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Mongodb源碼分析之balancer(均衡)分析

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在之前的Mongodb源碼分析之Mongos分析中,介紹了mongos的啟動流程,在那篇文章的結(jié)尾,介紹了mongos使用balancer來進行均衡,今天就繼續(xù)講其實現(xiàn)方式。

在之前的Mongodb源碼分析之Mongos分析中,介紹了mongos的啟動流程,在那篇文章的結(jié)尾,介紹了mongos使用balancer來進行均衡,今天就繼續(xù)講其實現(xiàn)方式。

首先我們看一下Balancer及相關(guān)實現(xiàn)策略的類圖:

 

可以看到Balancer類里包含一個BalancerPolicy,其指向一個均衡策略,該策略會實現(xiàn)查找并收集要遷移的chunk。

這里先看一下Balancer的類定義,如下:

  1. //balace.h  
  2. class Balancer : public BackgroundJob {  
  3. public:  
  4. Balancer();  
  5. virtual ~Balancer();  
  6. // BackgroundJob methods  
  7. virtual void run();  
  8. virtual string name() const { return "Balancer"; }  
  9.  
  10. private:  
  11. typedef BalancerPolicy::ChunkInfo CandidateChunk;  
  12. typedef shared_ptr<CandidateChunk> CandidateChunkPtr;  
  13.  
  14. //mongos名稱(hostname:port)  
  15. string _myid;  
  16.  
  17. // Balancer 啟動時間  
  18. time_t _started;  
  19.  
  20. // 前移的chunks數(shù)量  
  21. int _balancedLastTime;  
  22.  
  23. // 均衡策略(確定要遷移的chunks)  
  24. BalancerPolicy* _policy;  
  25.  
  26. //初始化,檢查balancer 能否鏈接到servers.該方法可能拋出網(wǎng)絡(luò)異常  
  27. bool _init();  
  28.  
  29. /**  
  30.  * 收集關(guān)于shards及chunks的信息,以及可能需要遷移的chunks  
  31.  * @param conn: 指向config server(s)連接  
  32.  * @param candidateChunks (IN/OUT): 可能需要遷移的chunks  
  33.  */ 
  34. void _doBalanceRound( DBClientBase& conn, vector<CandidateChunkPtr>* candidateChunks );  
  35.  
  36. /**  
  37.  * 逐個遷移chunk.并返回最終遷移的chunk數(shù)量  
  38.  * @param candidateChunks 可能需要遷移的chunks  
  39.  * @return number of chunks effectively moved  
  40.  */ 
  41. int _moveChunks( const vector<CandidateChunkPtr>* candidateChunks );  
  42.  
  43. /*在config server(s)中標記并前balancer為活動狀態(tài).*/ 
  44. void _ping( DBClientBase& conn );  
  45.  
  46. //當configdb中的所有服務(wù)均可用時,返回true  
  47. bool _checkOIDs();  
  48. }; 

可以看出balancer繼承自BackgroundJob,所以它是以后臺方式運行的。了解了該類的方法和屬性之后,下面我們著手看一下mongos主函數(shù)中啟動balancer.go()的調(diào)用流程。因為balancer繼承自BackgroundJob,所以還要看一下BackgroundJob里go()方法的執(zhí)行代碼, 如下:

  1. //background.cpp 線程方式運行下面的jobBody方法  
  2. BackgroundJob& BackgroundJob::go() {  
  3. boost::thread t( boost::bind( &BackgroundJob::jobBody , this, _status ) );  
  4. return *this;  
  5. }  
  6.  
  7. ////background.cpp. Background object can be only be destroyed after jobBody() ran  
  8. void BackgroundJob::jobBody( boost::shared_ptr<JobStatus> status ) {  
  9. ....  
  10. const string threadName = name();  
  11. if( ! threadName.empty() )  
  12. setThreadName( threadName.c_str() );  
  13.  
  14. try {  
  15. run();//到這里,mongos開始執(zhí)行子類balancer中的run方法  
  16. }  
  17. ....  
  18.  
  19. if( status->deleteSelf )  
  20. delete this;  

