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詳解 Qt Quick 開始使用QML編程

移動(dòng)開發(fā)
本文介紹的是Qt Quick 開始使用QML編程,又開始接觸Qt Quick,不說這么多,本文又詳細(xì)介紹。先來看本文。

本文介紹的是Qt Quick 開始使用QML編程,剛才說又接觸Qt Quick,那么簡(jiǎn)單的介紹以下,本文Qt Quick包含了一個(gè)名為QML的聲明式語言、Qt Declarative模塊和QML Viewer,先來看本文內(nèi)容。

Getting Started Programming with QML

歡迎來到QML——這個(gè)聲明式語言的世界!在這節(jié)入門指南里,我們將使用QML創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的文本編輯器程序。讀完此節(jié),你應(yīng)該能做好使用QML和Qt C++開發(fā)自己的應(yīng)用程序的準(zhǔn)備了。

Installation

首先,你需要安裝包含Qt 4.7,這個(gè)包含了Qt Quick的最新的Qt版本。(譯注:現(xiàn)在是Qt 4.7.2)安裝指南包含了安裝介紹以及不同平臺(tái)的安裝要求。 

QML to Build User Interfaces

我們要制作的這個(gè)程序是個(gè)用來加載、保存以及執(zhí)行一些文本操作的簡(jiǎn)單的文本編輯器。本指南包含兩部分。第一部分包含使用QML中的生命語言來設(shè)計(jì)程序的布局和行為。使用Qt的Meta-Object-System,我們可以將C++函數(shù)暴露為QML元素使用的屬性。使用QML和Qt C++,我們可以有效的將應(yīng)用程序邏輯和界面邏輯解耦合。

詳解 Qt Quick 開始使用QML編程

最終源碼在examples/tutorials/gettingStarted/gsQml目錄下. 你或許要先編譯一下examples/tutorials/gettingStarted/gsQml/下的C++插件. 編譯完后,這個(gè)插件會(huì)存放在QML文件可以找到的一個(gè)目錄下。(譯注:編譯成功后,會(huì)在examples/tutorials/gettingStarted/gsQml/plugins/目錄下生成FileDialog.dll。)

只需要將QML文件作為qmlviewer的一個(gè)參數(shù),就可以運(yùn)行這個(gè)文本編輯器了。本教程的C++部分假設(shè)讀者具備Qt編譯過程的基本知識(shí)。

定義一個(gè)按鈕和一個(gè)菜單

基本組件: 一個(gè)按鈕

我們先從生成一個(gè)按鈕開始。功能上來說,一個(gè)按鈕有一個(gè)鼠標(biāo)敏感性區(qū)域和一個(gè)標(biāo)簽。當(dāng)用戶按下,按鈕執(zhí)行動(dòng)作。

QML中,基本的可視item是Rectangle元素。它有一些可以控制其外觀和位置的屬性。

  1. Codeimport QtQuick 1.0  
  2.  
  3.  Rectangle {  
  4.      id: simplebutton  
  5.      color: "grey"  
  6.      width: 150; height: 75  
  7.  
  8.      Text{  
  9.          id: buttonLabel  
  10.          anchors.centerIn: parent  
  11.          text: "button label"  
  12.      }  
  13.  } 

首先import QtQuick 1.0允許qmlviewer導(dǎo)入我們后來會(huì)用到的QML元素。每一個(gè)QML文件都必須有這行。注意,import語句中包含了Qt模塊的版本。

這個(gè)簡(jiǎn)單的矩形有一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)符,simplebutton,綁定到id屬性上。羅列出矩形元素的屬性,后跟冒號(hào)和值,可以將值綁定到對(duì)應(yīng)的屬性上。實(shí)例中,grey綁定到了color屬性上。同樣地,也綁定了矩形的widht和height。

Text元素是不可編輯的文本域。我們將它命名為buttonLabel。將值綁定到text屬性,可以設(shè)置文本域的字符串內(nèi)容。標(biāo)簽包含在矩形中,為了將其置于中間,我們將Text元素的anchors賦給它的parent,即simplebutton。anchors可能綁定到其他anchors上,從而更方便地分配布局。

我們將代碼保存為SimpleButton.qml。將這個(gè)文件作為參數(shù)傳給qmlviewer,就會(huì)顯示出一個(gè)帶文本標(biāo)簽的灰色矩形。

詳解 Qt Quick 開始使用QML編程

我們可以使用QML的事件處理來實(shí)現(xiàn)按鈕的點(diǎn)擊功能。QML的事件處理與Qt的signal slot機(jī)制非常類似。發(fā)出signals,連接到的slots就被調(diào)用。

  1. CodeRectangle{  
  2.      id:simplebutton  
  3.      ...  
  4.      MouseArea{  
  5.          id: buttonMouseArea  
  6.  
  7.          anchors.fill: parent //anchor all sides of the mouse area to the rectangle's anchors  
  8.                  //onClicked handles valid mouse button clicks  
  9.          onClicked: console.log(buttonLabel.text + " clicked" )  
  10.      }  
  11.  }  

