經(jīng)驗(yàn)分享 從C到C++(一)
C++技術(shù)固然是很時(shí)髦的,許多C用戶都想在盡可能短的時(shí)間內(nèi)為自己貼上C++的標(biāo)簽。介紹C++的書很多,但只有那些已經(jīng)僥幸入門的用戶才偶爾去翻翻,仍有不少在C++門口徘徊的流浪漢。
本文只針對(duì)C用戶,***是一位很不錯(cuò)的老用戶(譬如他在遇到最簡(jiǎn)單的問題時(shí)都嘗試著使用指針),通過一些C和更好的C++(本文用的是Borland C++3.1版本)例程介紹有關(guān)C++的一些知識(shí),讓讀者朋友們“淺入深出”,輕輕松松C to C++!
一、標(biāo)簽!標(biāo)簽!
快快為你的程序貼上C++的標(biāo)簽,讓你看起來(lái)很像個(gè)合格的C++用戶……
1.注釋(comment)
C++的注釋允許采取兩種形式。***種是傳統(tǒng)C采用的/*和*/,另一種新采用的則是//,它表示從//至行尾皆為注釋部分。讀者朋友完全可以通過//使你的代碼帶上C++的氣息,如test0l:
- //test01.cpp
- #include <iostream.h>
- //I'm a C++user!
- //…and C is out of date.
- void main()
- {
- cout<<"Hello world!\n"; //prints a string
- }
- Hello-world!
如果你嘗試著在test0l. exe中找到這些高級(jí)的注釋,很簡(jiǎn)單,它們不會(huì)在那里的。
2. cincout
你可能從test0l中嗅出什么味兒來(lái)了,在C++中,其次的貴族是cout,而不是很老土的printf ( )。左移操作符‘<<’的含義被重寫,稱作“輸出操作符”或“插入操作符”。你可以使用‘<<’將一大堆的數(shù)據(jù)像糖葫蘆一樣串起來(lái),然后再用cout輸出:
- cout << "ASCII code of "<< 'a' << " is:" <<97;
- ASCII code of a is:97
如何來(lái)輸出一個(gè)地址的值呢?在C中可以通過格式控制符”%p”來(lái)實(shí)現(xiàn),如:
- printf ("%p,&i);
類似地,C++也是這樣:
- cout << & i;
但對(duì)字符串就不同啦!因?yàn)?
- char * String="Waterloo Bridge";
- cout << String; //prints ‘Waterloo Bridge'
只會(huì)輸出String的內(nèi)容。但方法還是有的,如采取強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換:
- cout<<(void *)String;
cin采取的操作符是’>>’,稱作“輸入操作符”或“提取操作符”。在頭文件iostream.h中有cin cout的原型定義,cin語(yǔ)句的書寫格式與cout的完全一樣:
- cin>>i; //ok
- cin>>&i; //error. Illegal structure operation
看到了?別再傻傻地送一個(gè)scanf()常用的’&’地址符給它。
C++另外提供了一個(gè)操縱算子endl,它的功能和’\n’完全一樣,如test0l中的cout語(yǔ)句可改版為:
- cout << ”Hello world!”<
#p#
3.即時(shí)聲明
這是筆者杜撰的一個(gè)術(shù)語(yǔ),它的原文為declarations mixed with statements,意即允許變量的聲明與語(yǔ)句的混合使用。傳統(tǒng)C程序提倡用戶將聲明和語(yǔ)句分開,如下形式:
- int i=100;
- float f; //declarations
- i++;
- f=1.0/i; //statements
而C拋棄這點(diǎn)可讀性,允許用戶采取更自由的書寫形式:
- int i=100;
- i++;
- float f =1. 0/i;
即時(shí)聲明常見于for循環(huán)語(yǔ)句中:
- for(int i = 0; i < 16; i++)
- for(int j = 0; j < 16; j++)
- putpixel(j i Color[i][j]);
這種形式允許在語(yǔ)句段中任點(diǎn)聲明新的變量并不失時(shí)機(jī)地使用它(而不必在所有的聲明結(jié)束之后)。
特別地,C++強(qiáng)化了數(shù)據(jù)類型的類概念,對(duì)于以上出現(xiàn)的“int i=1 j=2;”完全可以寫成:int i(1) j (2);再如:
- char * Stringl("Youth Studio.”);
- char String2[]("Computer Fan.“);
這不屬于“即時(shí)聲明”的范疇,但這些特性足以讓你的代碼與先前愚昧的C產(chǎn)品區(qū)別開來(lái)。
4.作用域(scope)及其存取操作符(scope qualifier operator)
即時(shí)聲明使C語(yǔ)言的作用域的概念尤顯重要,例如以下語(yǔ)句包含著一條錯(cuò)誤,因?yàn)閏h變量在if塊外失去了作用域。
