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Cocoa 基本原理指南 內(nèi)省介紹

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內(nèi)?。↖ntrospection)是面向?qū)ο笳Z言和環(huán)境的一個強大特性,Objective-C和Cocoa在這個方面尤其的豐富。

Cocoa 基本原理指南 內(nèi)省介紹是本文介紹的內(nèi)容,內(nèi)省(Introspection)是面向?qū)ο笳Z言和環(huán)境的一個強大特性,Objective-C和Cocoa在這個方面尤其的豐富。內(nèi)省是對象揭示自己作為一個運行時對象的詳細信息的一種能力。這些詳細信息包括對象在繼承樹上的位置,對象是否遵循特定的協(xié)議,以及是否可以響應特定的消息。NSObject協(xié)議和類定義了很多內(nèi)省方法,用于查詢運行時信息,以便根據(jù)對象的特征進行識別。

明智地使用內(nèi)省可以使面向?qū)ο蟮某绦蚋痈咝Ш蛷妷?。它有助于避免錯誤地進行消息派發(fā)、錯誤地假設對象相等、以及類似的問題。下面的部分將介紹如何在代碼中有效地使用NSObject的內(nèi)省方法。

評估繼承關系

一旦您知道一個對象屬于什么類,就可能已經(jīng)相當了解這個對象了。您可以知道它具有什么能力、哪些屬性、以及可以響應哪些消息。即使在內(nèi)省之后不能了解對象所屬的類,也可以知道該對象不能響應特定的消息。

NSObject協(xié)議聲明了幾個方法,用于確定對象在類層次中的位置。這些方法在不同粒度上進行操作,比如class和superclass實例方法分別返回代表類和超類的Class對象。使用這些方法需要將一個Class對象和另一個進行對比。

使用類和超類的方法

  1. // ...   
  2. while ( id anObject = [objectEnumerator nextObject] ) {   
  3.     if ( [self class] == [anObject superclass] ) {   
  4.         // do something appropriate...   
  5.     }   
  6. }  

請注意:有些時候您需要通過class或superclass方法得到正確的類消息接收者。

更加常見的是檢查對象類的從屬關系,這種情況下您需要向該對象發(fā)送isKindOfClass:或isMemberOfClass:消息。前一個方法返回接收者是否為給定類或其繼承類的實例,isMemberOfClass:消息則告訴您接收者是否為指定類的實例。isKindOfClass: 方法通常更有用,因為通過它可以知道是否可以向該對象發(fā)送一系列消息。考慮列表2-8中的代碼片斷:

 使用isKindOfClass:方法

  1. if ([item isKindOfClass:[NSData class]]) {   
  2.     const unsigned char *bytes = [item bytes];   
  3.     unsigned int length = [item length];   
  4.     // ...   
  5. }  

確定tem對象是NSData類的繼承類的實例之后,代碼就知道可以向它發(fā)送NSData的bytes和length消息。假定item是NSMutableData類的一個實例,則isKindOfClass:和isMemberOfClass:之間的差別就變得更加明顯。如果您調(diào)用的是isMemberOfClass:,而不是isKindOfClass:,條件控制塊中的代碼將永遠不會被執(zhí)行,因為item并不是NSData類的實例,而是其子類NSMutableData的實例。

方法實現(xiàn)和協(xié)議遵循

NSObject還有兩個功能更加強大的內(nèi)省方法,即respondsToSelector:和conformsToProtocol:。這兩個方法分別告訴您一個對象是否實現(xiàn)特定的方法,以及是否遵循指定的正式協(xié)議(即該對象是否采納了該協(xié)議,且實現(xiàn)了該協(xié)議的所有方法)。

在代碼中,您可以在類似的情況下使用這些方法。通過這些方法,您可以在將消息或消息集合發(fā)送給某些潛在的匿名對象之前,確定它們是否可以正確地進行響應。在發(fā)送消息之前進行檢查可以避免由不能識別的選擇器引起的運行時例外。在實現(xiàn)非正式協(xié)議(這種協(xié)議是委托技術的基礎)時,Application Kit就是在調(diào)用委托方法之前檢查委托對象是否實現(xiàn)該方法(通過respondsToSelector:方法)。

