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C++操作符重載實(shí)際操作方法解析

開發(fā) 后端
我們?yōu)槭裁匆褂肅++操作符重載,又該如何正確的聲明一個(gè)C++操作符重載呢?我們今天將會(huì)為大家詳細(xì)介紹一下這兩個(gè)方面的具體知識(shí)。

C++編程語言發(fā)展至今已經(jīng)成為了開發(fā)領(lǐng)域中一個(gè)重要的應(yīng)用語言。其中有很多比較高深的內(nèi)容還值得我們?cè)趯?shí)踐中去不斷的探索。在這里我們就先從對(duì)C++操作符重載的應(yīng)用方式的了解來進(jìn)一步解讀這一編程語言。#t#

一、為什么使用C++操作符重載?

對(duì)于系統(tǒng)的所有操作符,一般情況下,只支持基本數(shù)據(jù)類型和標(biāo)準(zhǔn)庫中提供的class,對(duì)于用戶自己定義的class,如果想支持基本操作,比如比較大小,判斷是否相等,等等,則需要用戶自己來定義關(guān)于這個(gè)操作符的具體實(shí)現(xiàn)。比如,判斷兩個(gè)人是否一樣大,我們默認(rèn)的規(guī)則是按照其年齡來比較,所以,在設(shè)計(jì)person 這個(gè)class的時(shí)候,我們需要考慮操作符==,而且,根據(jù)剛才的分析,比較的依據(jù)應(yīng)該是age。那么為什么叫重載呢?這是因?yàn)?,在編譯器實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)為我們提供了這個(gè)操作符的基本數(shù)據(jù)類型實(shí)現(xiàn)版本,但是現(xiàn)在他的操作數(shù)變成了用戶定義的數(shù)據(jù)類型class,所以,需要用戶自己來提供該參數(shù)版本的實(shí)現(xiàn)。

二、如何聲明一個(gè)C++操作符重載?

A:操作符重載實(shí)現(xiàn)為類成員函數(shù)

重載的操作符在類體中被聲明,聲明方式如同普通成員函數(shù)一樣,只不過他的名字包含關(guān)鍵字operator,以及緊跟其后的一個(gè)c++預(yù)定義的操作符。可以用如下的方式來聲明一個(gè)預(yù)定義的==操作符:

  1. class person{  
  2. private:  
  3. int age;  
  4.  public:  
  5.  person(int a){  
  6. this->aage=a;  
  7. }  
  8. inline bool operator ==(const person &ps) const;  
  9. }; 

C++操作符重載實(shí)現(xiàn)方式如下:

  1. inline bool person::operator==(const person &ps) const  
  2. { if (this->age==ps.age)  
  3.  return true;  
  4. return false;  

調(diào)用方式如下:

  1.  #include  
  2. using namespace std;  
  3. int main()  
  4. { person p1(10);  
  5. person p2(20);  
  6. if(p1==p2) cout<<”the age is equal!”<return 0;   

這里,因?yàn)閛perator ==是class person的一個(gè)成員函數(shù),所以對(duì)象p1,p2都可以調(diào)用該函數(shù),上面的if語句中,相當(dāng)于p1調(diào)用函數(shù)==,把p2作為該函數(shù)的一個(gè)參數(shù)傳遞給該函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)對(duì)象的比較。

考慮如下的if語句:

  1. if(10==p1) cout<<”the age is equal!”< 

是否回正確執(zhí)行呢?

答案是不會(huì)的,因?yàn)橹挥凶蟛僮鲾?shù)是該類類型的對(duì)象的時(shí),才會(huì)考慮作為類成員重載操作符。因?yàn)?0不是person類型的對(duì)象,所以,不能調(diào)用classperson的操作符==。
考慮如下if語句:

  1. if(person(10)==person(11))  
  2.  cout<<"ok"< 

是否能夠正確執(zhí)行呢?答案是可以,因?yàn)椴僮鞣麅蛇吘菬o名對(duì)象。重載的操作符并不要求兩個(gè)操作數(shù)的類型一定相同。例如:我們可以為class person定義下標(biāo)操作符,以表示該person和電話的對(duì)應(yīng)關(guān)系:

  1. /*實(shí)現(xiàn)下標(biāo)操作符*/  
  2. #include  
  3. #include  
  4. using namespace std;  
  5. class person  
  6. { private:  
  7.  int tel;  
  8. public:  
  9. int & operator[](string const & nm)   
  10. {  
  11.  return tel;  
  12. }  
  13. int GetTel()  
  14. {  
  15. return tel;  
  16. }  
  17. };  
  18. int main()  
  19. {  
  20. person p1;  
  21. p1["suo"]=110;  
  22. person p2;  
  23. p2["rose"]=120;  
  24. cout<cout<return 0;  

對(duì)于重載為成員函數(shù)方式的操作符,隱式的this指針被作為該函數(shù)的第一個(gè)參數(shù),來代表左操作數(shù)。

B:C++操作符重載實(shí)現(xiàn)為非類成員函數(shù)(全局函數(shù))

對(duì)于全局重載操作符,代表左操作數(shù)的參數(shù)必須被顯式指定。例如:

