搭載全新SNB平臺(tái) 戴爾XPS 8300游戲臺(tái)機(jī)
XPS作為戴爾旗下的臺(tái)式機(jī)電腦的子品牌一直深受廣大游戲玩家的推崇,其無(wú)論是在硬件配置還是影音娛樂(lè)方面都會(huì)盡量做到極致以滿足甚至超越最苛刻的用戶(hù)需求。戴爾XPS臺(tái)式機(jī)甚至成為一些DIY發(fā)燒玩家的首選品牌機(jī)。
整機(jī)性能體驗(yàn)
CPU-Z與GPU-Z檢測(cè)截圖
戴爾XPS 8300搭載了32納米制程工藝的Intel Core i5-2300處理器,其為四核四線程,最大TDP為95W,2.80GHz的主頻睿頻后單線程可達(dá)3.10GHz,輕松應(yīng)付日常的繁重計(jì)算任務(wù)毫無(wú)問(wèn)題,只是該處理器被鎖頻估計(jì)會(huì)讓酷愛(ài)超頻的網(wǎng)友感到遺憾。
ATI Radeon HD 5770顯卡是AMD/ATI第一代DirectX 11顯卡中的中高端產(chǎn)品,它的出現(xiàn)是用來(lái)取代上一代的HD4870顯卡,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是NV的GTX260。雖然在性能上略低于4870,但是40NM的技術(shù)讓其擁有更低的功耗。
Cinebench R10 CPU渲染測(cè)試截圖
Cinebench是由MAXON公司推出的一款處理器測(cè)試軟件,它是基于MAXON公司屢獲殊榮的動(dòng)畫(huà)制作軟件CINEMA 4D開(kāi)發(fā)的。Cinebench通過(guò)多項(xiàng)測(cè)試內(nèi)容來(lái)衡量計(jì)算機(jī)中處理器和顯卡的性能,它支持多達(dá)16個(gè)處理器或處理器核芯的測(cè)試,并且可以在Windows(32-bit或64-bit)系統(tǒng)下運(yùn)行。通過(guò)測(cè)試,Intel Core i5-2300M處理器的多核成績(jī)較上代著實(shí)驚人,對(duì)付日常的應(yīng)用再?gòu)?fù)雜繁重也無(wú)需擔(dān)心。
Cinebench R11 CPU渲染測(cè)試截圖
如果說(shuō)Cinebench R10的測(cè)試是為了形成標(biāo)準(zhǔn)更便于對(duì)比,那么Cinebench R11的加入則是PConline評(píng)測(cè)室的逐漸過(guò)渡,該版本的測(cè)試程序更能夠榨干系統(tǒng)的最后一點(diǎn)性能,而fps與pts的單位更加直觀也更能使普通用戶(hù)理解(fps幀數(shù)單位、pts點(diǎn)數(shù)單位)。
SYSmark 2007整機(jī)測(cè)試分?jǐn)?shù)截圖
SYSmark 2007 Preview是一款針對(duì)多種軟件平臺(tái)的PC綜合性能測(cè)試軟件,它實(shí)際安裝我們?nèi)粘D苡玫降拇蟛糠周浖普婺M運(yùn)行應(yīng)用(處理文字圖片、視頻播放、3D表現(xiàn)等等),所以其測(cè)試成績(jī)對(duì)于辦公與娛樂(lè)應(yīng)用都非常真實(shí)準(zhǔn)確,得到了業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。XPS 8300平均226的得分較為優(yōu)秀。
PCmark Vantage整機(jī)性能測(cè)試截圖
PCMark Vantage可以衡量各種類(lèi)型PC的綜合性能。從多媒體家庭娛樂(lè)系統(tǒng)到筆記本,從專(zhuān)業(yè)工作站到高端游戲平臺(tái),無(wú)論是在專(zhuān)業(yè)人士手中,還是屬于普通用戶(hù),都能通過(guò)PCMark Vantage了解系統(tǒng)性能,測(cè)試內(nèi)容可以分為處理器測(cè)試、內(nèi)存測(cè)試、圖形測(cè)試、硬盤(pán)測(cè)試。
Windows 7系統(tǒng)性能自檢得分
HD Tune硬盤(pán)性能測(cè)試截圖
對(duì)于經(jīng)常玩大型3D游戲的朋友來(lái)說(shuō),一塊讀取速度快的硬盤(pán)也是很重要的——雖然對(duì)幀數(shù)提升沒(méi)幫助,但是沒(méi)人喜歡游戲一直Loading。通過(guò)測(cè)試,XPS 8300所搭載的這塊1TB 7200轉(zhuǎn)的硬盤(pán)的讀取速度只能算是中規(guī)中矩,但是33度的溫度讓人欣喜。
