QT中建立Python GUI應用程序
本文介紹的是在QT中建立Python GUI應用程序,圖文并茂,相信你很喜歡這篇有趣的文章,提醒一下:這是在linux環(huán)境下運行的。
注:本教程使用的是QT 3。QT的最新版本為4.5。
Python 是一種有著許多令人驚嘆的特性的偉大語言,但其默認的GUI包(TkInter)相當難看。另外,誰愿意手工輸入所有GUI代碼呢?做為替代,一個更好的建立Python GUI程序的方法,就是使用Trolltech的Qt Designer,用所見即所得的方式創(chuàng)建漂亮的界面,然后用pyuic自動生成所需的代碼(這是一個PyQT包所帶的QT界面編譯器。)Qt Designer也使得在項目中添加Python代碼變得非常容易。(如果想您的應用程序做有用的事的,你無疑將需要編寫一些代碼。:))
因此,下面是一個如何使用Python和QT建立你的第一個程序的簡短教程。
我們將創(chuàng)建一個小小的應用程序,接受用戶輸入,然后將輸入內(nèi)容添加到一個列表中,此外允許用戶清除列表中的內(nèi)容。
首先,需要安裝以下軟件包:
- Python的2.X
- PyQt的3.X
- Qt Designer 3.X
我采用Fedora Core 1的默認安裝,沒有任何問題。我還測試了RedHat 9,也沒有任何問題。情況因人而異。(注:RedHat 8.0版也應該可以工作,但它的Qt designer是舊版本,沒有RH9和FC1的好用。)
如果一切就緒,就讓我們開始吧。啟動QT designer。在RedHat 9和Fedora Core 1,它位于在Programming->More Programming菜單。
QT Designer將會出現(xiàn)。就像這樣:
在New->Open對話框,單擊Dialog,并點擊OK。
#p#
QT Designer會創(chuàng)建一個新的dialog canvas,并命名為Form1 。
在左側(cè)工具欄選擇LineEdit工具并在canvas上創(chuàng)建一個編輯框。命名為lineEdit1。這將是獲取用戶輸入的地方。
現(xiàn)在,在左側(cè)工具欄選擇ListBox工具,并在canvas上建立一個列表框。命名為listBox1 。這將是我們存儲用戶輸入的地方
請注意,列表框中已經(jīng)有一個項目。我們并不需要它,讓我們來清掉它。雙擊列表框。彈出一個顯示列表框中內(nèi)容的對話框。點擊Delete Item刪除這個項目。然后單擊OK。
現(xiàn)在,在左邊工具欄選擇PushButton工具并在canvas創(chuàng)建一個按鈕。命名為pushButton1
#p#
雙擊該按鈕,出現(xiàn)一個允許你修改按鈕上顯示文字的對話框。重新命名為X,然后單擊OK。
現(xiàn)在,我們來讓按鈕做一些事情。在Qt中的術(shù)語,按鈕將發(fā)送一個signal,被slot接收。(slot就像一個對象的方法,作為事件的回應被調(diào)用,例如用戶單擊按鈕。)請記住,當用戶點擊這個按鈕的時候,我們要清除列表框。已經(jīng)有內(nèi)置的方法做到這一點,因此我們直接使用它。使用連接工具將一個signal連接到一個slot,該工具位于頂部工具欄的右側(cè),一個綠色方塊上的紅色箭頭。就像這樣:
下面是比較難的部分。選擇了這個工具以后,點選X按鈕并拖到列表框上。一旦拖到列表框上(列表框會加亮),你會看到一條從按鈕到列表框的線,然后放開鼠標。另一個對話框會彈出,您可以在此明確的指定哪一對signal和slot連接。選擇pushButton1作為發(fā)送者, signal為clicked(),listBox1為接收者,clear()作為slot。然后單擊OK。(這意味著當用戶點擊按鈕時將刪除列表框中的所有內(nèi)容。)
在上一步中,我們使用一個內(nèi)置slot來完成工作。現(xiàn)在,我們來創(chuàng)建自己的slot:當用戶輸入內(nèi)容按下回車鍵后,它會將編輯框的內(nèi)容添加到列表框中。要創(chuàng)建一個新的slot(記住,它就是一個方法),從Edit菜單中選擇Slots 。
將顯示一個自定義slots的對話框。開始時是空的。單擊New Function添加新的slot。將該功能命名為AddEntry()(不要忘了新名稱中的括號),因為它在列表框中增加新的項目。不要更改任何其他設置,只需點擊OK。(我們將在后面編寫此方法的代碼。)
現(xiàn)在,我們有一個slot,我們可以將其他東西連接到它?;叵胍幌拢斢脩糨斎胍恍﹥?nèi)容按下回車鍵后,我們將增加一個項目到列表中。選擇我們的好朋友--連接工具,連接編輯框到列表框。連接對話框?qū)俅螐棾觥_@一次選擇lineEdit1作為發(fā)送者,returnPressed()作為signal,F(xiàn)orm1作為接收者,我們自己的AddEntry()作為slot。
