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淺談RAII慣用法

開發(fā) 后端
RAII是resource acquisition is initialization的縮寫,意為“資源獲取即初始化”。它是C++之父Bjarne Stroustrup提出的設(shè)計理念,其核心是把資源和對象的生命周期綁定,對象創(chuàng)建獲取資源,對象銷毀釋放資源。

軟件開發(fā)中,會用到各種各樣的資源。狹義的資源指內(nèi)存,而廣義的資源包括文件、網(wǎng)絡(luò)連接、數(shù)據(jù)庫連接、信號量、事件、線程、內(nèi)存等,甚至可以是狀態(tài)。資源獲取后由于種種原因?qū)е?**不能釋放的資源稱為資源泄漏。針對資源泄漏,提出了各種各樣的軟件機制和程序設(shè)計慣用法,如垃圾收集、RRID[1]、RAII、確定性資源清理等。

RAII是C++語言的一種管理資源、避免泄漏的慣用法。C++標準保證任何情況下,已構(gòu)造的對象最終會銷毀,即它的析構(gòu)函數(shù)最終會被調(diào)用。簡單的說,RAII 的做法是使用一個對象,在其構(gòu)造時獲取資源,在對象生命期控制對資源的訪問使之始終保持有效,***在對象析構(gòu)的時候釋放資源。

本文簡單介紹RAII的分類以及如何使用RAII,以使代碼安全地管理資源。

RAII的分類

根據(jù)RAII對資源的所有權(quán)可分為常性類型和變性類型,代表者分別是boost:shared_ptr<>[2]和std::auto_ptr<>;從所管資源的初始化位置上可分為外部初始化類型和內(nèi)部初始化類型。

常性類型是指獲取資源的地點是構(gòu)造函數(shù),釋放點是析構(gòu)函數(shù),并且在這兩點之間的一段時間里,任何對該RAII類型實例的操縱都不應(yīng)該從它手里奪走資源的所有權(quán)。變性類型是指可以中途被設(shè)置為接管另一個資源,或者干脆被置為不擁有任何資源。外部初始化類型是指資源在外部被創(chuàng)建,并被傳給RAII實例的構(gòu)造函數(shù),后者進而接管了其所有權(quán)。boost:shared_ptr<>和std::auto_ptr<>都是此類型。與之相對的是內(nèi)部初始化類型。

其中,常性且內(nèi)部初始化的類型是最為純粹的RAII形式,最容易理解,最容易編碼。

RAII實際應(yīng)用

每當處理需要配對的獲?。尫藕瘮?shù)調(diào)用的資源時,都應(yīng)該將資源封裝在一個對象中,實現(xiàn)自動資源釋放。例如,我們無需直接調(diào)用一對非成員函數(shù)OpenPort/ClosePort,而是可以考慮定義常性且內(nèi)部初始化的RAII概念的“端口”操作類:

  1. class Port{  
  2. public:  
  3. Port(const string& destination);//調(diào)用OpenPort  
  4. ~Port();//調(diào)用ClosePort  
  5. };  
  6. void DoSomething(){  
  7. Port port1(“server1:80”);  
  8. …  
  9. }  
  10. shared_ptr<Port> post2 = /*…*///port2在***一個引用它的  
  11. //shared_ptr離開作用域后關(guān)閉 

 

通過使用上述RAII類型,可以避免程序員忘記關(guān)閉端口而引起的泄漏,還可以確保異常發(fā)生時棧展開過程中自動釋放端口資源。

RAII與STL容器

STL容器是基于值語義的,在容器內(nèi)部,對象是常被復(fù)制的。如果RAII類型需要存入STL容器,需要作一些處理。

  1. class Resource   
  2. {   
  3. public:   
  4. Resource() {/*分配資源*/}   
  5. ~ Resource() {/*釋放資源*/}   
  6. private:   
  7. int handle;   
  8. };   
  9. std::map< Identifier, Resource > resourceMap;  

 

以上代碼中STL容器對Resource的復(fù)制將導(dǎo)致運行期錯誤。***的方法是讓RAII類型繼承于boost::noncopyable[2],而后在容器中使用引用計數(shù)的指針:

  1. class Resource : public boost::noncopyable   
  2. {   
  3. public:   
  4. Resource() {/*分配資源*/}   
  5. ~ Resource() {/*釋放資源*/}   
  6. private:   
  7. int handle;   
  8. };   
  9. typedef boost::shared_ptr<Resource> PointerToResourceType;   
  10. typedef std::map< Identifier, PointerToResourceType> ResourceMapType;   
  11. ResourceMapType resourceMap;  

 

作為替代,還可以使用非拷貝行為的容器:boost::ptr_map<Identifier,Resource> map;

域守衛(wèi)類

廣義的資源可代表狀態(tài)。這時,域守衛(wèi)類(scoping classes)所帶來的安全價值是無法衡量的。例如:對于在多線程應(yīng)用中用于同步線程的Mutex,ScopedLock類用于實現(xiàn)鎖/解鎖的操作:

  1. class ScopedLock {  
  2. public:  
  3. explicit ScopedLock (Mutex& m) : mutex(m) { mutex.lock(); locked = true; }  
  4. ~ScopedLock () { if (locked) mutex.unlock(); }  
  5. void unlock() { locked = false; mutex.unlock(); }  
  6. private:  
  7. ScopedLock (const ScopedLock&);  
  8. ScopedLock& operator= (const ScopedLock&);  
  9. Mutex& mutex;  
  10. bool locked;  
  11. }; 

 

當ScopedLock實例對象被創(chuàng)建時,mutex就被鎖定了,而當實例作用域生命期結(jié)束時mutex隱式釋放。通過這種方法避免了忘記釋放的鎖,從而避免了此原因所引起的死鎖和崩潰。

  1. {  
  2. ScopedLock locker(mtx);  
  3. …  
  4. // 自動釋放 

 

為每一種資源建立一個RAII類型會使代碼顯得冗長且容易出錯。使用ScopeGuard模板類能夠?qū)懗龊唵?、異常安全和避免資源泄漏的代碼。

  1. {  
  2. void *buffer = std::malloc(1024);  
  3. ScopeGuard freeIt = MakeGuard(std::free, buffer);  
  4. FILE *fp = std::fopen("afile.txt");  
  5. ScopeGuard closeIt = MakeGuard(std::fclose, fp);  
  6. …  

總結(jié)

RAII的核心思想是使用對象管理資源,對象“消亡”則自動釋放資源。理解和使用RAII能使軟件設(shè)計更清晰,代碼更健壯。與大名鼎鼎的垃圾收集(GC)不同的是,RAII可管理廣義的資源,而垃圾收集只關(guān)注“內(nèi)存泄漏”,不關(guān)心諸如文件句柄、同步對象等一些系統(tǒng)資源的泄漏問題。RAII能使程序員確定資源釋放的時機,這也正是C++/CLI引入確定性資源清理的原因。

【編輯推薦】

  1. 簡單介紹C++ RAII
  2. C#與C++資源管理方式對陣 GC對比RAII
  3. 3.1.1 RAII機制
  4. C++程序的設(shè)計機制3 RAII機制
  5. 淺談怎樣加快C++代碼的編譯速度
責任編輯:于鐵 來源: CSDN博客
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