怎樣定義C++中的C++變量?
在使用C++變量變量時(shí),通常要把C++變量名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數(shù)據(jù)用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等,看完本文希望能夠給大家?guī)碜约合胍男畔ⅰ?/P>
實(shí)際上,這里介紹的是C語言,第2課"C++基礎(chǔ)"中才轉(zhuǎn)入C++。讀者不必關(guān)心哪個(gè)來自C,哪個(gè)來自C++,因?yàn)檫@些全在C++中。C++語言很難按順序介紹,因?yàn)槲覀円榻B的所有特性都是交叉的。
我準(zhǔn)備的一次介紹一塊,然后拼湊起來。到第3課"高級C++"結(jié)束,你將對C++語言有個(gè)完整的了解。一下子沒有掌握某個(gè)概念也沒關(guān)系,有些概念必須經(jīng)過實(shí)踐才能完全了解。
C++變量
還是從變量講起來吧。變量(variable)實(shí)際上是賦予內(nèi)存地址的名稱。聲明C++變量后,就可以用它操作內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。下面舉幾個(gè)例子進(jìn)行說明。下列碼段用了兩個(gè)變量,每條語句末尾用說明語句描述執(zhí)行該語句時(shí)發(fā)生的情況:
- int x;// variable declared as an integer variable
- x = 100;// 'x' now contains the value 100
- x +=50;// 'x' now contains the value 150
- int y = 150;// 'y' declared and initialized to 150
- x += y;// 'x' now contains the value 300
- x++;// 'x' now contains the value 301
變量(variable)是留作存放某個(gè)數(shù)值的計(jì)算機(jī)內(nèi)存地址。注意x的值在變量操作時(shí)會改變,稍后會介紹操作變量的C++操作符。警告 聲明而未初始化的變量包含隨機(jī)值。由于變量所指向的內(nèi)存還沒有初始化,所以不知道該內(nèi)存地址包含什么值。
本例中變量y沒有事先初始化,所以x可能取得任何值。例外的情況是全局變量和用static修飾聲明的變量總是初始化為0。而所有其它變量在初始化或賦值之前包含隨機(jī)值。變量名可以混合大寫、小寫字母和數(shù)字與下劃線。
但不能包含空格和其它特殊字符。C++變量名必須以字母或下劃線開始。一般來說,C++變量名以下劃線或雙下劃線開始不好。變量名允許的***長度隨編譯器的不同而不同。如果變量名保持在32個(gè)字符以下,則絕對安全。
實(shí)際中,任何超過20個(gè)字符的C++變量名都是不實(shí)用的。 C++可以最充分地利用面向?qū)ο缶幊?OOP)的優(yōu)勢。OOP不只是一個(gè)新名詞,而有它的實(shí)際意義,可以生成可復(fù)用的對象。新術(shù)語 對象(object),和前面介紹的構(gòu)件一樣。
是完成特定編程任務(wù)的軟件塊(構(gòu)件是對象,但對象不全是構(gòu)件,稍后會解釋這點(diǎn))。對象只向用戶(使用對象的編程人員)顯示必須的部分,從而簡化對象的使用。用戶不必知道的所有內(nèi)部機(jī)制都隱藏在幕后。這一切都包括在面向?qū)ο缶幊痰母拍钪?。OOP可以用模塊化方法進(jìn)行編程,從而避免每次從頭開始。
C++ Builder程序是面向OOP的,因?yàn)?FONT size=+0>C++ Builder大量使用構(gòu)件。生成構(gòu)件后(你生成的或C++ Builder內(nèi)置的構(gòu)件),就可以在任何C++ Builder程序中重復(fù)使用。構(gòu)件還可以擴(kuò)展,通過繼承生成具有新功能的新構(gòu)件。最妙的是,構(gòu)件隱藏了所有內(nèi)容細(xì)節(jié),使編程人員能集中精力充分利用構(gòu)件。
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