UML對象圖的表示法和用途
本文和大家學習一下UML對象圖。對象圖顯示某時刻對象和對象之間的關系,一個UML對象圖可看成一個類圖的特殊用例,實例和類可在其中顯示。
UML中的對象圖
UML對象圖(ObjectDiagram)是顯示了一組對象和他們之間的關系。使用對象圖來說明數據結構,類圖中的類或組件等的實例的靜態(tài)快照。對象圖和類圖一樣反映系統(tǒng)的靜態(tài)過程,但它是從實際的或原型化的情景來表達的。
對象圖顯示某時刻對象和對象之間的關系。一個對象圖可看成一個類圖的特殊用例,實例和類可在其中顯示。對象也和合作圖相聯(lián)系,合作圖顯示處于語境中的對象原型(類元角色)。
對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。他們的不同點在于對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由于對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統(tǒng)某一時間段存在。
表示法
對于對象圖來說無需提供單獨的形式。類圖中就包含了對象,所以只有對象而無類的類圖就是一個"對象圖"。然而,"對象圖"這條短語在刻畫各方面特定使用時非常有用。
UML對象圖的圖形說明
UML對象圖的用途
◆捕獲實例和連接
◆在分析和設計階段創(chuàng)建
◆捕獲交互的靜態(tài)部分
◆舉例說明數據/對象結構
◆詳細描述瞬態(tài)圖
◆由分析人員、設計人員和代碼實現人員開發(fā)
討論
UML對象圖顯示對象集及其聯(lián)系,代表了系統(tǒng)某時刻的狀態(tài)。它包含帶有值的對象,而非描述符,當然,在許多情況下對象可以是原型。用合作圖可顯示一個可多次實例化的對象及其聯(lián)系的總體模型,合作圖包含對象和鏈的描述符(類元角色和聯(lián)系角色)。如果合作圖實例化,則產生了對象圖。
對象圖不顯示系統(tǒng)的演化過程。為此目的,可用帶消息的合作圖,或用順序圖表示一次交互。
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