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淺析C++接口實(shí)現(xiàn)方法

開發(fā) 后端
所謂接口:我試圖要使用一個功能,但是我不確定這個功能是如何實(shí)現(xiàn)的時,我所調(diào)用的一個函數(shù)指針,或者一個虛函數(shù),或者一個純虛類。

C++接口總是空的,或者虛的,C++接口和C++抽象類代表的就是抽象類型,就是我們需要提出的抽象層的具體表現(xiàn),它不實(shí)現(xiàn)任何東西,所以可以有以下的結(jié)論:

定理1:C++接口是依賴的終點(diǎn)。接口不需要依賴任何東西。

推論1:依賴C++接口是安全的。不會帶來更多的依賴關(guān)系。

推論2:當(dāng)我們需要依賴時,我們必須盡量做到:我們依賴的是接口。而不是實(shí)際的東西。

前面的WNS的例子中,是函數(shù)指針接口的應(yīng)用。下面舉出一個純虛類的例子。

假設(shè)我們制作了一個對話框(MyDlg)。我在對話框上添加了一個控件(MyCtrl)。MyCtrl派生于一個基類MyCtrlBase,該Base類有一個虛函數(shù):

  1. virtual void OnClick() = 0; 

該控件被點(diǎn)擊的時候,則OnClick會被調(diào)用?,F(xiàn)在的意圖是,該控件被點(diǎn)擊的時候,我的對話框發(fā)生某種變化,比如說,MyDlg::OnMyCtrlClick()被調(diào)用。這如何實(shí)現(xiàn)呢? 最常見的但是也是錯誤的方法如下首先是MyDlg:

  1. class MyDlg : public MyDlgBase   
  2. {   
  3. public virtual void OnMyCtrlClick()   
  4. { … }   
  5. private: MyCtrl * m_myCtrl;   
  6.  class MyCtrl : public MyCtrlBase   
  7. { public: virtual void OnClick();   
  8. private:   
  9. MyDlgCtrl *m_parentDlg; };  

我確實(shí)實(shí)現(xiàn)了。但是這個實(shí)現(xiàn)方法真的很愚蠢。因?yàn)镸yCtrl和MyDlg完全依賴了對方。任何一個都不能脫離對方而被重用。MyDlg依賴MyCtrl尚可以理解。因?yàn)檫@個對話框中含有這個控件。但是MyCtrl為何要依賴MyDlg呢?這是完全沒有必要的。我自己是一個控件,沒有理由理會我在哪個窗口里。

無論在哪個窗口里,都是一樣的作用。 當(dāng)對話框上有多個不同控件時,情況會更加復(fù)雜。最終的結(jié)果,導(dǎo)致全部的組件之間都互相依賴,沒有任何一個部分是可以重用的。 正確的方法是抽象出一個接口。這個C++接口叫做“點(diǎn)擊接收者”。#t#

下面再舉我們在Capsuit的開發(fā)中,碰到的一個問題。情況是這樣的:我們的軟件,要對計(jì)算機(jī)進(jìn)行全面的檢查。包括檢查硬件,檢查操作系統(tǒng)信息,檢查注冊表,檢查進(jìn)程,以及運(yùn)行的服務(wù)等等,來判斷當(dāng)前計(jì)算機(jī)是否正常。

本人負(fù)責(zé)開發(fā)檢查部分。這個部分的任務(wù)是,根據(jù)外部輸入的需求,來調(diào)用相應(yīng)的實(shí)際進(jìn)行檢查的函數(shù)。這些函數(shù)則由各個不同部門的同仁實(shí)現(xiàn)好。本人只要調(diào)用他們就可以了。

  1. struct condition { string check_type; // 告訴我檢查的類型, string param1; 
  2. // 檢查的參數(shù),比如說是哪個注冊表項(xiàng)要檢查,等等 string param2; 
  3. // 同上,都是取決于不同類型的檢查而不同的參數(shù) };  
責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: 新浪科技
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