- if(ok)
- char ch='!';
- else
- ch='?'; //error. access outside condition
- 作用域?qū)?yīng)于某一變量的生存周期,它通常表現(xiàn)為以下五種:
- 塊作用域:開始于聲明點(diǎn),結(jié)束于塊尾,塊是由{}括起的一段區(qū)域
- 函數(shù)作用域:函數(shù)作用域只有語(yǔ)句標(biāo)號(hào),標(biāo)號(hào)名可以和goto語(yǔ)句一起在函數(shù)體任何地方
- 函數(shù)原型作用域:在函數(shù)原型中的參量說明表中聲明的標(biāo)識(shí)符具有函數(shù)原型作用域
- 文件作用域:在所有塊和類的外部聲明的標(biāo)識(shí)符(全局變量)具有文件作用域
- 類作用域:類的成員具有類作用域
具有不同作用域的變量可以同名,如test02:
- //test02.cpp
- #include <iostream.h>
- int i=0;
- void main()
- {
- cout << i << ' '; //global 'int i' visible
- {
- float i(0.01); //global 'int i' overrided
- cout<< i << ' ';
- }
- cout<<i<<endl; //global 'int i' visible again
- }
- //輸出結(jié)果 0 0.01 0
編譯器并未給出錯(cuò)誤信息。
作用域與可見性并不是同一概念,具有作用域不一定具有可見性,而具有可見性一定具有作用域。
在test02中,float i的使用使全局int i失去可見性,這種情形被稱作隱藏(override)。但這并不意味著int i失去了作用域,在main()函數(shù)運(yùn)行過程中,int i始終存在。
有一種辦法來(lái)引用這丟了名份的全局i,即使用C++提供的作用域存取操作符::,它表示引用的變量具有文件作用域,如下例程:
- //test03.cpp
- #include <iostream.h>
- enum {boy girl};
- char i = boy;
- void main()
- {
- {
- float i(0.01);
- cout << "i=" << i << endl;
- ::i=girl; //modify global 'i'
- }
- cout << "I am a " << (i ? "girl." : "boy.");
- }
- 輸出結(jié)果:
- i=0.01
- I am a girl.
在上例中,通過::操作符,第8行語(yǔ)句偷偷地改寫了i所屬的性別。更妙的是,::之前還可以加上某些類的名稱,它表示引用的變量是該類的成員。
#p#
5. new delete
許多C用戶肯定不會(huì)忘記alloc()和free()函數(shù)族,它們?cè)?jīng)為動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配與釋放的操作做出了很大的貢獻(xiàn),如:
- char *cp = malloc(sizeof(char));
- int *ip=calloc(sizeof(int) 10);
- free(ip);
- free(cp);
C++允許用戶使用這些函數(shù),但它同時(shí)也提供了兩個(gè)類似的操作符new和delete,它們分別用來(lái)分配和釋放內(nèi)存,形式如下:
- p = new TYPE;
- delete p;
因此以上的cp操作可改版為:
- char*cp=new char;
- delete cp;
new delete操作符同樣亦可作用于C中的結(jié)構(gòu)變量,如:
- struct COMPLEX*cp = new struct COMPLEX;
- delete cp;
當(dāng)不能成功地分配所需要的內(nèi)存時(shí),new將返回NULL.對(duì)于字符型變量可以如下初始化:
- char ch('A'); //char ch='A'
對(duì)應(yīng)地,new可以同時(shí)對(duì)變量的值進(jìn)行初始化,如:
- char p=new char ('A‘); //cp='A' new
不需要用戶再使用sizeof運(yùn)算符來(lái)提供尺寸,它能自動(dòng)識(shí)別操作數(shù)的類型及尺寸大小,這雖然比malloc)函數(shù)聰明不了多少,但起碼使用起來(lái)會(huì)比它方便得多。當(dāng)然,正如calloc()函數(shù),new也可以用于數(shù)組,形式如下:
- p = new TYPE[Size] ;
對(duì)應(yīng)的內(nèi)存釋放形式:
- delete [] p;
同理首例中ip操作可以改版為:
- int * ip=new int[10];
- delete [] ip;
用new分配多維數(shù)組的形式為:
- p = new TYPE [c0] [c1]…… [cN];
從來(lái)沒有太快活的事情,例如以下使用非法:
- int***ip2=(int***)new int[m] [n][k];