上面代碼最終會將執(zhí)行流程轉(zhuǎn)到balancer類的run()方法,如下

  1. void Balancer::run() {  
  2.  
  3. /* this is the body of a BackgroundJob so if we throw   
  4. here we're basically ending the balancer thread prematurely */ 
  5. while ( ! inShutdown() ) {  
  6.  
  7. if ( ! _init() ) {//檢查balancer是否鏈到config server和其它shard上  
  8. log() << "will retry to initialize balancer in one minute" << endl;  
  9. sleepsecs( 60 );  
  10. continue;  
  11. }  
  12.  
  13. break;  
  14. }  
  15. //構(gòu)造鏈接串信息  
  16. ConnectionString config = configServer.getConnectionString();  
  17. //聲明分布式鎖  
  18. DistributedLock balanceLock( config , "balancer" );  
  19.  
  20. while ( ! inShutdown() ) {//一直循環(huán)直到程序中斷或關(guān)閉  
  21.  
  22. try {  
  23.  
  24. // 判斷chunk均衡功能是否有效  
  25. if ( ! grid.shouldBalance() ) {  
  26. log(1) << "skipping balancing round because balancing is disabled" << endl;  
  27. sleepsecs( 30 );  
  28. continue;  
  29. }  
  30.  
  31. //從鏈接池中獲取一個鏈接對象,如無鏈接則直接創(chuàng)建。更多內(nèi)容詳見connpool.cpp文件的  
  32. //DBClientBase* DBConnectionPool::get(const string& host) 方法.  
  33. ScopedDbConnection conn( config );  
  34.  
  35. _ping( conn.conn() );//標識鏈到config server的balancer為活動(live)狀態(tài)  
  36. if ( ! _checkOIDs() ) {  
  37. uassert( 13258 , "oids broken after resetting!" , _checkOIDs() );  
  38. }  
  39.  
  40. //重載Shard集合信息(shard 狀態(tài))  
  41. Shard::reloadShardInfo();  
  42.  
  43. //聲明balance鎖對象balanceLock  
  44.  
  45. dist_lock_try lk( &balanceLock , "doing balance round" );  
  46. if ( ! lk.got() ) {  
  47. log(1) << "skipping balancing round because another balancer is active" << endl;  
  48. conn.done();  
  49.  
  50. sleepsecs( 30 ); // no need to wake up soon  
  51. continue;  
  52. }  
  53.  
  54. log(1) << "*** start balancing round" << endl;  
  55.  
  56. vector<CandidateChunkPtr> candidateChunks;  
  57. //獲取在shard集合中建議遷移的chunk信息(包含要遷移到的目標shard信息)  
  58. _doBalanceRound( conn.conn() , &candidateChunks );  
  59. if ( candidateChunks.size() == 0 ) {//是否有要移動的chunk  
  60. log(1) << "no need to move any chunk" << endl;  
  61. }  
  62. else//開始遷移并返回最終遷移數(shù)量 {  
  63. _balancedLastTime = _moveChunks( &candidateChunks );  
  64. }  
  65.  
  66. log(1) << "*** end of balancing round" << endl;  
  67. conn.done();//將conn放到鏈接池中(為其它后續(xù)操作使用)  
  68.  
  69. sleepsecs( _balancedLastTime ? 5 : 10 );  
  70. }  
  71. catch ( std::exception& e ) {  
  72. log() << "caught exception while doing balance: " << e.what() << endl;  
  73.  
  74. // Just to match the opening statement if in log level 1  
  75. log(1) << "*** End of balancing round" << endl;  
  76.  
  77. sleepsecs( 30 ); // sleep a fair amount b/c of error  
  78. continue;  
  79. }  
  80. }  

上面方法中主要是先構(gòu)造鏈接串,進而構(gòu)造連接實例(注:這里使用了鏈接池的概念,我會在后續(xù)章節(jié)中專門介紹其實現(xiàn)機制)。之后刷新sharding中的相關(guān)信息(確保其有效性),之后調(diào)用_doBalanceRound()方法來收集可能要遷移的chunk(s)信息并最終完成遷移(使用_moveChunks方法)。

下面我們就著重看一下這兩個方法的具體實現(xiàn).

