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詳解 Qt與 ffmpeg 與 SDl 教程

移動開發(fā)
本文介紹的是Qt與 ffmpeg 與 SDl 教程,我們在這里需要做的是根據(jù) qmake 所運行的平臺來使用相應(yīng)的作用域來進行處理。

Qtffmpeg SDl 教程是本文要介紹的內(nèi)容,從多個角度介紹本文,運用了qmake,先來看內(nèi)容。

1.  注釋

從“ #” 開始,到這一行結(jié)束。

2.  指定源文件

  1. SOURCES = *.cpp  

對于多源文件,可用空格分開,如: SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp

或者每一個文件可以被列在一個分開的行里面,通過反斜線另起一行,就像這樣 :

  1. SOURCES = hello.cpp   
  2.      main.cpp  

一個更冗長的方法是單獨地列出每一個文件,就像這樣:

 

  1. SOURCES+= hello.cpp   
  2. SOURCES +=main.cpp  

這種方法中使用“ +=” 比“ =” 更安全,因為它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替換整個列表。

3.  指定頭文件

HEADERS = hello.h 或者 HEADERS += hello.h

列出源文件的任何一個方法對頭文件也都適用。

4.  配置信息

CONFIG 用來告訴 qmake 關(guān)于應(yīng)用程序的配置信息。

  1. CONFIG+= qt warn_on release  

在這里使用“ +=” ,是因為我們添加我們的配置選項到任何一個已經(jīng)存在中。這樣做比使用“ =” 那樣替換已經(jīng)指定的所有選項是更安全的。

A> qt 部分告訴 qmake 這個應(yīng)用程序是使用 Qt 來連編的。這也就是說 qmake 在連接和為編譯添加所需的包含路徑的時候會考慮到 Qt 庫的。

B> warn_on 部分告訴 qmake 要把編譯器設(shè)置為輸出警告信息的。

C> release 部分告訴 qmake 應(yīng)用程序必須被連編為一個發(fā)布的應(yīng)用程序。在開發(fā)過程中,程序員也可以使用 debug 來替換 release

5.  指定目標(biāo)文件名

  1. TARGET = filename  

如果不設(shè)置該項目,目標(biāo)名會被自動設(shè)置為跟項目文件一樣的名稱

6.  添加界面文件 (ui)

  1. INTERFACES = filename.ui  

7.  平臺相關(guān)性處理

我們在這里需要做的是根據(jù) qmake 所運行的平臺來使用相應(yīng)的作用域來進行處理。為 Windows 平臺添加的依賴平臺的文件的簡單的作用域看起來就像這樣:

  1. win32 {   
  2. SOURCES += hello_win.cpp   
  3. }  

所以如果 qmake 運行在 Windows 上的時候,它就會把 hello_win.cpp 添加到源文件列表中。如果 qmake 運行在其它平臺上的時候,它會很簡單地把這部分忽略。

8.  如果一個文件不存在,停止 qmake

如果某一個文件不存在的 時候,你也許不想生成一個 Makefile 。我們可以通過使用 exists() 函數(shù)來檢查一個文件是否存在。我們可以通過使用 error() 函數(shù)把正在運 行的 qmake 停下來。這和作用域的工作方式一樣。只要很簡單地用這個函數(shù)來替換作用域條件。對 main.cpp 文件的檢查就像這樣:

  1. !exists( main.cpp ) {   
  2.   error( "No main.cpp file found")   
  3. }  

“!” 用來否定這個測試,比如,如果文件存在, exists( main.cpp) 是真,如果文件不存在, !exists( main.cpp ) 是真。

9.  檢查多于一個的條件

假設(shè)你使用 Windows 并且當(dāng)你在命令 行運行你的應(yīng)用程序的時候你想能夠看到 qDebug() 語句。除非你在連編你的程序的時候使用 console 設(shè)置,你不會看到輸出。我們可以很容易地把 console 添加到 CONFIG 行中,這樣在 Windows 下, Makefile 就會有這個設(shè)置。但是如果告訴你我們只是想在當(dāng)我們的應(yīng)用程序運行在 Windows 下并且當(dāng) debug 已經(jīng)在 CONFIG 行中的時候,添加 console 。這需要兩個嵌套的作用域;只要生成一個作用域,然后在它里面再生成 另一個。把設(shè)置放在最里面的作用域里,就像這樣:

  1. win32 {   
  2.   debug {   
  3.      CONFIG += console   
  4.   }   
  5. }  

嵌套的作用域可以使用冒號連接起來,像這樣:

  1. win32:debug {   
  2. CONFIG += console   
  3. }  

10.  摸板

模板變量告訴 qmake 為這個應(yīng)用程序生成哪種 makefile 。下面是可供使用的選擇:

A> app - 建立一個應(yīng)用程序的 makefile 。這是默認(rèn)值,所以如果模板沒有被指定,這個將被使用。

B> lib - 建立一個庫的 makefile 。

C> vcapp - 建立一個應(yīng)用程序的 VisualStudio 項目文件。

D> vclib - 建立一個庫的 VisualStudio 項目文件。

E> subdirs - 這是一個特殊的模板,它可以創(chuàng)建一個能夠進入特定目錄并且為一個項目文件生成 makefile 并且為它調(diào)用 make 的 makefile 。

11、生成 Makefile

當(dāng)你已經(jīng)創(chuàng)建好你的項目文件,生成 Makefile 就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的項目文件那里然后輸入:

Makefile 可以像這樣由“ .pro” 文件生成:

  1. qmake -oMakefile hello.pro  

對于 VisualStudio 的用戶, qmake 也可以生成“ .dsp” 文件,例如:

  1. qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro  

參考文檔:詳解 QT 中.pro文件的寫法 

Qmake 不僅僅只用于QT其他地方也用到了,根據(jù)模板的值可以生成app,lib,vclib等待makefile文件

(2)聲明其他的庫

如果你需要在工程中使用其他的庫 , 需要在工程文件里面指定

讓 qmake 找到庫的路徑和相應(yīng)需要連接的庫 , 可以在 LIBS 變量里面添加 . 庫的路徑要給出 , 或者常見的 unix 樣式的符號來指定庫和庫的路徑

例如下面的展示了如何使用指定的庫

  1. LIBS += -L/usr/local/lib -lmath  

可以用類似的方法來指定頭文件的路徑 , 不過是使用 INCLUDEPATH 變量 , 如下面可能添加好幾個頭文件的路徑

  1. INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include  

不過我的習(xí)慣是下面這樣的 , 比較清晰還有 , 最好 windows 的路徑不要有空格 , 中文也不要有 , 斜杠也推薦用 / 而不是 windows 的 \ 因為跟分行符號 \ 相同了 / 可以在 unix 和 windows 用 , 但是 \ 貌似到了 unix 或 linux 就不行了 , 所以用 / 是通用的

  1. INCLUDEPATH = c:/msdev/include \   
  2.                             d:/stl/include  

見別人是這樣添加到

在 .pro文件中添加LIBS += -lavformat  -lavcodec -lavutil lz -lavutil -lm `sdl-config --cflags --libs`

(3)因為ffmpeg是c程序,所以在編譯的時候需要在頭文件中加入

  1. extern "C" {  
  2. #include <ffmpeg/avcodec.h> 
  3. #include <ffmpeg/avformat.h> 
  4. }  

注:這里的C是大寫。我之前好久沒動手編程,這也查了蠻久,打擊自信心啊!!!!

解釋如下:

1、extern 是 C/C++ 語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器 其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用;

2、與 extern 對應(yīng)的關(guān)鍵字是 static ,被它修飾的全局變量和函數(shù)只能在本模塊中使用。因此,一個函數(shù)或變量只可能被本模塊使用時,其不可能被 extern “C” 修飾;

3、被 extern "C" 修飾的變量和函數(shù)是按照 C 語言方式編譯和連接的;

4、C編譯器和c++編譯器對函數(shù)的翻譯不一樣,如:int  root(int a,int b);c對應(yīng)的是_root,c++對應(yīng)的是_root_int_int,因為c不支持重載而c++支持,因此需要識別函數(shù)的參數(shù)。

(4)直接運行可執(zhí)行文件出現(xiàn)缺少minwm10.dll錯誤提示,將D:\Qt\2009.05\mingw\bin;D:\Qt\2009.05\qt\bin添加到環(huán)境變量就可以了。

(5)因為現(xiàn)在比較熟悉opencv,就用opencv+qt嘗試qt連接庫

  1. INCLUDEPATH +=   C:\OpenCV\cv\include \  
  2.   C:\OpenCV\cvaux\include \  
  3.   C:\OpenCV\cxcore\include \  
  4.   C:\OpenCV\otherlibs\highgui  
  5. LIBS +=   C:\OpenCV\lib\cv.lib \  
  6.   C:\OpenCV\lib\cvaux.lib \  
  7.   C:\OpenCV\lib\cxcore.lib \  
  8.   C:\OpenCV\lib\highgui.lib \  

程序可以編譯運行,但是出現(xiàn)could not initialize ole的錯誤,不知道該怎么解決,在網(wǎng)上沒查到有用的信息 !以后用的時候再解決這個問題,反正現(xiàn)在也可以編譯了。

