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Visual Studio 2010中C++的四大變化

開發(fā) 后端
微軟即將在2010年4月12日發(fā)布Visual Studio 2010的正式版,對于C++語言做了修改,使之更加符合C++標(biāo)準(zhǔn),文章將對C++語言的修改來做一下分析。

在微軟即將發(fā)布的Visual Studio 2010正式版中,其對C++語言做了一些修改,之前51cto也報(bào)道過Visual Studio 2010中關(guān)于C++項(xiàng)目的升級(jí)問題,文章則針對C++語言上的一些變化。

Lambda表達(dá)式

很多編程編程語言都支持匿名函數(shù)(anonymous function)。所謂匿名函數(shù),就是這個(gè)函數(shù)只有函數(shù)體,而沒有函數(shù)名。Lambda表達(dá)式就是實(shí)現(xiàn)匿名函數(shù)的一種編程技巧,它為編寫匿名函數(shù)提供了簡明的函數(shù)式的句法。同樣是Visual Studio中的開發(fā)語言,Visual Basic和Visual C#早就實(shí)現(xiàn)了對Lambda表達(dá)式的支持,終于Visual C++這次也不甘落后,在Visual Studio 2010中添加了對Lambda表達(dá)式的支持。

Lambda表達(dá)式使得函數(shù)可以在使用的地方定義,并且可以在Lambda函數(shù)中使用Lambda函數(shù)之外的數(shù)據(jù)。這就為針對集合操作帶來了很大的便利。在作用上,Lambda表達(dá)式類似于函數(shù)指針和函數(shù)對象,Lambda表達(dá)式很好地兼顧了函數(shù)指針和函數(shù)對象的優(yōu)點(diǎn),卻沒有它們的缺點(diǎn)。相對于函數(shù)指針或是函數(shù)對象復(fù)雜的語法形式,Lambda表達(dá)式使用非常簡單的語法就可以實(shí)現(xiàn)同樣的功能,降低了Lambda表達(dá)式的學(xué)習(xí)難度,避免了使用復(fù)雜的函數(shù)對象或是函數(shù)指針?biāo)鶐淼腻e(cuò)誤。我們可以看一個(gè)實(shí)際的例子:

  1. #include "stdafx.h"   
  2. #include <algorithm>   
  3. #include <iostream>   
  4. #include <ostream>   
  5. #include <vector>   
  6.  
  7. using namespace std;   
  8.  
  9. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])   
  10. {   
  11. vector<int> v;   
  12. for (int i = 0; i < 10; ++i) {   
  13. v.push_back(i);   
  14. }   
  15.  for_each(v.begin(), v.end(), [] (int n) {   
  16. cout << n;   
  17. if (n % 2 == 0) {   
  18. cout << " even ";   
  19. } else {   
  20. cout << " odd ";   
  21. }   
  22. });   
  23. cout << endl;   
  24.  
  25. return 0;   
  26. }  
  27. #include "stdafx.h"  
  28. #include <algorithm> 
  29. #include <iostream> 
  30. #include <ostream> 
  31. #include <vector> 
  32.  
  33. using namespace std;  
  34.  
  35. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  36. {  
  37. vector<int> v;  
  38. for (int i = 0; i < 10; ++i) {  
  39. v.push_back(i);  
  40. }  
  41.  for_each(v.begin(), v.end(), [] (int n) {  
  42. cout << n;  
  43. if (n % 2 == 0) {  
  44. cout << " even ";  
  45. } else {  
  46. cout << " odd ";  
  47. }  
  48. });  
  49. cout << endl;  
  50.  
  51. return 0;  

這段代碼循環(huán)遍歷輸出vector中的每一個(gè)數(shù),并判斷這個(gè)數(shù)是奇數(shù)還是偶數(shù)。我們可以隨時(shí)修改Lambda表達(dá)式而改變這個(gè)匿名函數(shù)的實(shí)現(xiàn),修改對集合的操作。在這段代碼中,C++使用一對中括號(hào)“[]”來表示Lambda表達(dá)式的開始,其后的”(int n)”表示Lambda表達(dá)式的參數(shù)。這些參數(shù)將在Lambda表達(dá)式中使用到。為了體會(huì)Lambda表達(dá)式的簡潔,我們來看看同樣的功能,如何使用函數(shù)對象實(shí)現(xiàn):