首先是_doBalanceRound方法:

  1.    //balance.cpp  
  2. void Balancer::_doBalanceRound( DBClientBase& conn, vector<CandidateChunkPtr>* candidateChunks ) {  
  3. assert( candidateChunks );  
  4.  
  5. // 1. 通過查詢ShardsNS::collections來檢查是否有可用sharded集合來均衡chunk  
  6. auto_ptr<DBClientCursor> cursor = conn.query( ShardNS::collection , BSONObj() );  
  7. vector< string > collections;  
  8. while ( cursor->more() ) {  
  9. BSONObj col = cursor->next();  
  10.  
  11. // sharded collections will have a shard "key".  
  12. if ( ! col["key"].eoo() )  
  13. collections.push_back( col["_id"].String() );  
  14. }  
  15. cursor.reset();  
  16.  
  17. if ( collections.empty() ) {  
  18. log(1) << "no collections to balance" << endl;  
  19. return;  
  20. }  
  21.  
  22. //獲取一個需要均衡的shard信息列表,表中shard信息包括maxsize, currsiez, drain, hsopsqueued  
  23. vector<Shard> allShards;  
  24. Shard::getAllShards( allShards );  
  25. if ( allShards.size() < 2) {  
  26. log(1) << "can't balance without more active shards" << endl;  
  27. return;  
  28. }  
  29. //獲取allShards的相應(yīng)狀態(tài)信息交綁定到shardLimitMap相應(yīng)元素中,該shardLimitMap是一個從shardId到對象(BSONObj)的映射  
  30. map< string, BSONObj > shardLimitsMap;  
  31. for ( vector<Shard>::const_iterator it = allShards.begin(); it != allShards.end(); ++it ) {  
  32. const Shard& s = *it;  
  33. ShardStatus status = s.getStatus();  
  34.    
  35. //最大值 (單位:兆字節(jié), 0為不限制)  
  36.  
  37. BSONObj limitsObj = BSON( ShardFields::maxSize( s.getMaxSize() ) <<     
  38.  LimitsFields::currSize( status.mapped() ) << //當前時間狀態(tài)的信息  
  39.  hardFields::draining( s.isDraining() )  << //當前的shard是否正在被移除  
  40.  LimitsFields::hasOpsQueued( status.hasOpsQueued() )//是否有回寫的隊列信息  
  41. );  
  42.  
  43. shardLimitsMap[ s.getName() ] = limitsObj;  
  44. }  
  45.  
  46. //遍歷collections集合,根據(jù)均衡策略(balancing policy) ,檢查是否有要遷移的chunk信息  
  47. for (vector<string>::const_iterator it = collections.begin(); it != collections.end(); ++it ) {  
  48. const string& ns = *it;//集合的名空間  
  49. map< string,vector<BSONObj> > shardToChunksMap;//從shardId 到chunks 的映射  
  50. cursor = conn.query( ShardNS::chunk , QUERY( "ns" << ns ).sort( "min" ) );  
  51. while ( cursor->more() ) {  
  52. BSONObj chunk = cursor->next();  
  53. //以chunk所屬的shard為標識,獲取一個chunks的集合來收集位于同一shard的chunk  
  54. vector<BSONObj>& chunks = shardToChunksMap[chunk["shard"].String()];  
  55. chunks.push_back( chunk.getOwned() );  
  56. }  
  57. cursor.reset();  
  58.  
  59. if (shardToChunksMap.empty()) {  
  60. log(1) << "skipping empty collection (" << ns << ")";  
  61. continue;  
  62. }  
  63.  
  64. for ( vector<Shard>::iterator i=allShards.begin(); i!=allShards.end(); ++i ) {  
  65. // this just makes sure there is an entry in shardToChunksMap for every shard  
  66. Shard s = *i;  
  67. shardToChunksMap[s.getName()].size();  
  68. }  
  69. //找出要遷移的chunk,包括源及目標(要遷移到的)chunk的起始地址  
  70. CandidateChunk* p = _policy->balance( ns , shardLimitsMap , shardToChunksMap , _balancedLastTime /*number of moved chunks in last round*/);  
  71.    if ( p ) candidateChunks->push_back( CandidateChunkPtr( p ) );//存到要均衡的chunk集合中  
  72. }  

