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iPhone應(yīng)用Framework整理與說明初學者必看文檔

移動開發(fā) iOS
本文介紹的是iPhone應(yīng)用 Framework整理與說明,主要是對Framework的操作進行一個詳細的介紹,我們來看內(nèi)容。

iPhone應(yīng)用 Framework整理與說明是本文要介紹的內(nèi)容,主要是對Framework的一些內(nèi)容來個聚合,友們查看文檔時比較快捷方便。不多說,我們直接來看內(nèi)容。以下framework是從iPhone SDK 3.0整理來的:

AddressBook.framework聯(lián)絡(luò)人提供您存取在裝置中的聯(lián)絡(luò)人資料,讓您可以在您的應(yīng)用程式中直接讀取或修改聯(lián)絡(luò)人資料庫中的資料。

AddressBookUI.framework聯(lián)絡(luò)人介面讓您可以快速的制作出類似內(nèi)建聯(lián)絡(luò)人功能中的出新增、編輯及選擇聯(lián)絡(luò)人等介面。

CoreAudio.framework定義音效的資料型態(tài)。

AudioToolbox.framework音效處理工具提供音效及串流檔案重播與錄音的服務(wù),此framework同時支援音效檔案的管理及播放系統(tǒng)內(nèi)建的提示音效。

AudioUnit.framework音效處理單元為內(nèi)建的聲音處理模組audio units來提供服務(wù)。

AVFoundation.framework音效及影片播放處理,可用更簡單的方式來輕松實現(xiàn)Queue的處理。

音效播放示範:音效播放示范:

  1. NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dream" ofType:@"m4a"];  
  2.  NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dream" ofType:@"m4a"];  
  3. AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc]  
  4.  initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL];   
  5.  AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL];  
  6. theAudio.delegate = selftheAudio.delegate = self;  
  7. [theAudio play]; [theAudio play]; 

CFNetwork.framework網(wǎng)路

CoreData.framework資料處理(3.0) 數(shù)據(jù)庫

CoreFoundation.framework核心功能

CoreGraphics.framework圖形處理內(nèi)建Quartz 2D的繪圖api,Quartz是相同于Mac OS X上所使用的一組進階及向量式的繪圖引擎。他提供了路徑繪圖、反巨齒rendering、漸層、影像、銀色、coordinate-space的轉(zhuǎn)換以及PDF文件的建立、顯示及解析。

CoreLocation.framework定位處理

ExternalAccessory.framework外接配件溝通協(xié)定

Foundation.framework Foundation.framework

集合資料型態(tài)(如arrays及sets)、Bundles、字串管理、日期與時間管理、Raw data block管理、Preferences管理、URL以及串流的操作、序列與執(zhí)行l(wèi)oops、Bonjour、通訊埠管理與國際化

GameKit.framework游戲

IOKit.framework I/O 存取 IOKit.framework I/O存取

MapKit.framework 地圖(3.0) MapKit.framework地圖(3.0)

MediaPlayer.framework多媒體播放

MessageUI.framework訊息處理

MobileCoreServices.framework

OpenAL.framework音效處理
 
Open Audio Library (OpenAL)是一組跨平臺的音效處理Library,他能在您的游戲或程式中提供高效能與高品質(zhì)的聲音以及定位輸出。

OpenGLES.framework OPGLES 2D/3D繪圖引擎

OpenGL ES framework提供了一組繪制2D與3D內(nèi)容的工具,并利用EAGL interface讓您的OpenGL ES繪圖程式碼可以和您的原生應(yīng)用程式溝通。

QuartzCore.framework 2D圖形處理

Security.framework安全性

StoreKit.framework付費內(nèi)容處理(3.0)

SystemConfiguration.framework系統(tǒng)設(shè)定

UIKit.framework使用者介面及事件操作應(yīng)用程式管理、圖形及視窗化支援、支援觸碰事件管理、使用者介面管理、透過物件描繪標準的Views及Controls、支援文字及網(wǎng)頁格式的內(nèi)容、經(jīng)由URL的架構(gòu)整合其他在系統(tǒng)上的應(yīng)用程式,另外針對特定的裝置再提供如加速計資料、內(nèi)建照相機、使用者的照片集、裝置名稱及model資訊等。

小結(jié):iPhone應(yīng)用 Framework整理與說明的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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