使用Xcode 4發(fā)布App 實例操作
使用xcode 4發(fā)布app 實例操作是本文介紹的內(nèi)容,不多說,我們直接進(jìn)入話題。
1、iOS Provisioning Portal 和iTunes Connect 沒有變,下載與安裝.mobileprovision文件與以前一下。
2、Xcode 4 整合相關(guān)的工具(All in One), 集成了Organizer與Application Loader,Xcode4多了Run/Build Scheme的概念,指以前的編譯的選項如 device/simulator, iOS version等。發(fā)布應(yīng)用時需要選擇iOS Device:
點擊 Edit Scheme... 以編輯Archive選項,它的默認(rèn) 編譯配置為Distribution 并且將歸檔顯示在Organizer中:
3、檢查 編譯配置文件:product name, info.plist, version, Target Device Family, iOS Deployment Target, Code Signing Identity etc. (這與Xcode 3.x一致)。
4、進(jìn)入Product菜單->Archive,然后會自動彈出Organizer
Archive包是用來上傳到AppStore的
Xcode4讓你不需要關(guān)心編譯發(fā)布的程序包在哪里,只需要在Organizer中管理即可。
當(dāng)然你可以在XCode->Preferences->Locations tab配置程序的存儲位置。
5、在Organizer中選擇 Archive, 驗證與上傳。
- Validate and submit your app to AppStore
6、成功上傳App之后,Archive狀態(tài)會變?yōu)?已提交。
注意:做AdHoc版本的時候,Validate and Share your app,將會生成一個.ipa文件,可用于真機(jī)測試。
另有一點需要注意的地方:
Archive編譯完成后,點Validate校驗時,出現(xiàn)以下情況:
“工程名” does not contain a single–bundle application or contains multiple products. Please select another archive, or adjust your scheme to create a single–bundle application.
原來是cocos2d在XCode4環(huán)境下,獨自編譯成一個.a的文件,(一般發(fā)布程序的時候,在編譯出來的包里application目錄下只有一個app為后綴的文件),cocos2d工程,編譯出來的archive包里的application下有兩個目錄,一個是.app的文件,還有一個是usr的目錄,里面是cocos2d編譯出來的.a文件,所以會校驗不通過......
解決方案如下:
回到XCode4的界面,然后點擊最左邊的按鈕(有點像文件夾圖標(biāo)的那個),點擊工程根目錄,在右邊的一欄里有兩個選項 project,和Targets。其中targets下有兩個選項,一個是工程,另一個是cocos2d的庫(cocos2d libraries),點擊cocos2d libraries,然后在右邊的才單利選Build Settings, 然后找到Deployment分組下的:skip install,展開里面是編譯類型:debug(調(diào)試),distribution(發(fā)布),Release(發(fā)布), 這三個選項的默認(rèn)值都是NO,把Ditribution的值改成YES.然后再XCode4的主菜單上的product---archive,重新編譯,編譯完成后,你對編譯出來的工程右鍵,show in finder,然后找到applicaition目錄,看看跟改了這個選項之前的區(qū)別,是不是少了個usr的目錄。
小結(jié):使用xcode4發(fā)布app 實例操作的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!