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Android消息機(jī)制

移動開發(fā) Android
在Android 中,線程內(nèi)部或者線程之間進(jìn)行信息交互時經(jīng)常會使用消息,這些基礎(chǔ)的東西如果我們熟悉其內(nèi)部的原理,將會使我們?nèi)菀?、更好地架?gòu)系統(tǒng),避免一些低級的錯誤。

在Android中,線程內(nèi)部或者線程之間進(jìn)行信息交互時經(jīng)常會使用消息,這些基礎(chǔ)的東西如果我們熟悉其內(nèi)部的原理,將會使我們?nèi)菀?、更好地架?gòu)系統(tǒng),避免一些低級的錯誤。在學(xué)習(xí)Android中消息機(jī)制之前,我們先了解與消息有關(guān)的幾個類:

1.Message

消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:

a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。


b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項(xiàng)到消息的接受者中。

c.what:這個字段可以說是消息的標(biāo)志,在消息處理中,我們可以根據(jù)這個字段的不同的值進(jìn)行不同的處理,類似于我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點(diǎn)擊了哪個按鈕。

在使用Message時,我們可以通過new Message()創(chuàng)建一個Message實(shí)例,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這并不一定是直接創(chuàng)建一個新的實(shí)例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實(shí)例,存在則直接取出并返回這個實(shí)例。反之如果消息池中沒有可用的Message實(shí)例,則根據(jù)給定的參數(shù)new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統(tǒng)默認(rèn)情況下在消息池中實(shí)例化10個Message對象。

2.MessageQueue

消息隊(duì)列,用來存放Message對象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),按照“先進(jìn)先出”的原則存放消息。存放并非實(shí)際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯(lián)起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創(chuàng)建,而是有Looper對象對其進(jìn)行管理,一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當(dāng)前線程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,并且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。在Android系統(tǒng)中,除了主線程有默認(rèn)的Looper對象,其它線程默認(rèn)是沒有Looper對象。如果想讓我們新創(chuàng)建的線程擁有Looper對象時,我們首先應(yīng)調(diào)用Looper.prepare()方法,然后再調(diào)用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

  1. class LooperThread extends Thread      
  2. {      
  3.     public Handler mHandler;      
  4.     public void run()      
  5.     {      
  6.         Looper.prepare();      
  7.         //其它需要處理的操作      
  8.         Looper.loop();      
  9.     }      
  10. }   

倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當(dāng)前應(yīng)用系統(tǒng)中主線程的Looper對象。在這個地方有一點(diǎn)需要注意,假如Looper對象位于應(yīng)用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。

4.Handler

消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然后通過sendMessage(msg)把Message對象添加到MessageQueue中;當(dāng)MessageQueue循環(huán)到該Message時,就會調(diào)用該Message對象對應(yīng)的handler對象的handleMessage()方法對其進(jìn)行處理。由于是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應(yīng)該編寫一個類繼承自Handler,然后在handleMessage()處理我們需要的操作。
 

