自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

詳解CodeTimer及XCode性能測(cè)試

移動(dòng)開發(fā) iOS
本文介紹的是詳解CodeTimer及XCode性能測(cè)試,詳細(xì)的對(duì)CodeTimer及XCode性能測(cè)試,并講述的很詳細(xì),我們先來看詳細(xì)內(nèi)容。

詳解CodeTimerXCode性能測(cè)試是本文要介紹的內(nèi)容,在測(cè)試XCode性能的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)每次執(zhí)行測(cè)試程序得到的執(zhí)行時(shí)間差距實(shí)在太大,于是采用了老趙的CodeTimer來計(jì)算線程時(shí)間,后來因?yàn)?strong>測(cè)試程序稍微有點(diǎn)復(fù)雜,在使用匿名委托時(shí)會(huì)有參數(shù)的“打包”過程,于是改進(jìn)了CodeTimer,測(cè)試功能代碼通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)繼承自CodeTimer的類來實(shí)現(xiàn),避免每次迭代時(shí)參數(shù)“打包”的過程。

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. using System.Runtime.InteropServices;  
  5. using System.Diagnostics;  
  6. using System.Threading;  
  7. using NewLife.Reflection;  
  8. using NewLife.Exceptions;  
  9.  
  10. namespace NewLife.Log  
  11. {  
  12.     /// <summary> 
  13.     /// 代碼性能計(jì)時(shí)器  
  14.     /// </summary> 
  15.     /// <remarks>參考了老趙(http://www.cnblogs.com/jeffreyzhao/archive/2009/03/10/codetimer.html)  
  16. 和eaglet(http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/03/10/1407791.html)兩位的作品</remarks> 
  17.     /// <remarks>為了保證性能比較的公平性,采用了多種指標(biāo),并使用計(jì)時(shí)器重寫等手段來避免各種不必要的損耗</remarks> 
  18.     public class CodeTimer  
  19.     {  
  20.         #region 靜態(tài)快速計(jì)時(shí)  
  21.         /// <summary> 
  22.         /// 計(jì)時(shí)  
  23.         /// </summary> 
  24.         /// <param name="times"></param> 
  25.         /// <param name="action"></param> 
  26.         /// <returns></returns> 
  27.         public static CodeTimer Time(Int32 times, Action<Int32> action)  
  28.         {  
  29.             CodeTimer timer = new CodeTimer();  
  30.             timer.Times = times;  
  31.             timer.Action = action;  
  32.  
  33.             timer.TimeOne();  
  34.             timer.Time();  
  35.  
  36.             return timer;  
  37.         }  
  38.  
  39.         /// <summary> 
  40.         /// 計(jì)時(shí),并用控制臺(tái)輸出行  
  41.         /// </summary> 
  42.         /// <param name="title"></param> 
  43.         /// <param name="times"></param> 
  44.         /// <param name="action"></param> 
  45.         public static void TimeLine(String title, Int32 times, Action<Int32> action)  
  46.         {  
  47.             Console.Write("{0,16}:", title);  
  48.  
  49.             CodeTimer timer = new CodeTimer();  
  50.             timer.Times = times;  
  51.             timer.Action = action;  
  52.             timer.ShowProgress = true;  
  53.  
  54.             ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;  
  55.             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;  
  56.  
  57.             timer.TimeOne();  
  58.             timer.Time();  
  59.  
  60.             Console.WriteLine(timer.ToString());  
  61.  
  62.             Console.ForegroundColor = currentForeColor;  
  63.         }  
  64.         #endregion  
  65.  
  66.         #region PInvoke  
  67.         [DllImport("kernel32.dll")]  
  68.         [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]  
  69.         static extern bool QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, ref ulong cycleTime);  
  70.  
  71.         [DllImport("kernel32.dll")]  
  72.         static extern IntPtr GetCurrentThread();  
  73.  
  74.         [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]  
  75.         static extern bool GetThreadTimes(IntPtr hThread, out long lpCreationTime, out long lpExitTime,
  76.  out long lpKernelTime, out long lpUserTime);  
  77.  
  78.         static Boolean supportCycle = true;  
  79.         private static ulong GetCycleCount()  
  80.         {  
  81.             //if (Environment.Version.Major < 6) return 0;  
  82.  
  83.             if (!supportCycle) return 0;  
  84.  
  85.             try  
  86.             {  
  87.                 ulong cycleCount = 0;  
  88.                 QueryThreadCycleTime(GetCurrentThread(), ref cycleCount);  
  89.                 return cycleCount;  
  90.             }  
  91.             catch  
  92.             {  
  93.                 supportCycle = false;  
  94.                 return 0;  
  95.             }  
  96.         }  
  97.  