  1. #include  
  2. #include  
  3. using namespace std;  
  4. class person  
  5. {  
  6. public:  
  7.  int age;  
  8. public:  
  9. }; 

在類的外部,不能訪問該類私有數(shù)據(jù),所以,要把a(bǔ)ge設(shè)置為public

  1. bool operator==(person const &p1 ,person const & p2)  
  2. {  
  3.  if(p1.age==p2.age)  
  4.  return true;  
  5.  return false;  
  6. }  
  7. int main()  
  8. {  
  9. person rose;  
  10. person jack;  
  11. rose.age=18;  
  12. jack.age=23;  
  13. if(rose==jack)/*兩個(gè)對(duì)象分別代表左右操作數(shù)*/   
  14. cout<<"ok"<return 0;  

C:如何決定把一個(gè)操作符重載為類成員函數(shù)還是全局名字空間的成員呢?

①如果一個(gè)重載操作符是類成員,那么只有當(dāng)與他一起使用的左操作數(shù)是該類的對(duì)象時(shí),該操作符才會(huì)被調(diào)用。如果該操作符的左操作數(shù)必須是其他的類型,則操作符必須被重載為全局名字空間的成員。

②C++要求賦值=,下標(biāo)[],調(diào)用(), 和成員指向-> 操作符必須被定義為類成員操作符。任何把這些操作符定義為名字空間成員的定義都會(huì)被標(biāo)記為編譯時(shí)刻錯(cuò)誤。

③如果有一個(gè)操作數(shù)是類類型如string類的情形那么對(duì)于對(duì)稱操作符比如等于操作符最好定義為全局名字空間成員。

D:操作符重載為友元函數(shù)方式

如果把C++操作符重載為友元函數(shù)方式,則在該函數(shù)的內(nèi)部,可以直接訪問授權(quán)類的私有數(shù)據(jù)成員,這是友元函數(shù)方式和全局名字空間方式的主要區(qū)別。

E:怎樣判斷一個(gè)非類成員的操作符應(yīng)該是類的友元還是應(yīng)該使用成員訪問函數(shù)呢?一般來說,類的實(shí)現(xiàn)者應(yīng)該盡量使得名字空間函數(shù)和訪問類內(nèi)部表示的操作符的數(shù)目最小化。如果已經(jīng)提供了訪問成員函數(shù)并且它們具有等同的效率,那么最好是使用這些成員函數(shù)。但是如果類的實(shí)現(xiàn)者決定不為該類的某些私有成員提供訪問成員函數(shù)而且名字空間操作符需要引用這些私有成員才能完成,它們的操作那么就必須使用友元機(jī)制。例如:

  1. #include  
  2. #include  
  3. using namespace std;  
  4. class person{  
  5. public:   
  6.  int age;  
  7. public:  
  8. };   
  9. bool operator==(person const &p1 ,person const & p2)  
  10. {  
  11. if(p1.age==p2.age) return true;  
  12. return false;  
  13. }  
  14. ostream operator<<(ostream &os,person const &p)  
  15. {  
  16. os<<"the person age is:"<return os;  
  17. }  
  18. int main()  
  19. {  
  20. person rose;  
  21. person jack;  
  22. rose.age=18;  
  23. jack.age=23;  
  24. cout</*call ostream operator<<(ostream &os,person const &p) */  
  25. cout<return 0;  

三、C++操作符重載的設(shè)計(jì)

①類的設(shè)計(jì)者不能聲明一個(gè)沒有預(yù)定義的重載操作符。

②不能為內(nèi)置數(shù)據(jù)類型定義其他的操作符。

③預(yù)定義的操作符優(yōu)先級(jí)不能被改變。

④一個(gè)類最終需要提供哪些操作符,是由該類預(yù)期的用途來決定的。

四、prefix and postfix

為區(qū)分后置操作符與前置操作符的聲明,重載的遞增和遞減后置操作符的聲明有一個(gè)額外的int 類型的參數(shù)。這里不需要給出參數(shù)名,因?yàn)樗鼪]有被用在操作符定義中。額外的整型參數(shù)對(duì)于后置操作符的用戶是透明的,編譯器為它提供了缺省值因而該參數(shù)也可以被忽略。例如:

  1. #include  
  2. #include  
  3. using namespace std;  
  4. class person  
  5. {  
  6. private:  
  7.  int age;  
  8. public:  
  9.  person(int a)  
  10.  {  
  11.  aage=a;  
  12.  }  
  13. person const operator++()/*prefix ++ */  
  14. {  
  15.  this->age++;  
  16.  return *this;  
  17. }  
  18. person const operator++(int a)/*postfix ++ */  
  19. {  
  20.  person temp(1);  
  21.  temp=*this;  
  22.  this->age++;  
  23.  return temp;  
  24. }  
  25. int GetAge()  
  26. {  
  27.  return age;  
  28. }  
  29. };  
  30. int main()  
  31. {  
  32. person rose(10);  
  33. person jack(20);  
  34. person marry(22);  
  35. person tom(30);  
  36. jack=++rose;  
  37. marrytom++;  
  38. return 0;  

以上就是對(duì)C++操作符重載的相關(guān)介紹。

責(zé)任編輯:曹凱 來源: 博客園
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