實現(xiàn)QT與Flash交互操作
要實現(xiàn)QT與Flash交互操作,人家Flash不支持64位,所以,你的代碼也只能是32位的。
首先是QT調(diào)用Flash中的函數(shù):
QT中有一個控件叫QAxWidget,加載一個.swf文件代碼如下:
- QAxWidget flash(this,NULL);
- flash.setControl(QString::fromUtf8("{d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000}"));
- flash.dynamicCall("LoadMovie(long,string)",0,”E:// First.swf ”);
現(xiàn)在是如何調(diào)用Flash中方法的問題,首先要用Flash中的ExternalInterface.addCall方法來添加與外界交互的接入點:
- ExternalInterface.addCallback("drawCircleExternal",drawCircle);
然后是如何在QT中調(diào)用這個函數(shù),在我的AS3代碼中,drawCircle需要一個int 型的參數(shù),所以調(diào)用代碼如下:
- QString str;
- QTextStream(&str)<<""
- <<""
- <<""<<<""
- <<""
- <<"";
- flash.dynamicCall("CallFunction(string)",str);
其中returntype是必須是xml,而且drawCircle的返回值無法得到,不知道為什么,不過這也不是很重要。
現(xiàn)在是如何在AS3 中調(diào)用C++的問題,這仍然是通過AS3中的ExternalInterface這個類中的call方法來實現(xiàn)。
AS3的代碼如下:
- ExternalInterface.call("calcu","bbcc");
其中calcu是外部函數(shù)名,“bbcc”是參數(shù)。
當在AS3中執(zhí)行這段代碼里,QAxWidget會產(chǎn)生個signal,形式如下
- FlashCall(QString)
而其中QString的內(nèi)容如下
- bbcc
因此,在QT中要通過AS3調(diào)用C++,必須寫一個slot并將其與上述的signal聯(lián)系起來,具體代碼如下:
- connect(&flash,SIGNAL(FlashCall(QString)),this,SLOT(calcu(const QString&)));
將具體要被調(diào)用的代碼放入calcu中即可,當然這里slot名不一定要與AS3中的函數(shù)名一樣,可以隨意更改。
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