  98.         private static long GetCurrentThreadTimes()  
  99.         {  
  100.             long l;  
  101.             long kernelTime, userTimer;  
  102.             GetThreadTimes(GetCurrentThread(), out l, out l, out kernelTime, out userTimer);  
  103.             return kernelTime + userTimer;  
  104.         }  
  105.         #endregion  
  106.  
  107.         #region 私有字段  
  108.         ulong cpuCycles = 0;  
  109.         long threadTime = 0;  
  110.         int[] gen;  
  111.         #endregion  
  112.  
  113.         #region 屬性  
  114.         private Int32 _Times;  
  115.         /// <summary>次數(shù)</summary> 
  116.         public Int32 Times  
  117.         {  
  118.             get { return _Times; }  
  119.             set { _Times = value; }  
  120.         }  
  121.  
  122.         private Action<Int32> _Action;  
  123.         /// <summary>迭代方法,如不指定,則使用Time(int index)</summary> 
  124.         public Action<Int32> Action  
  125.         {  
  126.             get { return _Action; }  
  127.             set { _Action = value; }  
  128.         }  
  129.  
  130.         private Boolean _ShowProgress;  
  131.         /// <summary>是否顯示控制臺(tái)進(jìn)度</summary> 
  132.         public Boolean ShowProgress  
  133.         {  
  134.             get { return _ShowProgress; }  
  135.             set { _ShowProgress = value; }  
  136.         }  
  137.  
  138.         private Int32 _Index;  
  139.         /// <summary>進(jìn)度</summary> 
  140.         public Int32 Index  
  141.         {  
  142.             get { return _Index; }  
  143.             set { _Index = value; }  
  144.         }  
  145.  
  146.         private ulong _CpuCycles;  
  147.         /// <summary>CPU周期</summary> 
  148.         public ulong CpuCycles  
  149.         {  
  150.             get { return _CpuCycles; }  
  151.             set { _CpuCycles = value; }  
  152.         }  
  153.  
  154.         private long _ThreadTime;  
  155.         /// <summary>線程時(shí)間,單位是100ns,除以10000轉(zhuǎn)為ms</summary> 
  156.         public long ThreadTime  
  157.         {  
  158.             get { return _ThreadTime; }  
  159.             set { _ThreadTime = value; }  
  160.         }  
  161.  
  162.         private Int32[] _Gen = new Int32[] { 0, 0, 0 };  
  163.         /// <summary>GC代數(shù)</summary> 
  164.         public Int32[] Gen  
  165.         {  
  166.             get { return _Gen; }  
  167.             set { _Gen = value; }  
  168.         }  
  169.  
  170.         private TimeSpan _Elapsed;  
  171.         /// <summary>執(zhí)行時(shí)間</summary> 
  172.         public TimeSpan Elapsed  
  173.         {  
  174.             get { return _Elapsed; }  
  175.             set { _Elapsed = value; }  
  176.         }  
  177.         #endregion  
  178.  
  179.         #region 方法  
  180.         /// <summary> 
  181.         /// 計(jì)時(shí)核心方法,處理進(jìn)程和線程優(yōu)先級(jí)  
  182.         /// </summary> 
  183.         public virtual void Time()  
  184.         {  
  185.             if (Times <= 0) throw new XException("非法迭代次數(shù)!");  
  186.  
  187.             // 設(shè)定進(jìn)程、線程優(yōu)先級(jí),并在完成時(shí)還原  
  188.             ProcessPriorityClass pp = Process.GetCurrentProcess().PriorityClass;  
  189.             ThreadPriority tp = Thread.CurrentThread.Priority;  
  190.             try  
  191.             {  
  192.                 Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;  
  193.                 Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;  
  194.  
  195.                 StartProgress();  
  196.  
  197.                 TimeTrue();  
  198.             }  
  199.             finally  
  200.             {  
  201.                 StopProgress();  
  202.  
  203.                 Thread.CurrentThread.Priority = tp;  
  204.                 Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = pp;  
  205.             }  
  206.         }  
  207.  
  208.         /// <summary> 
  209.         /// 真正的計(jì)時(shí)  
  210.         /// </summary> 
  211.         protected virtual void TimeTrue()  
  212.         {  
  213.             if (Times <= 0) throw new XException("非法迭代次數(shù)!");  
  214.  
  215.             // 統(tǒng)計(jì)GC代數(shù)  
  216.             GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);  
  217.             gen = new Int32[GC.MaxGeneration + 1];  
  218.             for (Int32 i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)  
  219.             {  
  220.                 gen[i] = GC.CollectionCount(i);  
  221.             }  
  222.  
  223.             Stopwatch watch = new Stopwatch();  
  224.             watch.Start();  
  225.             cpuCycles = GetCycleCount();  
  226.             threadTime = GetCurrentThreadTimes();  
  227.  