最后,我們準備編寫一些代碼,來實現(xiàn)我們的AddEntry()方法。在Project Overview的右上角,雙擊窗口的form1.ui.h文件。(第二個,在你的主文件之后。)彈出一個顯示這個文件文本的窗口。此文件就是你實現(xiàn)所有的自定義slots的地方,將會在編譯過程中被包含進去。請注意,Qt designer已經(jīng)將我們的AddEntry()函數(shù)放在了頭文件中...不過是C++格式!不需要為此擔心,我們?nèi)匀豢梢栽诖罄ㄌ栔惺褂肞ython代碼,并且工作得很好。(Python的UI編譯器足夠聰明,完全可以理解Qt Designer生成的頭文件。)唯一的問題是,Qt designer自動縮進代碼,并且預期一行的末尾有分號,這自然會讓Python混淆,并且縮進會把一切都搞得一團糟?;蛘?,你可以用你喜歡的編輯器 (例如:vi)編輯此文件。(或者找出如何關(guān)閉自動縮進。)
那么,我們要寫些什么代碼呢?我們必須完成三件事:
從編輯框獲取文字
將文字插入到列表框
清除編輯框
你定義的所有slots都是對話框的方法,它的所有部件都是對象,你可以看一下他們的名字。因此self.lineEdit1是編輯框,self.listBox1是列表框。編輯框有一個方法叫做text(),它返回一個包含編輯框中內(nèi)容的QString對象。不需要知道這些對象太多的細節(jié),只需要知道QString對象有一個ascii()方法,它將返回所輸入文本的原始ASCII。因此,要獲得編輯框中的文本:
- e = self.lineEdit1.text().ascii()
接下來我們需要做的就是將文本增加到列表框中。列表框有一個方法insertItem(),它接受一個字符串,并將其添加到列表:
- self.listBox1.insertItem(e)
最后,我們用clear()方法清除編輯框:
- self.lineEdit1.clear()
#p#
快完成了!我們需要做的最后一件事就是關(guān)閉刪除按鈕的autoDefault設置。(設置按鈕為默認,意味當用戶在對話框中按回車時,相當于單擊該按鈕?;剀囨I增加文本到列表框,然后自動觸發(fā)刪除按鈕,清除列表框,對我們沒有任何意思。)autoDefault屬性默認為True,因此我們需要在該按鈕的Property Editor窗口將它設置為False。點擊該按鈕,察看右下角的Property窗口。
終于,我們完成了Qt designer,保存您的所有工作。
現(xiàn)在打開一個shell,我們要將GUI代碼編譯成Python代碼。通過pyuic編譯器來做這件事。傳遞.ui文件作為參數(shù),它輸出Python代碼到標準輸出。(所以它更有助于將輸出重定向到另一個文件。)
- pyuic form1.ui > form1.py
最終得到form1.py,這是一個包含你的對話框的Python類模塊。因為它沒有main()函數(shù),您不能直接運行。因此,我們需要為它創(chuàng)建一個簡單的包裝,像這樣:
- from qt import *
- from form1 import *
- import sys
- if __name__ == "__main__":
- app = QApplication(sys.argv)
- f = Form1()
- f.show()
- app.setMainWidget(f)
- app.exec_loop()
不用考慮太多細節(jié),我們導入Qt庫的Python模塊,同樣也導入我們的對話框類。然后,為我們的Qt應用程序建立一個環(huán)境,實例化對話框,把它顯示在屏幕上,設置它為應用程序主部件,讓QT進入事件循環(huán),處理所有的signals,并調(diào)用我們的slots。把它們保存在一個單獨的Python文件中,例如mygui.py。不用說,這種包裝是相當通用的,可在你的大多數(shù)Python/Qt應用程序中重用。最后,我們準備好運行了!運行你的應用程序:
- python mygui.py
它看起來應該是這個樣子:
如果你在編輯框輸入一些東西,然后按回車鍵,輸入的內(nèi)容應該會被添加到列表框中。如果點擊X按鈕,列表框應被清除。如果程序表現(xiàn)的不同,回去重讀上面的步驟,你可能錯過了一些東西。 :)
僅此而已?,F(xiàn)在去創(chuàng)建些更有趣的東西!只是你可能想知道所有這些部件和他們所有的方法。如何知道誰做什么?最簡單的方法是通過QT Classes Reference去找,(或Main QT Reference page),它描述了所有的QT類(包括所有的部件)及其方法和屬性。例子用的是C++,但他們能夠很好地轉(zhuǎn)化成的Python。所有的名稱是相同的-只是將C++語法替換成Python,一路走好!
該項目使用的文件
作為練習,添加一些Python代碼,退出程序時把列表框的內(nèi)容保存到文件中,然后在啟動時從文件中讀入數(shù)據(jù)。
小結(jié):QT中建立Python GUI應用程序的內(nèi)容介紹到這,本文章大多是操作,并且圖文并茂,希望真的可以幫助你解決問題。謝謝留言。
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