#p#

(6)接著用同樣的方法改下.pro文件,添加頭文件和庫文件

  1. INCLUDEPATH +=   
  2.  
  3.                D:\Qt\2009.05\ffmpeg\include\libavcodec \  
  4.                D:\Qt\2009.05\ffmpeg\include\libavdevice \  
  5.                D:\Qt\2009.05\ffmpeg\include\libavfilter \  
  6.                D:\Qt\2009.05\ffmpeg\include\libavformat \  
  7.                D:\Qt\2009.05\ffmpeg\include\libavutil \  
  8.                D:\Qt\2009.05\ffmpeg\include\libswscale \  
  9.                D:\Qt\2009.05\ffmpeg\include \  
  10. LIBS +=   
  11.  
  12. D:\Qt\2009.05\ffmpeg\lib\avcodec.lib \  
  13. D:\Qt\2009.05\ffmpeg\lib\avdevice.lib \  
  14. D:\Qt\2009.05\ffmpeg\lib\avfilter.lib \  
  15. D:\Qt\2009.05\ffmpeg\lib\avformat.lib \  
  16. D:\Qt\2009.05\ffmpeg\lib\avutil.lib \  
  17. D:\Qt\2009.05\ffmpeg\lib\swscale.lib \  

(7)添加Sdl庫

同理在文件中添加

  1. D:\Qt\2009.05\SDL\include \   
  2. D:\Qt\2009.05\SDL\lib\SDL.lib \  
  3. D:\Qt\2009.05\SDL\lib\SDLmain.lib \  

并加入頭文件

  1. #include <SDL.h> 
  2. #include <SDL_thread.h>  

編譯會出現(xiàn)一個錯誤

  1. undefined reference to `qMain(int, char**)'  

這是因為sdl中的 SDL _main.h已經(jīng)定義了main,加上#undef main就可以解決了

(8)在av_register_all();時遇到 exited with code -1073741515錯誤

這是因為ffmpeg沒有配置好,出現(xiàn)這個錯誤的原因是沒有找到dll,dll一般是放在C:\WINDOWS\system32目錄下的,我把他ffmpeg的庫,復(fù)制到該目錄下就ok了 ×— —×

(9)將tutorial02.c的代碼改改,如下:

