詳解 QT 中Graphics View柜架 (上篇)
QT 中Graphics View柜架是本文要介紹的內容,本文分為三部分為大家介紹,本篇文章為上篇,想要繼續(xù)深入了解的請繼續(xù)關注。參考末尾。先來看本節(jié)內容。
Graphics View提供了一個界面,它既可以管理大數量的定制2D graphical items,又可與它們交互,有一個view widget可以把這些項繪制出來,并支持旋轉與縮放。這個柜架也包含一個事件傳播結構,對于在scene中的這些items,它具有雙精度的交互能力。Items能處理鍵盤事件,鼠標的按,移動、釋放、雙擊事件,也可以跟蹤鼠標移動。Graphics View使用BSP樹來提供對item的快速查找,使用這種技術,它可以實時地繪制大規(guī)模場景,甚至以百萬items計。Graphics View在Qt 4.2中被引用,它替代了它的前輩QCanvas。
Graphics View的體系結構
Graphics View提供的是一種類似于Qt model-view的編程。多個views可以監(jiān)視同一個場景,而場景包含多個具有多種幾何外形的items。
場景
QGraphicsScene 表示Graphics View中的場景,它有以下職責:
為管理大量的items提供一個快速的接口。
傳播事件到每個item。
管理item的狀態(tài),例如選擇,焦點處理。
提供未經變換的渲染功能,主要用于打印。
場景作為QGraphicsItem對象的容器。通過調用QgraphicsScene::addItem()把這些Items加入到場景中。可以使用眾多的查找函數來獲取特定的items。QGraphicsScene:items()與它的許多重載函數可獲取那些與點、矩形,多邊形,向量路徑等相交或是有包含有關系的items。QGraphicsScene::itemAt()返回特定上最頂端的item。所有的item查找函數都以出棧序列返回(也就是說,***個返回的是最頂端的,***一個返回的是***端的)。
- QGraphicsScene scene;
- QGraphicsRectItem *rect=scene.addRect(QRectF(0,0,100,100));
- QGraphicsItem *item=scene.itemAt(50,50);
- //item==rect;
QGraphicsScene的事件傳播結構會把場景事件投遞到items,也管理多個items之間的傳遞。假如場景收到了鼠標在某個位置press事件,場景會把這個事件投遞給處在那個位置的item。QGraphicsScene也管理某種item狀態(tài),像選擇與焦點。你可以通過調用QGraphicsScene::setSelectionArea()來選擇items,它需要提供一個任意的形狀為參數。這個函數也作為在QGraphicsView實現橡皮筋選擇功能的一個基礎。為得到這些已經被選擇的items,調用QGraphicsScene::selectedItem()。另一個狀態(tài)處理是是否一個item擁有鍵盤輸入焦點。你可以調用QGraphicsScene::setFocusItem()或QGraphics::setFocus()來設定焦點,也可用
QGraphicsScene::focusItem()來得到當前擁有焦點的那個item。***,QGraphicsScene允許你通過調用QGraphicsScene::render()函數把部分場景送到繪圖設備進行渲染。
視圖
QGraphicsView提供了視圖部件,它可視化場景中的內容。你可以聯結多個視圖到同一個場景,對這個相同的數據集提供幾個視口。視口部件是一個滾動區(qū)域,它提供了滾動條以對大場景進行瀏覽。為了使用OpenGL,你應該調用QGraphicsView::setViewport()來把一個QGLWidget設為視口。視圖從鍵盤,鼠標接收輸入事件,在發(fā)送這些事件到場景之前,會對這些事件進行適當的翻譯(把事件坐標轉換成對應的場景坐標)。
利用轉換矩陣,QGraphicsView::matrix(),視圖可變換場景的坐標系統(tǒng)。這允許高級的導航特性,如縮放,旋轉。為了方便,QGraphicsView也提供了在視圖與場景之間進行坐標轉換的函數:QGraphicsView::mapToScene(),QGraphicsView::mapForScene()。
The Item
QGraphicsItem 是場景中圖形items的基類。Graphics View 提供了一些標準的、用于典型形狀的items。像矩形(QGraphicsRectItem),橢圓(QGraphicsEllipseItem),文本(QGraphicsTextItem),當你寫定制的item時,那些最有用的一些QGraphicsItem特性也是有效的。除此這外,QGraphicsItem支持以下特性:
*鼠標按、移動、釋放、雙擊事件,鼠標懸停事件,滾輪事件,彈出菜單事件。
*鍵盤輸入焦點,鍵盤事件。
*拖拽
*組,包括父子關系,使用QGraphicsItemGroup
*碰撞檢測
Items如同QGraphicsView一樣,位于本地坐標系,它也為item與場景之間,item與item之間的坐標轉換提供許多工具函數。而且,也像QGraphicsView一樣,它使用矩陣來變換它的坐標系統(tǒng):QGraphicsItem::matrix()。它對旋轉與縮放單個的Item比較有用。
Items可以包含別的items(孩子)。父items的轉換被它的子孫所繼承。然而,它的所有函數(也就是,QGraphicsItem::contains(),QGraphicsItem::boundingRect(),QGraphicsItem::collidesWith()),不會積累這些轉換,依然在本地坐標下工作。
QGraphicsItem通過QGraphicsItem::shape(),QGraphicsItem::collideWith())來支持碰撞檢測。這兩個都是虛函數。從shape()返回你的item的形狀(以本地坐標QPainterPath表示),QGraphicsItem會為你處理所有的碰撞檢測。假如你想提供自己的碰撞檢測,你應該重新實現QGraphicsItem::collideWith()。
小結:關于詳解 QT 中Graphics View柜架 (上篇)的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助。請繼續(xù)關注 詳解 QT 中Graphics View柜架 (中篇)。