上面的_doBalanceRound方法主要構(gòu)造shardLimitsMap,shardToChunksMap這兩個實例對象集合(map<>類型),其中:

shardLimitsMap:用于收集shard集合中一些“起數(shù)量限制”作用的參數(shù),如maxsize,draining,hasOpsQueued等,因為這幾個參數(shù)如果超出范圍或為true時,相應(yīng)shard 是不可以提供遷移服務(wù)的。
shardToChunksMap:用于收集當前shard中的chunk信息,以便后面的遍歷操作。

收集了這些信息之后,通過調(diào)用 _policy->balance()方法來找出可能需要遷移的chunk().

#p#

下面就看一下該均衡策略的具體實現(xiàn)(具體內(nèi)容參見注釋):

  1. //balacer_policy.cpp  
  2. BalancerPolicy::ChunkInfo* BalancerPolicy::balance( const string& ns,  
  3. const ShardToLimitsMap& shardToLimitsMap,  
  4. const ShardToChunksMap& shardToChunksMap,  
  5. int balancedLastTime ) {  
  6. pair<string,unsigned> min("",numeric_limits<unsigned>::max());  
  7. pair<string,unsigned> max("",0);  
  8. vector<string> drainingShards;  
  9. //遍歷shard集合,找到min,max的匹配對象,以及draining的Shard信息  
  10. for (ShardToChunksIter i = shardToChunksMap.begin(); i!=shardToChunksMap.end(); ++i ) {  
  11.  
  12. // 遍歷shard,并查看其容量或可用空間是否被耗盡  
  13. const string& shard = i->first;  
  14. BSONObj shardLimits;  
  15. ShardToLimitsIter it = shardToLimitsMap.find( shard );  
  16. if ( it != shardToLimitsMap.end() ) shardLimits = it->second;//獲取shard的信息,包括maxsize, currsiez, drain, hsopsqueued  
  17. const bool maxedOut = isSizeMaxed( shardLimits );//shard是否已滿  
  18. const bool draining = isDraining( shardLimits );//shard是否移除  
  19. const bool opsQueued = hasOpsQueued( shardLimits );//shard是否有寫回隊列  
  20.  
  21. //是否合適接收chunk,滿足下面三個條件之一,則視為不合適  
  22. // + maxed out shards  
  23. // + draining shards  
  24. // + shards with operations queued for writeback  
  25. const unsigned size = i->second.size();//獲取當前shard里的chunk數(shù)  
  26. if ( ! maxedOut && ! draining && ! opsQueued ) {  
  27. if ( size < min.second ) {//如果當前shard中chunk數(shù)與min比較,找出最小size的shard  
  28. min = make_pair( shard , size );  
  29. }  
  30. }  
  31.  
  32. // 檢查shard 是否應(yīng)該遷移(chunk donor)  
  33. // Draining shards 比 overloaded shards優(yōu)先級低  
  34. if ( size > max.second ) {  
  35. max = make_pair( shard , size );//找出最大size的shard  
  36. }  
  37. if ( draining && (size > 0)) {  
  38. drainingShards.push_back( shard );  
  39. }  
  40. }  
  41.  
  42. // 如果chunk沒有合適的shard接收, 意味著上面循環(huán)中都是類以draining等情況  
  43. if ( min.second == numeric_limits<unsigned>::max() ) {  
  44. log() << "no availalable shards to take chunks" << endl;  
  45. return NULL;  
  46. }  
  47.  
  48. log(1) << "collection : " << ns << endl;  
  49. log(1) << "donor  : " << max.second << " chunks on " << max.first << endl;  
  50. log(1) << "receiver   : " << min.second << " chunks on " << min.first << endl;  
  51. if ( ! drainingShards.empty() ) {  
  52. string drainingStr;  
  53. joinStringDelim( drainingShards, &drainingStr, ',' );//用逗號將drainingShards連接起來  
  54. log(1) << "draining   : " << ! drainingShards.empty() << "(" << drainingShards.size() << ")" << endl;  
  55. }  
  56.  
  57. // 通過優(yōu)先級解決不均衡問題.  
  58. const int imbalance = max.second - min.second;//找出shard中最不均衡的size的差距  
  59. const int threshold = balancedLastTime ? 2 : 8;  
  60. string from, to;  
  61. if ( imbalance >= threshold /*臨界點*/) {  
  62. from = max.first;//將shard中chunk最多的作為源  
  63. to = min.first;//將shard中chunk最小的作為要遷移的目的地  
  64. }  
  65. else if ( ! drainingShards.empty() ) {  
  66. //對于那些draining的shard,隨機取出其中一個  
  67. from = drainingShards[ rand() % drainingShards.size() ];  
  68. to = min.first;  
  69. }  
  70. else {  
  71. // 如已均衡,則返回  
  72. return NULL;  
  73. }  
  74.  
  75. //找出要遷移的chunk集合的起始位置  
  76. const vector<BSONObj>& chunksFrom = shardToChunksMap.find( from )->second;  
  77. const vector<BSONObj>& chunksTo = shardToChunksMap.find( to )->second;//找出要遷移到的chunk集合目標位置  
  78. BSONObj chunkToMove = pickChunk( chunksFrom , chunksTo );//最終選出(校正)要遷移的chunk的起始位置  
  79. log() << "chose [" << from << "] to [" << to << "] " << chunkToMove << endl;  
  80. //返回上面balaner的操作結(jié)果來執(zhí)行后續(xù)的移動chunk操作  
  81. return new ChunkInfo( ns, to, from, chunkToMove );  