顯示了如何在代碼中使用respondsToSelector:方法。

使用respondsToSelector:方法

  1. - (void)doCommandBySelector:(SEL)aSelector {   
  2.     if ([self respondsToSelector:aSelector]) {   
  3.         [self performSelector:aSelector withObject:nil];   
  4.     } else {   
  5.         [_client doCommandBySelector:aSelector];   
  6.     }   
  7. }  

顯示如何在代碼中使用conformsToProtocol:方法:

使用conformsToProtocol:方法

  1. // ...   
  2. if (!([((id)testObject) conformsToProtocol:@protocol(NSMenuItem)])) {   
  3.     NSLog(@"Custom MenuItem, '%@', not loaded; it must conform to the   
  4.         'NSMenuItem' protocol.\n", [testObject class]);   
  5.     [testObject release];   
  6.     testObject = nil;   
  7. }  

對象的比較

hashisEqual:方法雖然不是嚴格的內(nèi)省方法,但是可以發(fā)揮類似的作用,是進行對象的識別和比較時不可或缺的運行時工具。它們并不向運行環(huán)境查詢對象信息,而是依賴于具體類的比較邏輯。

hashisEqual:方法都在NSObject協(xié)議中聲明,且彼此關系緊密。實現(xiàn)hash方法必須返回一個整型數(shù),作為哈希表結(jié)構(gòu)中的表地址。兩個對象相等(isEqual:方法的判斷結(jié)果)意味著它們有相同的哈希值。如果您的對象可能被包含在象NSSet這樣的集合中,則需要定義hash方法,并確保該方法在兩個對象相等的時候返回相同的哈希值。NSObject類中缺省的isEqual:實現(xiàn)只是簡單地檢查指針是否相等。

isEqual:的使用相當直接,它將消息的接收者和通過參數(shù)傳入的對象進行比較。對象的比較常常可以在運行時決定應該對對象做些什么。如列表2-11所示,您可以通過isEqual:來確定是否執(zhí)行某一個動作。在這個例子中,動作是指保存被修改了的預置信息。

使用isEqual:方法

  1. - (void)saveDefaults {   
  2.     NSDictionary *prefs = [self preferences];   
  3.     if (![origValues isEqual:prefs])    
  4.         [Preferences savePreferencesToDefaults:prefs];   
  5. }  

如果您正在創(chuàng)建子類,則可能需要重載isEqual:方法,以進一步檢查對象是否相等。子類可能定義額外的屬性,當兩個實例被認為相等時,屬性的值必須相同。舉例來說,假定您創(chuàng)建一個名為MyWidget的NSObject子類,類中包含兩個實例變量:name和data。當MyWidget的兩個實例被認為是相等時,這些變量必須具有相同的值。列表2-12顯示如何在MyWidget類中實現(xiàn)isEqual:方法。

重載isEqual:方法

  1. - (BOOL)isEqual:(id)other {   
  2.     if (other == self)    
  3.         return YES;   
  4.     if (!other || ![other isKindOfClass:[self class]])    
  5.         return NO;   
  6.     return [self isEqualToWidget:other];   
  7. }   
  8.     
  9. - (BOOL)isEqualToWidget:(MyWidget *)aWidget {   
  10.     if (self == aWidget)    
  11.         return YES;   
  12.     if (![(id)[self name] isEqual:[aWidget name]])   
  13.         return NO;   
  14.     if (![[self data] isEqualToData:[aWidget data]])   
  15.         return NO;   
  16.     return YES;   
  17. }  

isEqual:方法首先檢查指針的等同性,然后是類的等同性,***調(diào)用對象的比較器進行比較。比較器的名稱指示出參與比較的對象的類名稱。這種類型的比較器對傳入的對象進行強制類型檢查,是Cocoa中常見的約定,NSString的isEqualToString:和NSTimeZone的isEqualToTimeZone:就是兩個這樣的例子。特定類的比較器(在這個例子中是isEqualToWidget:)負責執(zhí)行name和data變量的等同性。

Cocoa框架的所有isEqualToType:方法中,nil都不是正當?shù)膮?shù),這些方法的實現(xiàn)在接收到nil參數(shù)時會拋出例外。然而為了向后兼容,Cocoa框架中的isEqual:方法可以接收nil值,在這種情況下返回NO。

小結(jié):Cocoa 基本原理指南 內(nèi)省介紹的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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