實(shí)現(xiàn)讀者個人借閱圖書的收藏集合。其中之一backlog索引卡,如圖4所示。當(dāng)讀者到圖書館進(jìn)行圖書借閱中,會查詢圖書庫所有相關(guān)類圖書封面并選取其中自己最需要的幾本書。這個過程叫做“書簽”,圖書系統(tǒng)將通過圖書管理來支持這個活動。為圖書借閱集合初始化測試清單,參考1所示。
表1 為圖書借閱夾初始化測試清單
列出表中完成有關(guān)的大部分任務(wù)測試清單,測試重點(diǎn)放在確保我們添加和移除圖書收藏夾的時候計(jì)數(shù)是正確的,以及集合的內(nèi)容和是否可以恢復(fù)集合,驅(qū)動測試時間持續(xù)1到2小時的驅(qū)動編程實(shí)踐中完成這個測試清單,并確保這個測試清單不需要再次分解這個任務(wù),以實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)。
·實(shí)現(xiàn)第一個測試
打開Microsoft Visual Studio 2010,創(chuàng)建一個C#測試項(xiàng)目,項(xiàng)目名稱為LocalBookCollectionsTests,如圖5所示。
圖5 創(chuàng)建一個測試項(xiàng)目
清除原理項(xiàng)目方案自動生成的unit的C#測試文件,建立一個新的名稱為CollectionsTests單元測試類,如圖6所示。
圖6 創(chuàng)建一個單元測試unit類
先用一些函數(shù)代碼替換第一個測試中的語句,這樣做驅(qū)動了產(chǎn)品代碼Collections類的創(chuàng)建,并運(yùn)行其Count屬性。在CollectionsTests.cs類添加代碼:
- ///
- /// 創(chuàng)建一個測試清單
- ///
- [TestMethod]
- public void EmptyCollectionsCountShouldBeZero()
- {
- Collctions collctions = new Collctions();
- Assert.AreEqual(0, collctions.Count);
- }
重新編譯生成這個解決方案,你將看到一個錯誤,因?yàn)闆]有為Collections類定義Count。創(chuàng)建Collections類,填入一下代碼:
- ///
- /// 定義Count
- ///
- private int count;
- public int Count
- {
- get
- {
- return count;
- }
- }
運(yùn)行這個測試,輸出EmptyCollectionsCountShouldBeZero()單元測試成功界面,如圖7所示。
圖7 EmptyCollectionsCountShouldBeZero單元測試成功
·擱置你的測試清單代碼
為你的此次操作添加為一個版本控制擱置,這樣就可以在將來常常返回到這個點(diǎn)(版本控制),在VS2010菜單打開View|Other Windows|Pending Changes,如圖8所示。
圖8 Vsts2010的View|Other Windows菜單
通常由于你并不想在所有相關(guān)單元測試通過之前,與團(tuán)隊(duì)的其他成員共享文件,因此保持VSTS存儲庫中擱置自己的文件版本,而不是將你的變更點(diǎn)簽入到團(tuán)隊(duì)代碼庫的分支中。完成所有單元測試后,可以直接點(diǎn)擊Check In 按鈕將此代碼加入到存儲庫中。Pending Changes擱置窗口,如圖9所示。
圖9 Pending Changes擱置窗口
Unshelve按鈕可以進(jìn)行版本回卷。點(diǎn)擊Shelve按鈕進(jìn)行版本擱置,建立一個Test the Should Be Zero的版本擱置,如圖10所示。
圖10 創(chuàng)建版本擱置
·修復(fù)一個失敗的測試和重構(gòu)
現(xiàn)在我們處理清單上另外幾個簡單單元測試。它們在Collections對象中添加和刪除各種Collection項(xiàng),并驗(yàn)證Count熟悉返回正確的值。
首先在CollectionsTests.cs類中添加如下代碼:
- ///
- /// 修復(fù)一個失敗的測試
- ///
- [TestMethod]
- public void EmptyCollctionsCountShouldIsOne()
- {
- Collections collections = new Collections();
- collections.Add(new Collection("Label", new Uri("db://book0001")));
- Assert.AreEqual(1, collections.Count);
- }
生成這個項(xiàng)目(生成|生成項(xiàng)目),生成報(bào)錯是因?yàn)镃ollection類缺少參數(shù),如圖11所示。
圖11 缺少參數(shù)報(bào)錯界面
添加一個unit新類Collection.cs,加入一下代碼:
- private string label;
- private Uri uri;
- public Collection(string label, Uri uri)
- {
- this.label = label;
