Android圖形系統(tǒng)說明介紹
Android圖形系統(tǒng)采用Client/Server架構(gòu)。SurfaceFlinger主要由C++代碼編寫而成,Client端代碼分為兩部分。一部分是由Java提供的供應(yīng)用使用的api,另一部分則是由C++寫成的底層實現(xiàn)。
Android圖形系統(tǒng)中一個重要的概念和線索是surface。View及其子類(如TextView, Button)要畫在surface上。每個surface創(chuàng)建一個Canvas對象 (但屬性時常改變),用來管理view在surface上的繪圖操作,如畫點畫線。每個canvas對象對應(yīng)一個bitmap,存儲畫在surface上的內(nèi)容。
有幾個對象與Surface概念緊密相關(guān):
1. Java Surface (frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java)。該對象被應(yīng)用間接調(diào)用(通過SurfaceView, ViewRoot等), 應(yīng)用需要創(chuàng)建surface,(并同時創(chuàng)建canvas), 將圖形繪制到這個對象上并最終投遞到屏幕上。
2. C++ Surface (frameworks/base/libs/ui/Surface.cpp。 這個對象被Java Surface通過Jni 調(diào)用,實現(xiàn)Java Surface 的功能。
3. ISurface (以及其派生類BnSurface)。這個對象是應(yīng)用和server之間的接口。C++ Surface創(chuàng)建這個ISurface (BnSurface)并發(fā)送命令,如更新surface內(nèi)容到屏幕上。Server端接受這個命令并執(zhí)行相應(yīng)操作。
android.graphics, android.view和android.widget功能和其他類似的圖形庫如Qt/Gtk+差不多,分別提供基本的圖形原語(如畫點畫線,設(shè)置圖形上下文等)。事件機制,以及開發(fā)圖形用戶界面的控件等。canvas 用于開發(fā)2D圖形, Surface 代表一個可供圖形系統(tǒng)繪制的surface??稍谄渖侠L制Android圖形。
與圖形相關(guān)的代碼主要位于下列目錄:
- 1、frameworks/base/graphics/java/android/graphics
- 2、frameworks/base/core/java/android/view
- 3、frameworks/base/core/java/android/widget
- 4、frameworks/base/opengl/
- 5、frameworks/base/libs/ui
- 6、frameworks/base/libs/surfaceflinger
- 7、frameworks/base/core/jni/android/graphics
- 8、frameworks/base/core/jni/android/opengl
- 9、frameworks/base/core/jni/android/android_view_*.cpp
- 10、external/skia
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