  1. #include "stdafx.h"   
  2. #include <algorithm>   
  3. #include <iostream>   
  4. #include <ostream>   
  5. #include <vector>   
  6. using namespace std;   
  7.  
  8. struct LambdaFunctor {   
  9. void operator()(int n) const {   
  10. cout << n << " ";   
  11. if (n % 2 == 0) {   
  12. cout << " even ";   
  13. } else {   
  14. cout << " odd ";   
  15. }   
  16.  
  17. }   
  18. };   
  19.  
  20. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])   
  21. {   
  22. vector<int> v;   
  23.  
  24. for (int i = 0; i < 10; ++i) {   
  25. v.push_back(i);   
  26. }   
  27.  
  28. for_each(v.begin(), v.end(), LambdaFunctor());   
  29. cout << endl;   
  30.  
  31. return 0;   
  32. }  
  33. #include "stdafx.h"  
  34. #include <algorithm> 
  35. #include <iostream> 
  36. #include <ostream> 
  37. #include <vector> 
  38. using namespace std;  
  39.  
  40. struct LambdaFunctor {  
  41. void operator()(int n) const {  
  42. cout << n << " ";  
  43. if (n % 2 == 0) {  
  44. cout << " even ";  
  45. } else {  
  46. cout << " odd ";  
  47. }  
  48.  
  49. }  
  50. };  
  51.  
  52. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  53. {  
  54. vector<int> v;  
  55.  
  56. for (int i = 0; i < 10; ++i) {  
  57. v.push_back(i);  
  58. }  
  59.  
  60. for_each(v.begin(), v.end(), LambdaFunctor());  
  61. cout << endl;  
  62.  
  63. return 0;  
  64. }  


通過比較我們就可以發(fā)現(xiàn),Lambda表達(dá)式的語法更加簡潔,使用起來更加簡單高效。 #p#

靜態(tài)斷言static_assert

在之前的C++標(biāo)準(zhǔn)C++03中,我們可以使用兩種斷言:

◆使用預(yù)處理中的條件編譯和#error指令,可以在預(yù)處理階段檢查一些編譯條件。
◆可以使用宏assert來進(jìn)行運(yùn)行時(shí)檢查,以確保程序邏輯的正確性。

但使用#error方法是非常煩瑣的,并且不能夠?qū)δ0鍏?shù)進(jìn)行檢查,因?yàn)槟0鍖?shí)例化是在編譯時(shí)進(jìn)行,而#error方法是在預(yù)處理階段進(jìn)行的。而assert宏是在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行檢查。不難發(fā)現(xiàn),我們?nèi)鄙倭艘粯訓(xùn)|西,那就是可用于在編譯時(shí)檢查的工具。于是,靜態(tài)斷言應(yīng)運(yùn)而生。

在新的C++標(biāo)準(zhǔn)C++0x中,加入了對靜態(tài)斷言的支持,引入了新的關(guān)鍵字static_assert來表示靜態(tài)斷言。使用靜態(tài)斷言,我們可以在程序的編譯時(shí)期檢測一些條件是否成立,這個(gè)特性在調(diào)試模板函數(shù)的模板參數(shù)時(shí)特別有用。在編譯的時(shí)候,模板函數(shù)實(shí)例化,這時(shí)我們就可以使用靜態(tài)斷言去測試模板函數(shù)的參數(shù)是否按照我們的設(shè)計(jì)擁有合適的值。例如下面這段代碼:

  1. template <int N> struct Kitten {   
  2. static_assert(N < 2, "Kitten<N> requires N < 2.");   
  3. };   
  4.  
  5. int main() {   
  6. Kitten<1> peppermint;   
  7. Kitten<3> jazz;   
  8.  
  9.  return 0;   
  10. }  
  11. template <int N> struct Kitten {  
  12. static_assert(N < 2, "Kitten<N> requires N < 2.");  
  13. };  
  14.  
  15. int main() {  
  16. Kitten<1> peppermint;  
  17. Kitten<3> jazz;  
  18.  
  19.  return 0;  


當(dāng)我們在主函數(shù)中使用“1”去實(shí)例化Kitten這個(gè)結(jié)構(gòu)體時(shí),在編譯的時(shí)候,靜態(tài)斷言static_assert會(huì)測試參數(shù)N的值,當(dāng)N的值小于2時(shí)就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)斷言錯(cuò)誤,并將相應(yīng)的調(diào)試幫助信息輸出到“Error List”窗口中,這樣程序員就可以對問題快速定位,解決問題就更加方便了。