- this.uri = uri;
- }
- public string Label
- {
- get
- {
- return label;
- }
- }
- public Uri Uri
- {
- get
- {
- return uri;
- }
- }
替換Collections.Add()方法,修改Count屬性返回count變量值。
- ///
- /// 增加一個Count實(shí)例變量
- ///
- public void Add(Collection collction)
- {
- count++;
- }
再次生成這個項(xiàng)目,輸出結(jié)果顯示成功,如圖12所示。
圖12 輸出單元測試成功結(jié)果
再次重復(fù)上面操作,創(chuàng)建一個版本擱置。
4.確認(rèn)測試(BVT)
生成確認(rèn)測試(BVT)是通過產(chǎn)生測試列表來檢查軟件,它通常作為一個生成任務(wù)在團(tuán)隊(duì)生成結(jié)束的時候執(zhí)行。當(dāng)編寫好一個unit測試時,你可以加入到BVT中,確保任何時候在生存庫環(huán)境下運(yùn)行集成生成,相同的測試程序都可以依次執(zhí)行。
我們可以把上面的EmptyCollctionsCountShouldBeZero()和EmptyCollctionsCountShouldIsOne()測試方法創(chuàng)建生成測試。打開Microsoft Visual Studio 2010菜單,點(diǎn)擊Test|Windows,如圖13所示。
圖13 Test|Windows菜單
點(diǎn)擊菜單項(xiàng)Test|Windows|Test List Editor,打開Test List Editor界面,如圖14所示。
圖14 Test List Editor界面
參考圖14,點(diǎn)擊界面“here”或者菜單Test|Create New Test List,創(chuàng)建一個新的測試列表,測試列表名稱為BookCollectionBVT,如圖15所示。
圖15 創(chuàng)建一個新的BVT
同理,打開菜單項(xiàng)Test|Windows|Test View,打開Test View瀏覽框從而顯示驅(qū)動單元測試程序,從Test View把EmptyCollctionsCountShouldBeZero和EmptyCollctionsCountShouldIsOne拖拽拖到Test List Editor面板中,為了確保這個測試是作為集成測試的一部分運(yùn)行,點(diǎn)擊BookCollectionBVT中所要測試程序的復(fù)選框。
點(diǎn)擊Run Checked Tests按鈕,運(yùn)行這個測試程序,如圖16所示。
圖16 運(yùn)行這個測試程序
運(yùn)行測試結(jié)果界面,如圖17所示。
圖17 運(yùn)行測試結(jié)果界面
這樣,安裝Microsoft Visual Studio 2010團(tuán)隊(duì)成員,在每個人的本機(jī)上開發(fā)環(huán)境上運(yùn)行自己的單元測試之后,就可以添加并測試完成余下的那些索引卡下分解出來的測試列表單元測試程序清單,加入到BookCollectionBVT集成測試集合之中。
五、總結(jié)
Microsoft Visual Studio 2010的集成測試的功能特點(diǎn)結(jié)合MSF for Agile Software Development V5.0中的Scrum和XP敏捷過程框架,使從事在微軟.NET技術(shù)相關(guān)工作方向的人們擁有了一把利劍,并且可以充分的協(xié)助編程人員開發(fā)出高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品。
Scrum專注于聚焦在找到一個最小的迭代式項(xiàng)目管理框架,注重敏捷的計(jì)劃、跟蹤和管理,而沒有把它強(qiáng)行綁定在某一種具體的工程技術(shù)和做法之上有關(guān),這大概這也是它非常聰明的地方。既然沒有明確限定和約束,那么就代表著開放,可以適用于不同類型、不同環(huán)境下的項(xiàng)目。
從Scrum和XP—>OOAD—>UDD和TDD,不禁讓筆者想起太極陰陽理論,可以說太極是我們中國人千年的傳統(tǒng)智慧,看待宇宙和世界的一種基本觀點(diǎn)和思維方式。世界和宇宙是由陰和陽組成,兩者既互為對立、矛盾,又相互依存、共生,和諧、統(tǒng)一地構(gòu)成了整個宇宙。敏捷之道的精髓就在于客戶、團(tuán)隊(duì)和人與人之間的溝通與互動、協(xié)作,所以,作為中國人尤其是中國的軟件人,更應(yīng)該開闊自己的思維,學(xué)會運(yùn)用太極思想。
孫子兵法有云:兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者謂之神。很多人都向往用兵如神的境界,想必也知道讀萬卷書不如行萬里路,紙上談兵的故事更是耳熟能詳,除了以上所講述的內(nèi)容外,也需要充分的運(yùn)用敏捷和進(jìn)行大量的實(shí)踐。
敏捷文化也決定管理,管理決定技術(shù),因此實(shí)施敏捷應(yīng)該只有具有先進(jìn)文化的企業(yè)和團(tuán)隊(duì),才能實(shí)現(xiàn)真正的敏捷變革,并從中獲益……。