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全面認識UML圖設(shè)計模式

開發(fā) 架構(gòu)
學(xué)習設(shè)計模式,UML圖是基礎(chǔ),通過UML圖,能更好地和大家交流,也能很容易就表達出自己的設(shè)計想法,它就好比普通話,是一種標準語言。

本文和大家重點討論一下UML圖設(shè)計模式,學(xué)習設(shè)計模式,UML類圖是基礎(chǔ),通過UML類圖,能更好地和大家交流,現(xiàn)在流行的主要工具有兩種:RationalRose和MicrosoftVisio,這兩種工具都比較易用,選擇哪種工具就看個人的喜好了。

UML圖設(shè)計模式

學(xué)習設(shè)計模式,UML類圖是基礎(chǔ),通過UML類圖,能更好地和大家交流,也能很容易就表達出自己的設(shè)計想法,它就好比普通話,是一種標準語言。
現(xiàn)在流行的主要工具有兩種:RationalRose和MicrosoftVisio,這兩種工具都比較易用,選擇哪種工具就看個人的喜好了。本人對Microsoft的軟件比較有好感,所以自然MicrosoftVisio2003是我的***。

項目管理與設(shè)計

1.抽象工廠(AbstractFactory)模式

意圖:為特定的客戶(或情況)提供特定系列的對象。

2.類的適配器(Adapter)模式

意圖:將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口。

3.對象的適配器(Adapter)模式

意圖:將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口。

4.橋梁(Bridge)/柄體(HandleandBody)模式

意圖:將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化。

5.UML圖設(shè)計模式中建造(Builder)模式

意圖:將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

6.門面(Facade)模式

意圖:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。

7.工廠方法(FactoryMethod)/虛擬構(gòu)造子(virtualConstructor)/多態(tài)性工廠(PolymorphicFactory)模式

意圖:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。

8.UML圖設(shè)計模式中享元(Flyweight)模式

意圖:運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象。#p#

9.解釋器(Interpreter)模式

意圖:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

10.迭代子(Iterator)/游標(Cursor)模式

意圖:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內(nèi)部表示。

11.調(diào)停者(Mediator)模式

意圖:用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。

12.UML圖設(shè)計模式中備忘錄(Memento)模式

意圖:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。

13.觀察者(Observer)模式

意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

14.原型(Prototype)模式

意圖:用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。

15.UML圖設(shè)計模式中代理(Proxy)模式

意圖:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

16.單例(Singleton)模式

意圖:保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。

17.狀態(tài)(State)模式

意圖:允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。

18.UML圖設(shè)計模式中策略(Strategy)模式

意圖:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。

19.模版方法(TemplateMethod)模式

意圖:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。

20.訪問者(Visitor)模式

意圖:表示一個作用于某對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作。

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責任編輯:佚名 來源: 163.com
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