如何根據(jù)用戶行為推廣移動應用程序
移動應用市場市場巨大,未來的應用市場依然會以“娛樂+社交”主導,相信這是很多應用開發(fā)者非常熟悉的了,但是抓住用戶行為做推廣或許或得到更大的效應,我們先看一組《2010年中國手機網(wǎng)游用戶行為調查報告》
游戲應用數(shù)據(jù)
從中我們可以看出用戶最注重游戲界面友好和游戲的暢通性。
游戲應用數(shù)據(jù)
從中我們可以看出幾個中國用戶特有的消費習慣(許多玩家仍有著“武俠夢”,中國用戶更加偏愛競技性強的游戲,月末效應,晚上23:00至24:00屬于流量***峰、論壇仍舊是許多用戶下載客戶端的主要渠道)。
用戶在外出時才玩手機游戲(在家、上班使用比例很高)手機游戲主要是休閑類游戲(硬核也很關鍵)可以一本萬利地開發(fā)游戲(事實上,靠手機游戲賺錢并不容易。在去年3月,獨立游戲節(jié)(Independent Games Festival)名譽主席Simon Carlesss曾在一個會議上公布了一組數(shù)據(jù):90%的iPhone應用顆粒無收,僅7%的應用幸運地實現(xiàn)收支平衡,只有更少的3%開發(fā)商實現(xiàn)了盈利。 )品牌無關緊要這一行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)成熟(顯然未成熟,隨著硬件技術的發(fā)展,AR/NFC/移動支付等等都將為手機游戲提供更多的發(fā)展空間)移動應用的推廣思路.
在采訪國內手機應用開發(fā)者中發(fā)現(xiàn),許多開發(fā)者一直為app的推廣而煩惱。在iphone上,眾多的應用中只有排名top100才能得到曝光,而android平臺上,由于手機應用商店繁多,不統(tǒng)一,而且硬件也不一致,也給android開發(fā)者帶來不少的煩惱,這里說下自己的意見。
1:病毒式傳播
病毒式傳播分為直接手段和間接途徑;
直接手段——好友邀請 由一名用戶給另一名用戶發(fā)送信息,直接邀請對方參與游戲,通常采用請求的方式。
不過目前許多手游開發(fā)者一般采用比較硬性直接的直接傳播(比如通過短信發(fā)送“推薦一款好玩的…”給用戶的好友,或者在微博上發(fā)布),這樣的傳播方式一具有冒犯性,二對用戶也沒有激勵。首先可以通過徽章等游戲道具來激勵用戶,比如邀請多少個好友可以獲得徽章,贏得獎勵;另外可以設定只有邀請了好友才能進入下一階段的游戲;***也可以采用好友間互動來達到病毒式傳播,比如互贈禮物。
間接途徑——信息墻傳播
利用社會化媒體來宣傳玩家的自我成就、虛擬人物的screenshot等等。另外利用社會化媒體來號召大家一起行動,發(fā)起活動也會成為一個有效的傳播推廣方式。
2:微博
目前微博在中國如火如荼,許多企業(yè)也紛紛開展微博營銷。微博營銷成本低,很適合個人開發(fā)者為自己的產(chǎn)品做推廣,下面是自己的一些理解:
A:微博是媒體
微博首先是個媒體,媒體就要提供內容,那么首先就必須有一個內容規(guī)劃。
目前許多企業(yè)要么把微博看做一個銷售營銷渠道,直接發(fā)布特價亦或者有獎活動等等;也有的企業(yè)把微博看做及時聽取用戶反饋的渠道,許多內容都是自己產(chǎn)品的相關介紹和改進,而無其他。
1:要有內容規(guī)劃,首先必須知道你的目標用戶喜歡什么樣的內容(趣味性的、知識性的、娛樂性的等等),利用相關性的內容去吸引目標用戶(內容營銷)。
2:另外內容要精細。所謂精細,就是不要粗制濫造。
3:內容的分類要做好;多利用@+用戶來吸引轉發(fā);內容的格式要多樣,視頻圖像…:
4:保持固定的更新頻率。
B:微博是自媒體
自媒體意味著個性化,代表著你的品牌特征,另外還代表著不是自上而下的傳播,而是平等具有人性化的互動(鼓勵你的團隊成員去開微博,當然每個員工的微博可以有不同的特色,但***有一個統(tǒng)一的主題)。
開始可能你的微博沒人評論也沒人轉發(fā),那么就去評論你的目標用戶的微博(尤其是意見***的微博,但前提是這位意見***也是你的目標用戶,否則你的評論只會淹沒在茫茫大海中)或者邀請互粉等等。
3:論壇和應用商店
前面提過論壇仍舊是許多用戶下載app的渠道,不過相比微博,論壇和應用商店對于許多開發(fā)者來說仍舊是不可控的,不過你同樣可以通過發(fā)布精華帖子來積累自己的影響力。一個沒有絲毫影響力的人在論壇上推廣自己的應用不會有多大效果。
另外有沒有做到用戶到哪,你就到哪!你在多少個論壇上算是活躍用戶。
推薦主題、***主題、***回復、本周熱門、社區(qū)精華、日發(fā)帖排行、一周排行榜、一月排行榜中,你的應用有沒有出現(xiàn),這些都是能提高你的應用的曝光率。
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