實踐ADO.Net Team相關(guān)學習
ADO.Net Team如何設(shè)置呢?要修改Connection Pool 唯一的方式就是通過設(shè)定ADO.Net Team來完成。此屬性代表是否需要使用到連接池,默認為True,如果指定為False,不使用連接池。
Pooling (true)When true, the connection is drawn from the appropriate pool, or if necessary, created and added to the appropriate pool.此屬性代表是否需要使用到連接池,默認為True,如果指定為False,ADO.Net Team不使用連接池。
這個屬性表示一個Connection的有效時間,如果一個Connection返回到ConnectionPool的時候,超過了ADO.Net Team時間,這個連接不會再次放到Connection。當下一個請求發(fā)來時,ADO.Net會新建一個Connection。
這個屬性主要使用于群集的SQL數(shù)據(jù)庫中,用于負載平衡。可能大家經(jīng)??吹骄W(wǎng)絡(luò)上有很多文檔以及MSDN站點都推薦大家使用using(sqlconnection cn=new sqlconnection()){}這樣的方式來創(chuàng)建Connection,因為當超過{}后,.net framwork會自動執(zhí)行Connection.dispose()方法,所以能夠確保Connetion被及時的關(guān)閉。
那么及時的調(diào)用.dispose()真的這么重要么,如果一個對象超出了生存空間,在.ADO.Net Team中不是會自動被GC(垃圾回收器)自動清理的么?
這個問題其實是由于GC導致的,.net中使用的GC,他對于工作并不像我們這樣勤奮。ADO.Net Team只有當外界環(huán)境極其惡劣的時候(沒有足夠的內(nèi)容分配的時候)他才會動手打掃衛(wèi)生(清理不使用的對象)。所以對于Connection 即使超出了變量的生命周期,它可能還沒有被GC干掉。#t#
依舊未將Connection返回給Connection Pool。所以這就導致了下一個連接可能會有Connection Pool中沒有Available的Connection而從新打開一個新的連接,無端的浪費了多余的性能。所以ADO.Net Team反復(fù)強調(diào)要及時的關(guān)閉當前的連接。一個最好的方法就是使用using{}block 系統(tǒng)會在退出{}的時候自動調(diào)用connection.dispose方法,而dispose會自動去執(zhí)行close方法,釋放當前的connection。
其實Connection.dispose方法就是call了一次close方法,所以兩者是等同的。也就是說,如果您及時的執(zhí)行了connection.close()方法,就沒有必要必須再把connection包裹在一個using(){}中。如果使用using 是必需的,那么如果程序結(jié)構(gòu)導致我無法使用using(){}來包裹我的Connection,比如說我的ADO.Net TeamConnection是同一個help類返回的,那我又怎么辦呢?
這是一個經(jīng)常遇到的問題。在這樣的環(huán)境中,我們無法將整個connection包裹在一個connection中。解決這樣的方法有兩個,一個就是修改您的代碼結(jié)構(gòu)。傳入一個ConnectionString來返回Connection。另一個方法就是反復(fù)檢查您的代碼,是否及時關(guān)閉了ADO.Net Team。因為Close的效果與dispose是相同的。但是如果不使用using(){}這個及時關(guān)閉Connection的任務(wù)就等于是交到了我們自己的手上,而不再由.net framework為我們把關(guān)了。