另外,靜態(tài)斷言還帶來很多其他的優(yōu)勢。例如靜態(tài)斷言在編譯時(shí)進(jìn)行處理,不會(huì)產(chǎn)生任何運(yùn)行時(shí)刻空間和時(shí)間上的開銷,這就使得它比assert宏具有更好的效率。另外比較重要的一個(gè)特性是如果斷言失敗,它會(huì)產(chǎn)生有意義且充分的診斷信息,幫助程序員快速解決問題。

auto關(guān)鍵字

在C++中,auto關(guān)鍵字的意義發(fā)生了改變。從Visual Studio 2010開始,auto關(guān)鍵字將用于指引編譯器根據(jù)變量的初始值來決定變量的數(shù)據(jù)類型。換句話說,我們可以把a(bǔ)uto當(dāng)成一種新的數(shù)據(jù)類型,它可以“從初始化器(initialize)中推導(dǎo)出所代表的變量的真正類型”。這種對auto關(guān)鍵字的使用方式可以大大消除當(dāng)前替代方式所導(dǎo)致的冗長和易出錯(cuò)的代碼。我們看一個(gè)實(shí)際的例子:

  1. #include <iostream>   
  2. #include <map>   
  3. #include <ostream>   
  4. #include <regex>   
  5. #include <string>   
  6. using namespace std;   
  7. using namespace std::tr1;   
  8.  
  9. int main() {   
  10. map<string, string> m;   
  11.  
  12. const regex r("(\\w+) (\\w+)");   
  13.  
  14. for (string s; getline(cin, s); ) {   
  15. smatch results;   
  16. if (regex_match(s, results, r)) {   
  17. m[results[1]] = results[2];   
  18. }   
  19. }   
  20. for (auto i = m.begin(); i != m.end(); ++i) {   
  21. cout << i->second << " are " << i->first << endl;   
  22. }   
  23.  
  24. return 0;   
  25. }  
  26. #include <iostream> 
  27. #include <map> 
  28. #include <ostream> 
  29. #include <regex> 
  30. #include <string> 
  31. using namespace std;  
  32. using namespace std::tr1;  
  33.  
  34. int main() {  
  35. map<string, string> m;  
  36.  
  37. const regex r("(\\w+) (\\w+)");  
  38.  
  39. for (string s; getline(cin, s); ) {  
  40. smatch results;  
  41. if (regex_match(s, results, r)) {  
  42. m[results[1]] = results[2];  
  43. }  
  44. }  
  45. for (auto i = m.begin(); i != m.end(); ++i) {  
  46. cout << i->second << " are " << i->first << endl;  
  47. }  
  48.  
  49. return 0;  

 
在這段代碼中,我們使用auto關(guān)鍵字來代替了真正的數(shù)據(jù)類型map<string, string>::iterator,這使得整個(gè)代碼自然而簡潔。另外,跟其他數(shù)據(jù)類型一樣,我們也可以對auto關(guān)鍵字進(jìn)行修飾,例如添加const,指針(*),左值引用(&),右值引用(&&)等等,編譯器會(huì)根據(jù)auto類型所代表的真正的數(shù)據(jù)來決定這些修飾的具體含義。為了兼容一些舊有的C++代碼,我們可以使用/Zc:auto這個(gè)編譯器選項(xiàng),來告訴編譯器是采用auto關(guān)鍵字的原有定義還是在新標(biāo)準(zhǔn)C++中的定義。 #p#

右值引用

作為最重要的一項(xiàng)語言特性,右值引用(rvalue references)被引入到 C++中。我們可以通過操作符“&&”來聲明一個(gè)右值引用,原先在C++中使用“&”操作符聲明的引用現(xiàn)在被稱為左值引用。

  1. int a;  
  2. int& aa_lvref = a;// 左值引用  
  3. int b;  
  4. int&& bb_rvref = b;// 右值應(yīng)用 
  5.  

左值引用和右值引用的表現(xiàn)行為基本一致,它們唯一的差別就是右值引用可以綁定到一個(gè)臨時(shí)對象(右值)上,而左值引用不可以。例如:

  1. int& a_lvref = int();// error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'int' to 'int &'  
  2. int&& b_rvref = int();// OK! 
  3.  