- //error. Constant expression required int***ip 1=(int***)new int[m][2][81; //ok
C++最多只允許數(shù)組***維的尺寸(即c0)是個(gè)變量,而其它的都應(yīng)該為確定的編譯時(shí)期常量。使用new分配數(shù)組時(shí),也不能再提供初始值:
- char*String =new char[ 20] ("Scent of a Woman");
- //error: Array allocated using 'new' may not have an initializer
#p#
6.引用(reference)
(1)函數(shù)參數(shù)引用以下例程中的Swap()函數(shù)對(duì)數(shù)據(jù)交換毫無(wú)用處:
- //test04. cpp
- #include <iostream.h>
- void Swap(int va int vb)
- {
- int temp=va;
- va=vb;
- vb=temp;
- cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;
- }
- void main()
- {
- int a(1) b(2);
- cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;
- Swap(a b);
- cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
- }
輸出結(jié)果:
- &a=0x0012FF7C&b=0x0012FF78
- &va=0x0012FF24&vb=0x0012FF28
- a=1
- b=2c
語(yǔ)言對(duì)參數(shù)的調(diào)用采取拷貝傳值方式,在實(shí)際函數(shù)體內(nèi),使用的只是與實(shí)參等值的另一份拷貝,而并非實(shí)參本身(它們所占的地址不同),這就是Swap()忙了半天卻什么好處都沒撈到的原因,它改變的只是地址0x0012FF24和0x0012FF28處的值。當(dāng)然,可采取似乎更先進(jìn)的指針來(lái)改寫以上的Swap ()函數(shù):
- //test05. cpp
- #include <iostream.h>
- void Swap(int * vap int * vbp)
- {
- int temp = *vap;
- *vap = *vbp;
- *vbp = temp;
- cout << "vap=" << vap << "vbp=" <<vbp << endl;
- cout << "&vap=" << &vap << "&vbp=" << &vbp << endl;
- }
- void main()
- {
- int a(1) b(2);
- int * ap = &a * bp = &b;
- cout << "ap=" << ap << "bp=" << bp << endl;
- cout << "&ap=" << &ap << "&bp=" << &bp << endl;
- Swap(ap bp);
- cout << "a=" << a << "b=" << b <<endl;
- }
- ap=0x0012FF7Cbp=0x0012FF78
- &ap=0x0012FF74&bp=0x0012FF70
- vap=0x0012FF7Cvbp=0x0012FF78
- &vap=0x0012FF1C&vbp=0x0012FF20
- a=2b=1
在上例中,參數(shù)的調(diào)用仍采取的是拷貝傳值方式,Swap()拷貝一份實(shí)參的值(其中的內(nèi)容即a b的地址),但這并不表明vapvbp與實(shí)參apbp占據(jù)同一內(nèi)存單元。
對(duì)實(shí)際數(shù)據(jù)操作時(shí),傳統(tǒng)的拷貝方式并不值得歡迎,C++為此提出了引用方式,它允許函數(shù)使用實(shí)參本身(其它一些高級(jí)語(yǔ)言,如BASIC FORTRAN即采取這種方式)。以下是相應(yīng)的程序:
- //test06. cpp
- #include <iostream.h>
- void Swap(int & va int & vb)
- {
- int temp=va;
- va=vb;
- vb=temp;
- cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;
- }
- void main()
- {
- int a(1) b(2);
- cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;
- Swap(a b);
- cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
- }
輸出結(jié)果:
- &a=0x0012FF7C&b=0x0012FF78
- &va=0x0012FF7C&vb=0x0012FF78
- a=2b=1
很明顯,a b與vavb的地址完全重合。對(duì)int&的寫法別把眼睛瞪得太大,你頂多只能撇撇嘴,然后不動(dòng)聲色地說:“就這么回事!加上&就表明引用方式唄!”