  1. /**     
  2.  *      
  3.  * @author coolszy     
  4.  * @blog http://blog.csdn.net/coolszy     
  5.  *     
  6.  */       
  7. public class MessageService extends Service      
  8.      
  9. {      
  10.     private static final String TAG = "MessageService";      
  11.     private static final int KUKA = 0;      
  12.     private Looper looper;      
  13.     private ServiceHandler handler;      
  14.     /**     
  15.      * 由于處理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫類     
  16.      * 繼承自Handler類,然后在handleMessage()中編寫我們所需要的功能代碼     
  17.      * @author coolszy     
  18.      *     
  19.      */     
  20.     private final class ServiceHandler extends Handler      
  21.     {      
  22.         public ServiceHandler(Looper looper)      
  23.         {      
  24.             super(looper);      
  25.         }         
  26.         @Override     
  27.         public void handleMessage(Message msg)      
  28.         {      
  29.             // 根據(jù)what字段判斷是哪個消息      
  30.             switch (msg.what)      
  31.             {      
  32.             case KUKA:      
  33.                 //獲取msg的obj字段。我們可在此編寫我們所需要的功能代碼      
  34.                 Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);      
  35.                 break;      
  36.             // other cases      
  37.             default:      
  38.                 break;      
  39.             }      
  40.             // 如果我們Service已完成任務(wù),則停止Service      
  41.             stopSelf(msg.arg1);      
  42.         }      
  43.     }          
  44.     @Override     
  45.     public void onCreate()      
  46.     {      
  47.         Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");      
  48.         // 默認(rèn)情況下Service是運(yùn)行在主線程中,而服務(wù)一般又十分耗費(fèi)時間,如果      
  49.         // 放在主線程中,將會影響程序與用戶的交互,因此把Service      
  50.         // 放在一個單獨(dú)的線程中執(zhí)行      
  51.         HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);      
  52.         thread.start();      
  53.         // 獲取當(dāng)前線程中的looper對象      
  54.         looper = thread.getLooper();      
  55.         //創(chuàng)建Handler對象,把looper傳遞過來使得handler、      
  56.         //looper和messageQueue三者建立聯(lián)系      
  57.         handler = new ServiceHandler(looper);      
  58.     }      
  59.     @Override     
  60.     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)      
  61.     {      
  62.         Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");      
  63.      
  64.        //從消息池中獲取一個Message實(shí)例      
  65.         Message msg = handler.obtainMessage();      
  66.        // arg1保存線程的ID,在handleMessage()方法中      
  67.         // 我們可以通過stopSelf(startId)方法,停止服務(wù)      
  68.         msg.arg1 = startId;      
  69.        // msg的標(biāo)志      
  70.         msg.what = KUKA;      
  71.        // 在這里我創(chuàng)建一個date對象,賦值給obj字段      
  72.         // 在實(shí)際中我們可以通過obj傳遞我們需要處理的對象      
  73.         Date date = new Date();      
  74.        msg.obj = date;      
  75.        // 把msg添加到MessageQueue中      
  76.         handler.sendMessage(msg);      
  77.        return START_STICKY;      
  78.     }       
  79.     @Override     
  80.     public void onDestroy()      
  81.     {      
  82.         Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");      
  83.     }          
  84.     @Override     
  85.     public IBinder onBind(Intent intent)      
  86.     {      
  87.         return null;      
  88.     }      
  89. }   

下面我們通過跟蹤代碼分析在Android中是如何處理消息。首先貼上測試代碼:

運(yùn)行結(jié)果:

注:在測試代碼中我們使用了HandlerThread類,該類是Thread的子類,該類運(yùn)行時將會創(chuàng)建looper對象,使用該類省去了我們自己編寫Thread子類并且創(chuàng)建Looper的麻煩。

#p#

下面我們分析下程序的運(yùn)行過程:

1.onCreate()

首先啟動服務(wù)時將會調(diào)用onCreate()方法,在該方法中我們new了一個HandlerThread對象,提供了線程的名字和優(yōu)先級。

緊接著我們調(diào)用了start()方法,執(zhí)行該方法將會調(diào)用HandlerThread對象的run()方法:

  1. public void run() {      
  2.         mTid = Process.myTid();      
  3.         Looper.prepare();      
  4.         synchronized (this) {      
  5.             mLooper = Looper.myLooper();      
  6.             notifyAll();      
  7.         }      
  8.         Process.setThreadPriority(mPriority);      
  9.         onLooperPrepared();      
  10.         Looper.loop();      
  11.         mTid = -1;      
  12.     }  

在run()方法中,系統(tǒng)給線程添加的Looper,同時調(diào)用了Looper的loop()方法:

  1. public static final void loop() {        
  2.         Looper me = myLooper();      
  3.         MessageQueue queue = me.mQueue;      
  4.         while (true) {      
  5.             Message msg = queue.next(); // might block      
  6.             //if (!me.mRun) {      
  7.             //    break;      
  8.             //}      
  9.             if (msg != null) {      
  10.                 if (msg.target == null) {      
  11.                     // No target is a magic identifier for the quit message.      
  12.                     return;      
  13.                 }      
  14.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(      
  15.                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "     
  16.                         + msg.callback + ": " + msg.what      
  17.                         );      
  18.                 msg.target.dispatchMessage(msg);      
  19.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(      
  20.                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "     
  21.                         + msg.callback);      
  22.                 msg.recycle();      
  23.             }      
  24.         }      
  25.     }   