我們?cè)趕implebutton中包含了一個(gè)MouseArea元素。它描述了可以檢測(cè)到鼠標(biāo)移動(dòng)的互動(dòng)區(qū)域。對(duì)我們的按鈕,我們將整個(gè)MouseArea的anchors設(shè)置為它的parent,simplebutton。語法anchors.fill是訪問anchors屬性集中的特定的fill屬性的一種方式。QML使用基于anchor的布局,一個(gè)item可以anchor到另外一個(gè)上,創(chuàng)建健壯的布局。

鼠標(biāo)在 這個(gè)特定的MouseArea邊界內(nèi)移動(dòng)時(shí),MouseArea可以調(diào)用很多signal handlers。其中一個(gè)是onClicked,當(dāng)可接受的鼠標(biāo)按鈕被點(diǎn)下——默認(rèn)是左邊的按鍵,這個(gè)signal handler就會(huì)被調(diào)到。我們可以綁定動(dòng)作到這個(gè)handler上。在我們的例子中,當(dāng)鼠標(biāo)區(qū)域被按下時(shí),console.log()會(huì)輸出文字。console.log()函數(shù)對(duì)調(diào)試和輸出文字來說,都是一個(gè)有用的工具。

在屏幕上顯示一個(gè)按鈕來,并在鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)輸出文字,SimpleButton.qml中的代碼已經(jīng)足夠了。

  1. CodeRectangle {  
  2.      id: button  
  3.      ...  
  4.      property color buttonColor: "lightblue"  
  5.      property color onHoverColor: "gold"  
  6.      property color borderColor: "white"  
  7.      signal buttonClick()  
  8.      onButtonClick: {  
  9.          console.log(buttonLabel.text + " clicked" )  
  10.      }  
  11.      MouseArea{  
  12.          onClicked: buttonClick()  
  13.          hoverEnabled: true  
  14.          onEntered: parent.border.color = onHoverColor 
  15.          onExited:  parent.border.color = borderColor 
  16.      }  
  17.      //determines the color of the button by using the conditional operator  
  18.      color: buttonMouseArea.pressed ? Qt.darker(buttonColor, 1.5) : buttonColor  
  19.  }  

 Button.qml中是一個(gè)全功能的按鈕。本文中的代碼片段省略了一些代碼。這些代碼用省略號(hào)表示,它們要么已經(jīng)在前面的章節(jié)中介紹過了,要么與現(xiàn)在討論的代碼無關(guān)。 可以使用屬性 類型名字的語法來聲明自定義屬性。代碼中,聲明的buttonColor ,是一個(gè)color類型的屬性,并綁定了值“lightblue“。buttonColor 后來用到一個(gè)條件運(yùn)算中,決定按鈕的填充顏色。除了使用冒號(hào)將值綁定到屬性外,也可以使用等號(hào)賦值。自定義屬性可以被Rectangle范圍以外的內(nèi)部items訪問到。
 
基本的QML類型有int、string,、real, 還有variant。 綁定onEntered和onExited signal handlers 到colors上,當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上懸停時(shí),按鈕的邊界會(huì)變成黃色;當(dāng)鼠標(biāo)退出鼠標(biāo)域時(shí)會(huì)變回原來的顏色。 把關(guān)鍵字signal 放到信號(hào)名字前面,Button.qml聲明了一個(gè)buttonClick() 信號(hào)。所有的信號(hào)都有自動(dòng)生成的、名字以on開頭的handler。結(jié)果是,onButtonClick是buttonClick的handler。onButtonClick指定了要執(zhí)行的操作。我們的例子中,onClicked只會(huì)調(diào)用onButtonClick來顯示文字。

onButtonClick讓外部的對(duì)象很容易地訪問到Button的鼠標(biāo)區(qū)域。例如,items可能有多個(gè)MouseArea聲明,buttonClick信號(hào)可以更好地區(qū)分這幾個(gè)MouseArea的signal handlers之間。 在QML中實(shí)現(xiàn)item,并處理基本的鼠標(biāo)移動(dòng),這樣的基本知識(shí)我們已經(jīng)具備了。

我們?cè)赗ectangle中創(chuàng)建了aText標(biāo)簽,自定義它的屬性,實(shí)現(xiàn)了響應(yīng)鼠標(biāo)移動(dòng)的行為。在這個(gè)文本編輯器程序中,我們會(huì)不停地重復(fù)在一個(gè)元素里創(chuàng)建領(lǐng)一個(gè)元素。 只有被用作執(zhí)行操作的組件,按鈕才有用處。在下面的章節(jié)中,我們很快就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)菜單,包含幾個(gè)這樣的按鈕。

詳解 Qt Quick 開始使用QML編程

小結(jié):詳解 Qt Quick 開始使用QML編程的內(nèi)容介紹完了,希望本文能幫你解決問題,想要更多資料請(qǐng)參考編輯推薦!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載
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