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淺析C++編譯器怎樣實(shí)現(xiàn)異常處理問題

開發(fā) 后端
與傳統(tǒng)語言相比,C++的一項(xiàng)革命性創(chuàng)新就是它支持異常處理。傳統(tǒng)的錯誤處理方式經(jīng)常滿足不了要求,而異常處理則是一個極好的替代解決方案。它將正常代碼 和錯誤處理代碼清晰的劃分開來,程序變得非常干凈并且容易維護(hù)。

在介紹C++編譯器如何實(shí)現(xiàn)異常處理的問題之前,先讓大家了解下什么是C++編譯器?其實(shí)C++編譯器是一個與標(biāo)準(zhǔn)化C++高度兼容的編譯環(huán)境,不同的編譯器也會對不同的CPU進(jìn)行不同的優(yōu)化。

本文討論了C++編譯器如何實(shí)現(xiàn)異常處理。我將假定你已經(jīng)熟悉異常處理的語法和機(jī)制,用于VC++的異常處理庫,要用庫中的處理程序替換掉VC++提供的那個,你只需要調(diào)用下面這個函數(shù):

  1. install_my_handler(); 

之后,程序中的所有異常,從它們被拋出到堆棧展開(stack unwinding),再到調(diào)用catch塊,***到程序恢復(fù)正常運(yùn)行,都將由我的異常處理庫來管理。

與其它C++特性一樣,C++標(biāo)準(zhǔn)并沒有規(guī)定編譯器應(yīng)該如何來實(shí)現(xiàn)異常處理。這意味著每一個編譯器的提供商都可以用它們認(rèn)為恰當(dāng)?shù)姆绞絹韺?shí)現(xiàn)它。下面我會 描述一下VC++是怎么做的,但即使你使用其它的編譯器或操作系統(tǒng)①,本文也應(yīng)該會是一篇很好的學(xué)習(xí)材料。VC++的實(shí)現(xiàn)方式是以windows系統(tǒng)的結(jié) 構(gòu)化異常處理(SEH)②為基礎(chǔ)的。

我認(rèn)為C++編譯器異?;蛘呤潜幻鞔_的拋出的,或者是由于除零溢出、空指針訪問等引起的。當(dāng)它發(fā)生時(shí)會產(chǎn)生一個中斷,接下來控制權(quán)就會傳遞到操作系統(tǒng) 的手中。操作系統(tǒng)將調(diào)用異常處理程序,檢查從異常發(fā)生位置開始的函數(shù)調(diào)用序列,進(jìn)行堆棧展開和控制權(quán)轉(zhuǎn)移。Windows定義了結(jié)構(gòu) "EXCEPTION_REGISTRATION",使我們能夠向操作系統(tǒng)注冊自己的異常處理程序。

  1. struct EXCEPTION_REGISTRATION  
  2. {  
  3.     EXCEPTION_REGISTRATION* prev;  
  4.     DWORD handler;  
  5. };  

注冊時(shí),只需要創(chuàng)建這樣一個結(jié)構(gòu),然后把它的地址放到FS段偏移0的位置上去就行了。下面這句匯編代碼演示了這一操作:

  1. mov FS:[0], exc_regp 

prev字段用于建立一個EXCEPTION_REGISTRATION結(jié)構(gòu)的鏈表,每次注冊新的EXCEPTION_REGISTRATION時(shí),我們都要把原來注冊的那個的地址存到prev中。那么,那個異常回調(diào)函數(shù)長什么樣呢?在excpt.h中,windows定義了它的原形:

  1. EXCEPTION_DISPOSITION (*handler)(   
  2. _EXCEPTION_RECORD *ExcRecord,   
  3. void* EstablisherFrame,   
  4. _CONTEXT *ContextRecord,   
  5. void* DispatcherContext);  

不要管它的參數(shù)和返回值,我們先來看一個簡單的例子。下面的程序注冊了一個C++編譯器異常處理程序,然后通過除以零產(chǎn)生了一個異常。異常處理程序捕獲了它,打印了一條消息就完事大吉并退出了。

  1. #include   
  2. #include   
  3.  
  4. using std::cout;   
  5. using std::endl;   
  6.  
  7. struct EXCEPTION_REGISTRATION   
  8. {   
  9. EXCEPTION_REGISTRATION* prev;   
  10. DWORD handler;   
  11. };   
  12.  
  13. EXCEPTION_DISPOSITION myHandler(   
  14. _EXCEPTION_RECORD *ExcRecord,   
  15. void * EstablisherFrame,   
  16. _CONTEXT *ContextRecord,   
  17. void * DispatcherContext)   
  18. {   
  19. cout << "In the exception handler" << endl;   
  20. cout << "Just a demo. exiting..." << endl;   
  21. exit(0);   
  22. return ExceptionContinueExecution; //不會運(yùn)行到這   
  23. }   
  24.  
  25. int  g_div = 0;   
  26.  
  27. void bar()   
  28. {   
  29. //初始化一個EXCEPTION_REGISTRATION結(jié)構(gòu)   
  30. EXCEPTION_REGISTRATION reg, *preg = ®    
  31. reg.handler = (DWORD)myHandler;   
  32.  
  33. //取得當(dāng)前異常處理鏈的"頭"   
  34. DWORD prev;   
  35. _asm   
  36. {   
  37. mov EAX, FS:[0]   
  38. mov prev, EAX   
  39. }   
  40. reg.prev = (EXCEPTION_REGISTRATION*) prev;   
  41.  
  42. //注冊!   
  43. _asm   
  44. {   
  45. mov EAX, preg   
  46. mov FS:[0], EAX   
  47. }   
  48.  
  49. //產(chǎn)生一個異常   
  50. int  j = 10 / g_div;  //異常,除零溢出   
  51. }   
  52.  
  53. int  main()   
  54. {   
  55. bar();   
  56. return 0;   
  57. }  

注意EXCEPTION_REGISTRATION必須定義在棧上,并且必須位于比上一個結(jié)點(diǎn)更低的內(nèi)存地址上,windows對此有嚴(yán)格要求,達(dá)不到的話,它就會立刻終止進(jìn)程。

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責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: 天極
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