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介紹JAVA編程語言的基礎(chǔ)知識(六)

開發(fā) 后端
本文介紹的是java程序設(shè)計語言的一些基本知識,這些也是我們經(jīng)常在面試中看見的。希望對你有幫助,一起來看。

JAVA代碼查錯:

1.

  1. abstract class Name {   
  2. private String name;   
  3. public abstract boolean isStupidName(String name) {}   
  4. }  

 

大俠們,這有何錯誤?

答案: 錯。abstract method必須以分號結(jié)尾,且不帶花括號。

2.

  1. public class Something {   
  2. void doSomething () {   
  3. private String s = "";   
  4. int l = s.length();   
  5. }   
  6. }  

有錯嗎?

答案: 錯。局部變量前不能放置任何訪問修飾符 (private,public,和protected)。final可以用來修飾局部變量
(final如同abstract和strictfp,都是非訪問修飾符,strictfp只能修飾class和method而非variable)。

3.

  1. abstract class Something {   
  2. private abstract String doSomething ();   
  3. }  

 

這好像沒什么錯吧?

答案: 錯。abstract的methods不能以private修飾。abstract的methods就是讓子類implement(實現(xiàn))具體細節(jié)的,怎么可以用private把abstract

method封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。

4.

  1. public class Something {   
  2. public int addOne(final int x) {   
  3. return ++x;   
  4. }   
  5. }  

 

這個比較明顯。

答案: 錯。int x被修飾成final,意味著x不能在addOne method中被修改。

5.

  1. public class Something {   
  2. public static void main(String[] args) {   
  3. Other o = new Other();   
  4. new Something().addOne(o);   
  5. }   
  6. public void addOne(final Other o) {   
  7. o.i++;   
  8. }   
  9. }   
  10. class Other {   
  11. public int i;   
  12. }  

 

和上面的很相似,都是關(guān)于final的問題,這有錯嗎?

答案: 正確。在addOne method中,參數(shù)o被修飾成final。如果在addOne method里我們修改了o的reference (比如: o = new Other();),那么如同上例這題也是錯的。但這里修改的是o的member vairable (成員變量),而o的reference并沒有改變。

6.

  1. class Something {   
  2. int i;   
  3. public void doSomething() {   
  4. System.out.println("i = " + i);   
  5. }   
  6. }  

 

有什么錯呢? 看不出來啊。

答案: 正確。輸出的是"i = 0"。int i屬於instant variable (實例變量,或叫成員變量)。instant variable有default value。int的default value是0。

7.

  1. class Something {   
  2. final int i;   
  3. public void doSomething() {   
  4. System.out.println("i = " + i);   
  5. }   
  6. }  

 

和上面一題只有一個地方不同,就是多了一個final。這難道就錯了嗎?

答案: 錯。final int i是個final的instant variable (實例變量,或叫成員變量)。final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構(gòu)造器)結(jié)束之前被賦予一個明確的值??梢孕薷臑?quot;final int i = 0;"。

8.

  1. public class Something {   
  2. public static void main(String[] args) {   
  3. Something s = new Something();   
  4. System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());   
  5. }   
  6. public String doSomething() {   
  7. return "Do something ...";   
  8. }   
  9. }  

 

看上去很完美。

答案: 錯??瓷先ピ趍ain里call doSomething沒有什么問題,畢竟兩個methods都在同一個class里。但仔細看,main是static的。static method不能直接call non-static methods??筛某?quot;System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能訪問non-static instant variable。

9.

此處,Something類的文件名叫OtherThing.java

  1. class Something {   
  2. private static void main(String[] something_to_do) {   
  3. System.out.println("Do something ...");   
  4. }   

這個好像很明顯。

答案: 正確。從來沒有人說過Java的Class名字必須和其文件名相同。但public class的名字必須和文件名相同。

10.

  1. interface A{   
  2. int x = 0;   
  3. }   
  4. class B{   
  5. int x =1;   
  6. }   
  7. class C extends B implements A {   
  8. public void pX(){   
  9. System.out.println(x);   
  10. }   
  11. public static void main(String[] args) {   
  12. new C().pX();   
  13. }   
  14. }  

 

答案:錯誤。在編譯時會發(fā)生錯誤(錯誤描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明確的x調(diào)用,兩個x都匹配(就象在同時import java.util和java.sql兩個包時直接聲明Date一樣)。對于父類的變量,可以用super.x來明確,而接口的屬性默認隱含為 public static final.所以可以通過A.x來明確。

11.

  1. interface Playable {   
  2. void play();   
  3. }   
  4. interface Bounceable {   
  5. void play();   
  6. }   
  7. interface Rollable extends Playable, Bounceable {   
  8. Ball ball = new Ball("PingPang");   
  9. }   
  10. class Ball implements Rollable {   
  11. private String name;   
  12. public String getName() {   
  13. return name;   
  14. }   
  15. public Ball(String name) {   
  16. this.name = name;   
  17. }   
  18. public void play() {   
  19. ball = new Ball("Football");   
  20. System.out.println(ball.getName());   
  21. }   
  22. }  

 

這個錯誤不容易發(fā)現(xiàn)。

答案: 錯。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"沒有問題。interface可繼承多個interfaces,所以這里沒錯。問題出在interface Rollable里的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface里聲明的interface variable (接口變量,也可稱成員變量),默認為public static final。也就是說"Ball ball = new Ball("PingPang");"實際上是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball類的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改變了ball的reference,而這里的ball來自Rollable interface,Rollable interface里的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。因此編譯器將在"ball = new Ball("Football");"這里顯示有錯。

12、內(nèi)部類可以引用他包含類的成員嗎?有沒有什么限制?

一個內(nèi)部類對象可以訪問創(chuàng)建它的外部類對象的內(nèi)容

13、WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發(fā)包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。

Web ServiceWeb Service是基于網(wǎng)絡(luò)的、分布式的模塊化組件,它執(zhí)行特定的任務(wù),遵守具體的技術(shù)規(guī)范,這些規(guī)范使得Web Service能與其他兼容的組件進行互操作。

JAXP(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。這樣在你的程序中你只要使用這些通用的接口,當你需要改變具體的實現(xiàn)時候也不需要修改代碼。

JAXM(Java API for XML Messaging) 是為SOAP通信提供訪問方法和傳輸機制的API。

WSDL是一種 XML 格式,用于將網(wǎng)絡(luò)服務(wù)描述為一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或面向過程信息的消息進行操作。這種格式首先對操作和消息進行抽象描述,然后將其綁定到具體的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和消息格式上以定義端點。相關(guān)的具體端點即組合成為抽象端點(服務(wù))。

SOAP即簡單對象訪問協(xié)議(Simple Object Access Protocol),它是用于交換XML編碼信息的輕量級協(xié)議。

UDDI 的目的是為電子商務(wù)建立標準;UDDI是一套基于Web的、分布式的、為Web Service提供的、信息注冊中心的實現(xiàn)標準規(guī)范,同時也包含一組使企業(yè)能將自身提供的Web Service注冊,以使別的企業(yè)能夠發(fā)現(xiàn)的訪問協(xié)議的實現(xiàn)標準。

希望通過本文的介紹,能夠給你帶來幫助。

責任編輯:于鐵 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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