2010年美便攜游戲市場(chǎng)iOS及Android份額增至34%
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Flurry近日?qǐng)?bào)告顯示,在便攜游戲市場(chǎng),任天堂的營(yíng)收份額下降,iOS和Android的份額不斷上升。其中,任天堂的份額從2009年的70%降至2010年的57%;同期iOS和Android的份額從19%上升至34%;索尼的份額從11%降至9%。
圖:美國(guó)便攜游戲份額
這歸因于針對(duì)智能手機(jī)的免費(fèi)及廉價(jià)游戲日益興盛。148apps.biz數(shù)據(jù)顯示,蘋果的App Store里有近10萬(wàn)款iPhone游戲及娛樂應(yīng)用。
圖:美國(guó)視頻游戲份額
Flurry營(yíng)銷副總裁Peter Farago表示,這導(dǎo)致了美國(guó)便攜游戲市場(chǎng)營(yíng)收從2009年的27億美元降至20100年的24億美元。
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