(2)簡(jiǎn)單變量引用簡(jiǎn)單變量引用可以為同一變量取不同的名字,以下是個(gè)例子:
- int Rat;int & Mouse=Rat;
這樣定義之后,Rat就是Mouse(用中文說就是:老鼠就是老鼠),這兩個(gè)名字指向同一內(nèi)存單元,如:
- Mouse=Mickey; //Rat=Mickey
一種更淺顯的理解是把引用看成偽裝的指針,例如,Mouse很可能被編譯器解釋成:*(& Rat),這種理解可能是正確的。
由于引用嚴(yán)格來(lái)說不是對(duì)象(??。谑褂脮r(shí)應(yīng)該注意到以下幾點(diǎn):
①引用在聲明時(shí)必須進(jìn)行初始化;
②不能聲明引用的引用;
③不能聲明引用數(shù)組成指向引用的指針(但可以聲明對(duì)指針的引用);
④為引用提供的初始值必須是一個(gè)變量。
當(dāng)初始值是一個(gè)常量或是一個(gè)使用const修飾的變量,或者引用類型與變量類型不一致時(shí),編譯器則為之建立一個(gè)臨時(shí)變量,然后對(duì)該臨時(shí)變量進(jìn)行引用。例如:
- int & refl = 50; //int temp=50 &refl=temp
- float a=100.0;
- int & ref2 = a; / / int temp=a&ref2=temp
(3)函數(shù)返回引用函數(shù)可以返回一個(gè)引用。觀察程序test07:
- //test07.cpp
- #include <iostream.h>
- char &Value (char*a int index)
- {
- return a[index];
- }
- void main()
- {
- char String[20] = "a monkey!";
- Value(String 2) = 'd';
- cout << String << endl;
- }
- 輸出結(jié)果:a donkey!
這個(gè)程序利用函數(shù)返回引用寫出了諸如Value (String 2) ='d‘這樣令人費(fèi)解的語(yǔ)句。在這種情況下,函數(shù)允許用在賦值運(yùn)算符的左邊。
函數(shù)返回引用也常常應(yīng)用于操作符重載函數(shù)。
7.缺省參數(shù)(default value)
從事過DOS環(huán)境下圖形設(shè)計(jì)的朋友(至少我在這個(gè)陷阱里曾經(jīng)摸了兩年時(shí)間)肯定熟悉initgraph()函數(shù),它的原型為:void far initgraph(int far *GraphDriver int far*GraphMode char far*DriverPath);也許你會(huì)為它再定做一個(gè)函數(shù):
- void InitGraph(int Driver int Mode)
- {
- initgraph(& Driver &Mode ““);
- }
一段時(shí)間下來(lái),你肯定有了你最鐘情的調(diào)用方式,例如你就喜歡使用640 * 480 * 16這種工作模式。
既然如此,你完全可以將函數(shù)InitGraph ( )聲明成具有缺省的圖形模式參數(shù),如下:
- void InitGraph(int Driver = VGA int Mode = VGAHI);
這樣,每次你只需簡(jiǎn)單地使用語(yǔ)句
- InitGraph ();
即可進(jìn)入你所喜愛的那種模式。當(dāng)然,當(dāng)你使用
- InitGraph (CGA CGAHI );
機(jī)器也會(huì)毫不猶豫地切入到指定的CGAHI模式,而與正常的函數(shù)沒有兩樣。
這就是缺省參數(shù)的用法!為了提供更豐富的功能,一些函數(shù)要求用戶提供更多的參數(shù)(注意到許多Windows程序員的煙灰缸旁邊都有一本很厚很厚的Windows函數(shù)接口手冊(cè)),而實(shí)際上,這些參數(shù)中的某幾項(xiàng)常常是被固定引用的,因此,就可以將它們?cè)O(shè)定為缺省參數(shù),例如以下函數(shù):
- void Putpixel(int x int y int Color=BLACK char Mode =COPY_PUT);
將可能在((x y)處以Color顏色、Mode模式畫一個(gè)點(diǎn),缺省情況下,顏色為黑色,寫點(diǎn)模式為覆蓋方式。
以下對(duì)函數(shù)的調(diào)用合法:
- Putpixel (100 100); // Putpixel(100 100 BLACK COPY _PUT)
- PutPixel (100 100 RED); // PutPixel(100 100 RED COPY_ PUT)
- PutPixel(100 100 RED XOR_PUT);
而以下調(diào)用形式并不合法:
- Putpixel();
- Putpixel (100) ;
- Putpixel(100 100 XOR_PUT);
前兩種形式缺少參數(shù),因?yàn)閤、y值并沒有缺省值;第三種形式則天真地以為編譯器會(huì)將其處理成:
- PutPixel (100 100 BLACK XOR_PUT);
并且不會(huì)產(chǎn)生任何二義性問題,不幸的是,C++并不贊成這樣做。
作為一條經(jīng)驗(yàn),缺省參數(shù)序列中最容易改變其調(diào)用值的應(yīng)盡量寫在前面,最可能使用其缺省值的(即最穩(wěn)定的)置于后端。如果將以上函數(shù)原型聲明成如下形式:
- void Putpixel(int Color = BLACK char Mode = COPY_PUT int x=100 int y=100);
包括你自己,也不會(huì)喜歡它。請(qǐng)繼續(xù)看下一篇>>