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游戲體驗(yàn)—塵埃2圖形
3D API:DX11
《塵埃2》游戲測(cè)試幀數(shù)截圖
塵埃2 PC版將是全球首款支持DirectX 11的賽車(chē)游戲,其使用的EGO引擎將整體部署DirectX11技術(shù),支持圖形多線程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,這也成為這款游戲受到多方關(guān)注的焦點(diǎn)。
在引入DX11后,塵埃2的畫(huà)面有了明顯的提升,包括水面的鏡面反射和折射,觀眾人群描繪,環(huán)境光遮蔽以及陰影效果等,尤其對(duì)于EGO引擎來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)模糊和景深效果的表現(xiàn)將迎來(lái)徹底的革新。
游戲體驗(yàn)—極品飛車(chē):變速2圖形
3D API:DX9.0c
《極品飛車(chē):變速2》游戲測(cè)試幀數(shù)截圖
《變速2》最新的特點(diǎn)就是引入了“頭盔視角”功能,而這一功能將不同于以往常規(guī)的車(chē)外、車(chē)前以及車(chē)內(nèi)的“穩(wěn)定”性視角模式,“頭盔視角”是采用安裝在頭盔的雨眉部位的攝像頭為視野基準(zhǔn),將會(huì)加入人體仿真動(dòng)態(tài)物理學(xué),如自然動(dòng)作的環(huán)顧左右,以及慣性動(dòng)作的緊急剎車(chē)前傾點(diǎn)頭,以及車(chē)內(nèi)真實(shí)的引擎轟鳴聲。完全讓玩家達(dá)到身臨其境的仿真駕駛體驗(yàn)。
游戲體驗(yàn)—戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2圖形
3D API:DX11(HBAO單項(xiàng))
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》游戲測(cè)試幀數(shù)截圖
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》并沒(méi)有支持DX11的全部特性,其中僅加入了HBAO光線遮蔽技術(shù),但是更加接近真實(shí)的陰影效果還是立竿見(jiàn)影的。在1920×1080最大分辨率、最高畫(huà)質(zhì)、開(kāi)啟HBAO的狀態(tài)下,戴爾XPS 8300顯然已經(jīng)力不從心,若想流暢游戲需要適當(dāng)降低畫(huà)質(zhì)。
游戲體驗(yàn)—使命召喚7圖形
3D API:DX9.0c
《使命召喚7:黑色行動(dòng)》游戲測(cè)試幀數(shù)截圖
《使命召喚7:黑色行動(dòng)》故事設(shè)定在上世紀(jì)后期的美國(guó)越南戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一個(gè)名稱(chēng)為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。游戲場(chǎng)景會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。玩家投身越南叢林時(shí)將扮演MACV-SOG成員,專(zhuān)司敵后滲透、破壞等不可告人的隱秘勾當(dāng)。
游戲體驗(yàn)—孤島危機(jī)2圖形
3D API:DX9.0c
《孤島危機(jī)2》游戲測(cè)試幀數(shù)截圖
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲采用一代所使用引擎的升級(jí)版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨(dú)占,將登陸主機(jī)平臺(tái)。那自然就好考慮如何實(shí)現(xiàn)PC版畫(huà)面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機(jī)平臺(tái)的可實(shí)施性,這就要拜CryENGINE 3的強(qiáng)大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點(diǎn)。
最高畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行《孤島危機(jī)2》的功耗
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