上面方法通過計算各個shard中的當前chunk數(shù)量來推算出那個shard相對較空,并將其放到to(目標shard),之后對可能要遷移的chunk進行校驗,這里使用了pickChunk()方法,該方法具體實現(xiàn)如下:

  1. //balancer_policy.cpp  
  2. //找出需要被遷移的chunk, 這里要考慮to端可能比from端chunks更多的情況  
  3. BSONObj BalancerPolicy::pickChunk( const vector<BSONObj>& from, const vector<BSONObj>& to ) {  
  4. // It is possible for a donor ('from') shard to have less chunks than a recevier one ('to')  
  5. // if the donor is in draining mode.  
  6. if ( to.size() == 0 )//如果目標位置為空,表示可以將from中數(shù)據(jù)全部遷移過去  
  7. return from[0];  
  8. /**wo='well ordered'.  fields must be in same order in each object.  
  9.    Ordering is with respect to the signs of the elements  
  10.    and allows ascending / descending key mixing.  
  11.    @return  <0 if l<r. 0 if l==r. >0 if l>r  
  12. */  
  13. //如果要遷移的chunk中最小值與目標位置的最大值相同,表示可以將from中數(shù)據(jù)全部遷移過去  
  14. if ( from[0]["min"].Obj().woCompare( to[to.size()-1]["max"].Obj() , BSONObj() , false ) == 0 )  
  15. return from[0];  
  16. //如果要遷移的chunk中最大值與目標位置的最小值相同,表示可以將from中最后一個chunk遷移過去  
  17. if ( from[from.size()-1]["max"].Obj().woCompare( to[0]["min"].Obj() , BSONObj() , false ) == 0 )  
  18. return from[from.size()-1];  
  19.  
  20. return from[0];  

完成了校驗之后,得到的就是真正要遷移的chunk的啟始地址,之后就可以進行遷移了。到這里,我們還要將執(zhí)行流程跳回到Balancer::run()方法里,看一下最終完成遷移工作的方法movechunk()的實現(xiàn)流程:

  1. //balance.cpp文件  
  2. int Balancer::_moveChunks( const vector<CandidateChunkPtr>* candidateChunks ) {  
  3. //最終遷移的chunk數(shù)  
  4. int movedCount = 0;  
  5. //遍歷要遷移chunks并逐一開始遷移  
  6. for ( vector<CandidateChunkPtr>::const_iterator it = candidateChunks->begin(); it != candidateChunks->end(); ++it ) {  
  7. const CandidateChunk& chunkInfo = *it->get();  
  8. //獲取當前chunk要使用的db配置信息  
  9. DBConfigPtr cfg = grid.getDBConfig( chunkInfo.ns );  
  10. assert( cfg );  
  11. //聲明ChunkManager使用它來  
  12. ChunkManagerPtr cm = cfg->getChunkManager( chunkInfo.ns );  
  13. assert( cm );  
  14. //獲取要遷移的chunk起始地址  
  15. const BSONObj& chunkToMove = chunkInfo.chunk;  
  16. ChunkPtr c = cm->findChunk( chunkToMove["min"].Obj() );  
  17. //下面判斷執(zhí)行兩次,防止執(zhí)行split之后,系統(tǒng)在reload 情況下chunk可能出現(xiàn)min,max不一致情況  
  18. if ( c->getMin().woCompare( chunkToMove["min"].Obj() ) || c->getMax().woCompare( chunkToMove["max"].Obj() ) ) {  
  19. // 這里主要防止別處執(zhí)行 split 操作造成負作用  
  20. cm = cfg->getChunkManager( chunkInfo.ns , true /* reload */);  
  21. assert( cm );  
  22.  
  23. c = cm->findChunk( chunkToMove["min"].Obj() );  
  24. if ( c->getMin().woCompare( chunkToMove["min"].Obj() ) || c->getMax().woCompare( chunkToMove["max"].Obj() ) ) {  
  25. log() << "chunk mismatch after reload, ignoring will retry issue cm: " 
  26.   << c->getMin() << " min: " << chunkToMove["min"].Obj() << endl;  
  27. continue;  
  28. }  
  29. }  
  30.  
  31. BSONObj res;  
  32. //將chunk, 從當前的shard ,移動到指定的shard,并累加遷移數(shù)量  
  33. if ( c->moveAndCommit( Shard::make( chunkInfo.to ) , Chunk::MaxChunkSize , res ) ) {  
  34. movedCount++;  
  35. continue;  
  36. }  
  37. //如遷移不成功,記入日志  
  38. // the move requires acquiring the collection metadata's lock, which can fail  
  39. log() << "balacer move failed: " << res << " from: " << chunkInfo.from << " to: " << chunkInfo.to  
  40.   << " chunk: " << chunkToMove << endl;  
  41. //chunk是否達到允許移動的最大尺寸,如果是,則對當前shard執(zhí)行split操作  
  42. if ( res["chunkTooBig"].trueValue() ) {  
  43. // reload just to be safe  
  44. cm = cfg->getChunkManager( chunkInfo.ns );  
  45. assert( cm );  
  46. c = cm->findChunk( chunkToMove["min"].Obj() );  
  47.  
  48. log() << "forcing a split because migrate failed for size reasons" << endl;  
  49.  
  50. res = BSONObj();  
  51. //對當前的shards進行分割(獲取適合的分割點),該方法有些復(fù)雜,我會抽時間寫文章介紹  
  52. c->singleSplit( true , res );  
  53. log() << "forced split results: " << res << endl;  
  54.  
  55. // TODO: if the split fails, mark as jumbo SERVER-2571  
  56. }  
  57. }  
  58.  
  59. return movedCount;  

上面代碼就是依次遍歷要遷移的chunk,分別根據(jù)其ns信息獲取相應(yīng)的ChunkManager(該類主要執(zhí)行chunk的管理,比如CRUD等),之后就通過該ChunkManager找出當前chunk中最小的值(min:參見chunk.h文件,我這里把min,max理解為當前chunk中最小和最大記錄對象信息)chunk信息,并開始遷移。

按照慣例,這里還是用一個時序列來大體回顧一下balancer的執(zhí)行流程,如下:

 

好了,今天的內(nèi)容就先到這里了。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/05/23/mongos_balancer_source_code.html

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責任編輯:艾婧 來源: 博客園
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