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淺析Visual C++ 6.0的組成部分

開(kāi)發(fā) 后端
Visual C++6.0是一個(gè)功能強(qiáng)大的可視化軟件開(kāi)發(fā)工具,如今的Visual C++已成為專(zhuān)業(yè)程序員進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)的首選工具。

Visual C++ 6.0不僅是一個(gè)C++編譯器,而且是一個(gè)基于Windows操作系統(tǒng)的可視化集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,Visual C++6.0由許多組件組成,包括編輯器、調(diào)試器以及程序向?qū)ppWizard、類(lèi)向?qū)lass Wizard等開(kāi)發(fā)工具。

好在已經(jīng)有很多商業(yè)公司、開(kāi)源組織、基金會(huì)甚至是個(gè)人,遵照C++標(biāo)準(zhǔn)在不同的平臺(tái)上進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。這里的遵照并不是***地遵照C++標(biāo)準(zhǔn),主要原因有以下幾點(diǎn):

(1)歷史原因。某些編譯器在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,C++正式標(biāo)準(zhǔn)還沒(méi)有出來(lái),或者是按照較老的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的(C++標(biāo)準(zhǔn)也是在更新的)。
(2)平臺(tái)原因。某些平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)中的某些特性比較困難,或者根本不需要這些特性。
(3)出于商業(yè)目的。某些商業(yè)公司實(shí)現(xiàn)的時(shí)候可能會(huì)添加一些其認(rèn)為可行的或者更加好的特性。
(4)其他技術(shù)原因。

無(wú)論如何,現(xiàn)在可用的C++編譯器實(shí)現(xiàn)已經(jīng)很豐富了,在Windows平臺(tái)上的實(shí)現(xiàn)就有若干種,比較常用的有Visual C++ 6.0附帶的C++編譯器實(shí)現(xiàn),和Borland C++ Builder附帶的C++編譯器實(shí)現(xiàn)。就對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的執(zhí)行程度來(lái)看,后者要好一些。

提示:Visual C++和Borland C++ Builder是Windows操作系統(tǒng)上常見(jiàn)的C++開(kāi)發(fā)工具。前者是微軟公司出品的,應(yīng)用廣泛。

本書(shū)的主要內(nèi)容就是講述如何使用Visual C++ 6.0進(jìn)行常見(jiàn)的Windows程序設(shè)計(jì)。Visual C++ 6.0除了包含了一個(gè)C++編譯器之外,還包含了其他的一些可視化開(kāi)發(fā)工具、輔助工具,以及一些C++庫(kù)等,這些都將在本書(shū)的相關(guān)章節(jié)進(jìn)行介紹。

Visual C++ 6.0的開(kāi)發(fā)過(guò)程
Visual C++ 6.0編譯器負(fù)責(zé)將C++源代碼編譯成匯編文件,轉(zhuǎn)換為中間文件(obj文件),然后使用連接器將相關(guān)的中間文件連接在一起,生成可執(zhí)行的二進(jìn)制文件。其過(guò)程如下:

(1)源程序經(jīng)過(guò)預(yù)處理后交給編譯器。
(2)如果代碼無(wú)誤,編譯器將代碼生成匯編程序,再生成若干個(gè)目標(biāo)程序(obj文件)。
(3)鏈接器負(fù)責(zé)將目標(biāo)程序進(jìn)行連接,生成可執(zhí)行的程序。

Visual C++它大概可以分成三個(gè)主要的部分:

1. Developer Studio,這是一個(gè)集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,我們?nèi)粘9ぷ鞯?9%都是在它上面完成的,再加上它的標(biāo)題赫然寫(xiě)著“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所當(dāng)然的認(rèn)為,那就是Visual C++了。

其實(shí)不然,雖然Developer Studio提供了一個(gè)很好的編輯器和很多Wizard,但實(shí)際上它沒(méi)有任何編譯和鏈接程序的功能,真正完成這些工作的幕后英雄后面會(huì)介紹。我們也知道,Developer Studio并不是專(zhuān)門(mén)用于VC的,它也同樣用于VB,VJ,VID等Visual Studio家族的其他同胞兄弟。所以不要把Developer Studio當(dāng)成Visual C++, 它充其量只是Visual C++的一個(gè)殼子而已。這一點(diǎn)請(qǐng)切記!

2. MFC。從理論上來(lái)講,MFC也不是專(zhuān)用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同樣可以處理MFC。同時(shí),用Visual C++編寫(xiě)代碼也并不意味著一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++來(lái)編寫(xiě)SDK程序,或者使用STL,ATL,一樣沒(méi)有限制。

不過(guò),Visual C++本來(lái)就是為MFC打造的,Visual C++中的許多特征和語(yǔ)言擴(kuò)展也是為MFC而設(shè)計(jì)的,所以用Visual C++而不用MFC就等于拋棄了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。

3. Platform SDK。這才是Visual C++和整個(gè)Visual Studio的精華和靈魂,雖然我們很少能直接接觸到它。大致說(shuō)來(lái),Platform SDK是以Microsoft C/C++編譯器為核心(不是Visual C++,看清楚了)。

配合MASM,輔以其他一些工具和文檔資料。上面說(shuō)到Developer Studio沒(méi)有編譯程序的功能,那么這項(xiàng)工作是由誰(shuí)來(lái)完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他許許多多命令行程序,這些我們看不到的程序才是構(gòu)成Visual Studio的基石。

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責(zé)任編輯:chenqingxiang 來(lái)源: mscto.com
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