通過源碼我們可以看到loop()方法是個死循環(huán),將會不停的從MessageQueue對象中獲取Message對象,如果MessageQueue 對象中不存在Message對象,則結(jié)束本次循環(huán),然后繼續(xù)循環(huán);如果存在Message對象,則執(zhí)行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是這個msg的.target字段的值是什么呢?我們先暫時停止跟蹤源碼,返回到onCreate()方法中。線程執(zhí)行完start()方法后,我們可以獲取線程的Looper對象,然后new一個ServiceHandler對象,我們把Looper對象傳到ServiceHandler構(gòu)造函數(shù)中將使handler、looper和messageQueue三者建立聯(lián)系。

2.onStartCommand()

執(zhí)行完onStart()方法后,將執(zhí)行onStartCommand()方法。首先我們從消息池中獲取一個Message實(shí)例,然后給Message對象的arg1、what、obj三個字段賦值。緊接著調(diào)用sendMessage(msg)方法,我們跟蹤源代碼,該方法將會調(diào)用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又會調(diào)用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在該方法中我們要注意該句代碼msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler對象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler對象,同時該方法又調(diào)用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

  1. final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {      
  2.         if (msg.when != 0) {      
  3.             throw new AndroidRuntimeException(msg      
  4.                     + " This message is already in use.");      
  5.         }      
  6.         if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {      
  7.             throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");      
  8.         }      
  9.         synchronized (this) {      
  10.             if (mQuiting) {      
  11.                 RuntimeException e = new RuntimeException(      
  12.                     msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");      
  13.                 Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);      
  14.                 return false;      
  15.             } else if (msg.target == null) {      
  16.                 mQuiting = true;      
  17.             }      
  18.             msg.when = when;      
  19.             //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);      
  20.             Message p = mMessages;      
  21.             if (p == null || when == 0 || when < p.when) {      
  22.                 msg.next = p;      
  23.                 mMessages = msg;      
  24.                 this.notify();      
  25.             } else {      
  26.                 Message prev = null;      
  27.                 while (p != null && p.when <= when) {      
  28.                     pprev = p;      
  29.                     pp = p.next;      
  30.                 }      
  31.                 msg.next = prev.next;      
  32.                 prev.next = msg;      
  33.                 this.notify();      
  34.             }      
  35.         }      
  36.         return true;      
  37.     }   

該方法主要的任務(wù)就是把Message對象的添加到MessageQueue中(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最基礎(chǔ)的東西,自己畫圖理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息隊(duì)列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()執(zhí)行完畢后我們的Service中的方法就執(zhí)行完畢了,那么handleMessage()是怎么調(diào)用的呢?在前面分析的loop()方法中,我們當(dāng)時不知道m(xù)sg的target字段代碼什么,通過上面分析現(xiàn)在我們知道它代表ServiceHandler對象,msg.target.dispatchMessage(msg);則表示執(zhí)行ServiceHandler對象中的dispatchMessage()方法

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {      
  2.         if (msg.callback != null) {      
  3.             handleCallback(msg);      
  4.         } else {      
  5.             if (mCallback != null) {      
  6.                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {      
  7.                     return;      
  8.                 }      
  9.             }      
  10.             handleMessage(msg);      
  11.         }      
  12.     }  

該方法首先判斷callback是否為空,我們跟蹤的過程中未見給其賦值,因此callback字段為空,所以最終將會執(zhí)行handleMessage()方法,也就是我們ServiceHandler類中復(fù)寫的方法。在該方法將根據(jù)what字段的值判斷執(zhí)行哪段代碼。

至此,我們看到,一個Message經(jīng)由Handler的發(fā)送,MessageQueue的入隊(duì),Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱中。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了異步操作。

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責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載
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