  1. #include <QtGui/QApplication> 
  2. #include "mainwindow.h"  
  3. #include <stdio.h> 
  4. #include <QLabel> 
  5. #include <QWidget>   
  6.  
  7. extern "C"{  
  8. #include <avcodec.h> 
  9. #include <avformat.h> 
  10. #include <swscale.h> 
  11. #include <SDL.h> 
  12. #include <SDL_thread.h> 
  13. }   
  14.  
  15. #ifdef __MINGW32__  
  16. #undef main /* Prevents SDL from overriding main() */  
  17. #endif   
  18.  
  19. int main(int argc, char *argv[])  
  20. {   
  21.      QApplication a(argc, argv);   
  22.  
  23.      AVFormatContext *pFormatCtx;  
  24.      int             i, videoStream;  
  25.      AVCodecContext  *pCodecCtx;  
  26.      AVCodec         *pCodec;  
  27.      AVFrame         *pFrame;  
  28.      AVPacket        packet;  
  29.      int             frameFinished;  
  30.      float           aspect_ratio;  
  31.      static struct   SwsContext *img_convert_ctx;  
  32.      static int sws_flags = SWS_BICUBIC;   
  33.  
  34.      SDL_Overlay     *bmp;  
  35.      SDL_Surface     *screen;  
  36.      SDL_Rect        rect;  
  37.      SDL_Event       event;   
  38.  
  39.      MainWindow w;  
  40.      QLabel *frame_pre;  
  41.      frame_pre = new QLabel;  
  42.      QWidget *widget_player;  
  43.      widget_player = new QWidget();  
  44.      widget_player->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);  
  45.      widget_player->setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);  
  46.      widget_player->show();  
  47.      w.show();  
  48.      frame_pre->show();   
  49.  
  50.      av_register_all();   
  51.  
  52.     /*set sdl env*/  
  53.     char variable[64];  
  54.     #ifdef Q_OS_WIN  
  55.     sprintf(variable, "SDL_WINDOWID=0x%lx", widget_player->winId());  
  56.     #else  
  57.     sprintf(variable, "SDL_WINDOWID=0x%lx", this->winId());  
  58.     #endif  
  59.     putenv(variable);   
  60.  
  61.     if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {  
  62.         fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());  
  63.         exit(1);  
  64.       }   
  65.  
  66.     // Open video file  
  67.     if(av_open_input_file(&pFormatCtx, "D:\\Flyhigh.wmv", NULL, 0, NULL)!=0)  
  68.       return -1; // Couldn't open file   
  69.  
  70.     // Retrieve stream information  
  71.     if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)  
  72.        return -1; // Couldn't find stream information   
  73.  
  74.     // Dump information about file onto standard error  
  75.     dump_format(pFormatCtx, 0, "D:\\Flyhigh.wmv", 0);   
  76.  
  77.     // Find the first video stream  
  78.     videoStream=-1;  
  79.     for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)  
  80.         if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO) {  
  81.           videoStream=i;  
  82.           break;  
  83.         }  
  84.     if(videoStream==-1)  
  85.          return -1; // Didn't find a video stream   
  86.  
  87.     // Get a pointer to the codec context for the video stream  
  88.     pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;   
  89.  
  90.     // Find the decoder for the video stream  
  91.     pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);  
  92.       if(pCodec==NULL) {  
  93.         fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");  
  94.         return -1; // Codec not found  
  95.       }   
  96.  
  97.     // Open codec  
  98.     if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)  
  99.       return -1; // Could not open codec   
  100.  
  101.     // Allocate video frame  
  102.     pFrame=avcodec_alloc_frame();   
  103.  
  104.     // Make a screen to put our video  
  105.     #ifndef __DARWIN__  
  106.             screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, 0);  
  107.     #else  
  108.             screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);  
  109.     #endif  
  110.     if(!screen) {  
  111.         fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting\n");  
  112.         exit(1);  
  113.       }   
  114.  
  115.     // Allocate a place to put our YUV image on that screen  
  116.     bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width,  
  117.                                        pCodecCtx->height,  
  118.                                        SDL_YV12_OVERLAY,  
  119.                                        screen);   
  120.  
  121.     // Read frames and save first five frames to disk  
  122.     i=0;   
  123.  
  124.     while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) {  
  125.     // Is this a packet from the video stream?  
  126.     if(packet.stream_index==videoStream) {  
  127.     // Decode video frame  
  128.     avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,  
  129.                                    packet.data, packet.size);  
  130.     // Did we get a video frame?  
  131.     if(frameFinished) {  
  132.                       SDL_LockYUVOverlay(bmp);  
  133.                       AVPicture *pict;  
  134.                       pict = new AVPicture;  
  135.                       pict->data[0] = bmp->pixels[0];  
  136.                       pict->data[1] = bmp->pixels[2];  
  137.                       pict->data[2] = bmp->pixels[1];   
  138.  
  139.                       pict->linesize[0] = bmp->pitches[0];  
  140.                       pict->linesize[1] = bmp->pitches[2];  
  141.                       pict->linesize[2] = bmp->pitches[1];   
  142.  
  143.                       // Convert the image into YUV format that SDL uses  
  144.                       if (pCodecCtx->pix_fmt == PIX_FMT_YUV420P) {  
  145.                       /* as we only generate a YUV420P picture, we must convert it  
  146.                         to the codec pixel format if needed */  
  147.                       img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,  
  148.                                                               pCodecCtx->pix_fmt,  
  149.                                                                pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,  
  150.                                                                PIX_FMT_YUV420P,  
  151.                                                                sws_flags, NULL, NULL, NULL);  
  152.                           if (img_convert_ctx == NULL) {  
  153.                                fprintf(stderr, "Cannot initialize the conversion context\n");  
  154.                                exit(1);  
  155.                                }  
  156.                           sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize,  
  157.                                            0, pCodecCtx->height, pict->data, pict->linesize);  
  158.                         }  
  159. //                    img_convert(&pict, PIX_FMT_YUV420P,  
  160. //                                (AVPicture *)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt,  
  161. //                                pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);  
  162.                       SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);  
  163.                       rect.x = 0;  
  164.                       rect.y = 0;  
  165.                       rect.w = pCodecCtx->width;  
  166.                       rect.h = pCodecCtx->height;  
  167.                       SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);  
  168.                     }  
  169.           }   
  170.                   // Free the packet that was allocated by av_read_frame  
  171.                   av_free_packet(&packet);  
  172.                   SDL_PollEvent(&event);  
  173.                   switch(event.type) {  
  174.                   case SDL_QUIT:  
  175.                     SDL_Quit();  
  176.                     exit(0);  
  177.                     break;  
  178.                     default:  
  179.                     break;  
  180.                   }   
  181.      }  
  182.      // Free the YUV frame  
  183.      av_free(pFrame);   
  184.  
  185.      // Close the codec  
  186.      avcodec_close(pCodecCtx);   
  187.  
  188.      // Close the video file  
  189.      av_close_input_file(pFormatCtx);  
  190.      return a.exec();  

就可以看到圖像了,哈哈。

小結(jié):關(guān)于Qtffmpeg SDl 教程的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有幫助。更多內(nèi)容請參考編輯推薦。

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: CSDN博客
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Qt SQLite

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Qt插件VS 2010

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QT QMap

2011-06-09 09:45:35

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