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Qt 中Socket編程實例

移動開發(fā)
本文章所講述的內(nèi)容是關(guān)于Qt中Socket編程,對于socket,大家并不陌生,應用程序調(diào)用socket函數(shù)來創(chuàng)建一個能夠進行網(wǎng)絡通信的套接字。

SOCKET socket( int af, int type, int protocol ); 應用程序調(diào)用socket函數(shù)來創(chuàng)建一個能夠進行網(wǎng)絡通信的套接字。第一個參數(shù)指定應用程序使用的通信協(xié)議的協(xié)議族,對于TCP/IP協(xié)議族,該參數(shù)置AF_INET; 第二個參數(shù)指定要創(chuàng)建的套接字類型,流套接字類型為SOCK_STREAM、數(shù)據(jù)報套接字類型為SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不適用某種特定的協(xié)議去封裝它,而是由程序自行處理數(shù)據(jù)報以及協(xié)議首部);第三個參數(shù)指定應用程序所使用的通信協(xié)議。

在LINUX下進行網(wǎng)絡編程,我們可以使用LINUX提供的統(tǒng)一的套接字接口。但是這種方法牽涉到太多的結(jié)構(gòu)體,比如IP地址,端口轉(zhuǎn)換等,不熟練的人往往容易犯這樣那樣的錯誤。QT中提供的SOCKET完全使用了類的封裝機制,使用戶不需要接觸底層的各種結(jié)構(gòu)體操作。而且它采用QT本身的signal-slot機制,使編寫的程序更容易理解。

QT中共提供四個與套按字相關(guān)的類,分別是:

  1. QServerSocket:TCP-based server  
  2. QSocket:   Buffered TCP connection  
  3. QSocketDevice:  Platform-independent low-level socket API  
  4. QSocketNotifier: Support for socket callbacks 

下面介紹使用QT進行網(wǎng)絡編程,我們使用一個簡單的C/S模式網(wǎng)絡程序說明如何使用QT中的套接字。同時我們用TCP和UDP兩種協(xié)議實現(xiàn)這個程序(該程序客戶端與服務端各向?qū)Ψ桨l(fā)送一個字符口串“abc”)

1、UDP實現(xiàn)

     UDP是不連接協(xié)議,沒有客戶端與服務端的概念。

(1)建立套接字相關(guān)對象

  1. QSocketDevice *MUReceiveSocket;   //套接字對象  
  2. QSocketNotifier *MSocketNotifier;     //套接字監(jiān)聽對象 

(2)初始化套接字相關(guān)對象

  1. MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);    
  2. //UDP初始化  
  3. QHostAddress MyAddress;  
  4. QString FakeAddress;  
  5. FakeAddress = get_eth1_ip();  //取得接口IP  
  6. MyAddress.setAddress(FakeAddress);  
  7. MUReceiveSocket->bind(MyAddress,Port);    
  8. //綁定到指定網(wǎng)絡接口地址(IP),指定邏輯端口  
  9. MSocketNotifier = new QSocketNotifier(MUReceiveSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"MSocketNotifier");  
  10. //監(jiān)聽MUReceiveSocket套接字 

(3)定義用實現(xiàn)響應slot

  1. virtual void OnMReceive();  
  2. void Client::OnMReceive(){  
  3. int ByteCount,ReadCount;  
  4. char *IncommingChar;  
  5. fprintf(stderr,"Load a piece of Message!\n");  
  6. ByteCount=MUReceiveSocket->bytesAvailable();  
  7. IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);  
  8. ReadCount=MUReceiveSocket->readBlock(IncommingChar,ByteCount);  
  9. IncommingChar[ByteCount]='\0';  
  10. fprintf(stderr,“%s“,IncommingChar);  //打印接收的字符串  
  11.            } 

(4)關(guān)聯(lián)套接字的signal和接收slot

  1. connect(MSocketNotifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(OnMReceive()));  
  2. //當MSocketNotifier檢測到MUReceiveSocket活躍時調(diào)用OnMReceive 

(5)發(fā)送字符串

  1. char information[20];  
  2. strcpy(information,“abc“);  
  3. MUReceiveSocket->writeBlock(information,length,MyAddress,2201);  

2、TCP實現(xiàn)

TCP的實現(xiàn)與UDP的實現(xiàn)大同小異,它是面象連接的協(xié)議。這里只介紹與UDP不同的地方。

服務端:

(1)套接字對象的定義

比UDP多定義一個套接字,一個用來監(jiān)聽端口,一個用來通信。
建立一個QSSocket類繼承QServerSocket

  1. QSSocket *ServerSocket;    //TCP-based server  
  2. QSocketDevice *ClientSocket;  
  3. QSocketNotifier *ClientNotifier;  
  4. QSocketNotifier *ServerNotifier; 

(2)套接字的初始化

  1. QHostAddress MyAddress;  
  2. QString FakeAddress;  
  3. FakeAddress = "127.0.0.1";  
  4. MyAddress.setAddress(FakeAddress);  
  5. UINT Port=1234;  
  6. ServerSocket=new QSSocket(MyAddress,Port,this,0);   //指定監(jiān)聽地址及端口  
  7. //這里也可以使用QServerSocket類  
  8.  ClientSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);  
  9. ClienttNotifier = new QSocketNotifier(ClientSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ClientSocket"); 

(3)響應連接

只需要在QSSocket的構(gòu)造函數(shù)里添加如下代碼:

  1. ServerSocket->newConncetion(ClientSocket->socket()); 

當收到客戶端的連接后,ClientSocket自動響應,并接收數(shù)據(jù)。

(4)接收信息slot與UDP一致,這里不在敘述。

客戶端實現(xiàn):

客戶端的實現(xiàn)與UDP實現(xiàn)大同小異,不同的地方只是客戶端套接字不需要bind端口,因為連接上服務端后TCP會保持這個連接,直到通信的結(jié)束。

小結(jié):對于本篇文章實現(xiàn)Qt 中Socket編程,講解到這,客戶端和服務端的實現(xiàn)很important!實現(xiàn)套接字的網(wǎng)絡通信。希望本文對你有幫助?。?!

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責任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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