在***行代碼中,我們將一個(gè)臨時(shí)對象int()綁定到一個(gè)左值引用,將產(chǎn)生一個(gè)編譯錯(cuò)誤。而在第二行中,我們將臨時(shí)對象綁定到右值引用,就可以順利通過編譯。右值是無名的數(shù)據(jù),例如函數(shù)的返回值一般說來就是右值。當(dāng)對右值進(jìn)行操作的時(shí)候,右值本身往往沒有必要保留,因此在某些情況下可以直接“移動(dòng)”之。通過右值引用,程序可以明確的區(qū)分出傳入的參數(shù)是否為右值,從而避免了不必要的拷貝,程序的效率也就得到了提高。我們考慮一個(gè)簡單的數(shù)據(jù)交換的小程序,從中來體會(huì)右值引用所帶來的效率提升。我們可以寫一個(gè)函數(shù)swap來實(shí)現(xiàn)兩個(gè)變量值的交換:

  1. template <class T> swap(T& a, T& b)   
  2. {   
  3. T tmp(a); // tmp對象創(chuàng)建后,我們就擁有了a的兩份拷貝   
  4. a = b;// 現(xiàn)在我們擁有b的兩份拷貝   
  5. b = tmp;// 現(xiàn)在我們擁有a的兩份拷貝   

在這段代碼中,雖然我們只是為了進(jìn)行簡單的數(shù)據(jù)交換,但是卻執(zhí)行了多次對象拷貝。這些對象的拷貝操作,特別是當(dāng)這些對象比較大的時(shí)候,無疑會(huì)影響程序的效率。那么,如果使用右值引用如何實(shí)現(xiàn)呢?

  1. #include "stdafx.h"   
  2.  
  3. template <class T> 
  4. T&& move(T&& a)   
  5. {   
  6. return a;   
  7. }   
  8.  
  9. template <class T> void swap(T& a, T& b)   
  10. {   
  11. T tmp(move(a)); // 對象a被移動(dòng)到對象tmp,a被清空   
  12. a = move(b);// 對象b被移動(dòng)到對象a,b被清空   
  13. b = move(tmp);// 對象tmp被移動(dòng)到對象b   
  14. }   
  15.  
  16. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])   
  17. {   
  18. int a = 1;   
  19. int b = 2;   
  20. swap(a, b);   
  21.  
  22.  return 0;   
  23. }  
  24. #include "stdafx.h"  
  25.  
  26. template <class T>   
  27. T&& move(T&& a)  
  28. {  
  29. return a;  
  30. }  
  31.  
  32. template <class T> void swap(T& a, T& b)  
  33. {  
  34. T tmp(move(a)); // 對象a被移動(dòng)到對象tmp,a被清空  
  35. a = move(b);// 對象b被移動(dòng)到對象a,b被清空  
  36. b = move(tmp);// 對象tmp被移動(dòng)到對象b  
  37. }  
  38.  
  39. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  40. {  
  41. int a = 1;  
  42. int b = 2;  
  43. swap(a, b);  
  44.  
  45.  return 0;  

 
在這段重新實(shí)現(xiàn)的代碼中,我們使用了一個(gè)move()函數(shù)來代替對象的賦值操作符“=”,move()只是簡單地接受一個(gè)右值引用或者左值引用作為參數(shù),然后直接返回相應(yīng)對象的右值引用。這一過程不會(huì)產(chǎn)生拷貝(Copy)操作,而只會(huì)將源對象移動(dòng)(Move)到目標(biāo)對象。

正是拷貝(Copy)和移動(dòng)(Move)的差別,使得右值引用成為C++0x中最激動(dòng)人心的新特性之一。從實(shí)踐角度講,它能夠***是解決C++中長久以來為人所詬病的臨時(shí)對象的效率問題。從語言本身講,它健全了C++中的引用類型在左值右值方面的缺陷。從庫設(shè)計(jì)者的角度講,它給庫設(shè)計(jì)者又帶來了一把利器。而對于廣大的庫使用者而言,不動(dòng)一兵一卒便能夠獲得“免費(fèi)的”效率提升,在Visual Studio 2010中,因?yàn)橛辛藢@些C++新特性的支持,重新點(diǎn)燃了程序員們對C++的熱情。

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責(zé)任編輯:王曉東 來源: 博客園
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