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深度剖析Python 腳本問題

開發(fā) 后端
大部分的游戲編輯都直接寫入游戲代碼,例如計算公式、游戲流程等,但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲開發(fā)本身也變得越來越復雜,加上了Python 腳本的元素。

在開發(fā)游戲時主要使用的Python 腳本主要有兩種方式,一種方式是主程序使用一門高級語言,比如C++進行編寫,然后對其嵌入一個腳本解釋器,在運行時動態(tài)執(zhí)行一些腳本函數(shù)。

游戲企劃需要更多的時間來對游戲進行調(diào)整,如果游戲邏輯還寫在代碼中,則企劃對游戲的每次修改都要通過程序進行,而且還需要重新編譯以及重啟程序,這樣工作效率就大大降低了。

在游戲中使用腳本,就正好能解決上述問題,小到一些計算公式,大到游戲的控制流程都可以通過腳本完成,而且目前的腳本系統(tǒng)大多是解釋執(zhí)行的,因此都可以支持運行時動態(tài)修改,這樣一來可以立即看到修改結(jié)果,非常方便。

如何使用腳本在游戲中使用腳本主要有兩種方式。一種方式是主程序使用一門高級語言,比如C++進行編寫,然后對其嵌入一個腳本解釋器,在運行時動態(tài)執(zhí)行一些腳本函數(shù);

另一種方式則是整個程序全部使用Python 腳本編寫,例如一些泥巴游戲就是直接用LPC腳本編寫的。本文主要研究嵌入式腳本使用方法,因為目前大部分的腳本都不能提供如VC++那樣方便的調(diào)試環(huán)境。

如果程序全部用腳本編寫,當腳本多達幾萬行甚至十幾萬行的時候,調(diào)試會成為一件非常痛苦的事。而且嵌入式使用時可以將一些非常耗時的代碼用C++編寫,以保持較好的運行效率。

程序從C++的main( )函數(shù)開始啟動,然后進入主循環(huán),在一些C++函數(shù)中會直接調(diào)用腳本函數(shù),在腳本函數(shù)的運行過程中,又可能調(diào)用C++的擴展函數(shù)。C++擴展函數(shù)的主要功能有兩個:一是用來增加腳本無法直接編寫的功能,二是用來替換腳本中運行速度過慢的函數(shù)。#t#

上述過程的關(guān)鍵點就在于C++和腳本如何相互調(diào)用函數(shù),以及如何傳遞參數(shù)與結(jié)果。一般的解決方法是在程序啟動時利用腳本的API向腳本注冊C++的擴展函數(shù)。

將函數(shù)指針傳遞給腳本系統(tǒng)以便將來調(diào)用,調(diào)用腳本函數(shù)則使用腳本系統(tǒng)的API將調(diào)用參數(shù)壓進棧,取得運行結(jié)果也要通過API進行。

Python 腳本簡介目前有許多第三方腳本語言可供直接使用,例如Tcl、Lua等等,本文要介紹的是Python 腳本。Python已經(jīng)有超過十年的歷史,是一種解釋性的、面向?qū)ο蟮哪_本語言。Python的解釋器在大部分的操作系統(tǒng)上都可以運行,如Windows、Linux、Solaris、Mac 等。

詳細的語法說明請參考Python安裝包自帶的文檔,這里我只介紹一些常用的關(guān)鍵字與注意事項。Python沒有C++中的 { 和 } ,它使用縮進來代替。變量不需要單獨聲明,但不能引用未經(jīng)賦值的變量。

Python中引入了模塊的概念,類似C++中Library的概念。模塊可以包含函數(shù)、變量、類。一個腳本文件就是一個模塊,模塊在使用前需要導入,Python中沒有switch,使用if判斷代替:

  1. if ( num==1 ):  
  2.     print "1"  
  3. elif ( num==2 ):  
  4.     print "2"  
  5. else:  
  6.     print "unknown"  
  7.   while 是Python的一個循環(huán)語句。在while循環(huán)內(nèi)可以使用continue跳到下個循環(huán),使用break可以跳出整個循環(huán):  
  8. cnt = 5 
  9. while ( cnt > 0 ):  
  10.     print cnt  
  11.     cnt -1 
  12.   for 循環(huán):  
  13. list = ["test1", "test2", "test3"]  
  14. for str in list: 
責任編輯:chenqingxiang 來源: 清華大學出版社
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