  228.             // 如果未指定迭代方法,則使用內(nèi)部的Time  
  229.             Action<Int32> action = Action;  
  230.             if (action == null)  
  231.             {  
  232.                 action = Time;  
  233.  
  234.                 // 初始化  
  235.                 Init();  
  236.             }  
  237.  
  238.             for (Int32 i = 0; i < Times; i++)  
  239.             {  
  240.                 Index = i;  
  241.  
  242.                 action(i);  
  243.             }  
  244.             if (Action == null)  
  245.             {  
  246.                 // 結(jié)束  
  247.                 Finish();  
  248.             }  
  249.  
  250.             CpuCycles = GetCycleCount() - cpuCycles;  
  251.             ThreadTime = GetCurrentThreadTimes() - threadTime;  
  252.  
  253.             watch.Stop();  
  254.             Elapsed = watch.Elapsed;  
  255.  
  256.             // 統(tǒng)計(jì)GC代數(shù)  
  257.             List<Int32> list = new List<Int32>();  
  258.             for (Int32 i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)  
  259.             {  
  260.                 int count = GC.CollectionCount(i) - gen[i];  
  261.                 list.Add(count);  
  262.             }  
  263.             Gen = list.ToArray();  
  264.         }  
  265.  
  266.         /// <summary> 
  267.         /// 執(zhí)行一次迭代,預(yù)熱所有方法  
  268.         /// </summary> 
  269.         public void TimeOne()  
  270.         {  
  271.             Int32 n = Times;  
  272.  
  273.             try  
  274.             {  
  275.                 Times = 1;  
  276.                 Time();  
  277.             }  
  278.             finally { Times = n; }  
  279.         }  
  280.  
  281.         /// <summary> 
  282.         /// 迭代前執(zhí)行,計(jì)算時(shí)間  
  283.         /// </summary> 
  284.         public virtual void Init() { }  
  285.  
  286.         /// <summary> 
  287.         /// 每一次迭代,計(jì)算時(shí)間  
  288.         /// </summary> 
  289.         /// <param name="index"></param> 
  290.         public virtual void Time(Int32 index) { }  
  291.  
  292.         /// <summary> 
  293.         /// 迭代后執(zhí)行,計(jì)算時(shí)間  
  294.         /// </summary> 
  295.         public virtual void Finish() { }  
  296.         #endregion  
  297.  
  298.         #region 進(jìn)度  
  299.         Thread thread;  
  300.  
  301.         void StartProgress()  
  302.         {  
  303.             if (!ShowProgress) return;  
  304.  
  305.             // 使用低優(yōu)先級(jí)線程顯示進(jìn)度  
  306.             thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Progress));  
  307.             thread.IsBackground = true;  
  308.             thread.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;  
  309.             thread.Start();  
  310.         }  
  311.  
  312.         void StopProgress()  
  313.         {  
  314.             if (thread != null && thread.IsAlive)  
  315.             {  
  316.                 thread.Abort();  
  317.                 thread.Join(3000);  
  318.             }  
  319.         }  
  320.  
  321.         void Progress(Object state)  
  322.         {  
  323.             Int32 left = Console.CursorLeft;  
  324.  
  325.             // 設(shè)置光標(biāo)不可見  
  326.             Boolean cursorVisible = Console.CursorVisible;  
  327.             Console.CursorVisible = false;  
  328.  
  329.             Stopwatch sw = new Stopwatch();  
  330.             sw.Start();  
  331.             while (true)  
  332.             {  
  333.                 try  
  334.                 {  
  335.                     Int32 i = Index;  
  336.                     if (i >= Times) break;  
  337.  
  338.                     if (i > 0 && sw.Elapsed.TotalMilliseconds > 10)  
  339.                     {  
  340.                         Double d = (Double)i / Times;  
  341.                         Console.Write("{0,7:n0}ms {1:p}", sw.Elapsed.TotalMilliseconds, d);  
  342.                         Console.CursorLeft = left;  
  343.                     }  
  344.                 }  
  345.                 catch (ThreadAbortException) { break; }  
  346.                 catch { break; }  
  347.  
  348.                 Thread.Sleep(500);  
  349.             }  
  350.             sw.Stop();  
  351.  
  352.             Console.CursorLeft = left;  
  353.             Console.CursorVisible = cursorVisible;  
  354.         }  
  355.         #endregion  
  356.  
  357.         #region 重載  
  358.         /// <summary> 
  359.         /// 已重載。輸出依次分別是:執(zhí)行時(shí)間、CPU線程時(shí)間、時(shí)鐘周期、GC代數(shù)  
  360.         /// </summary> 
  361.         /// <returns></returns> 
  362.         public override string ToString()  
  363.         {  
  364.             return String.Format("{0,7:n0}ms {1,7:n0}ms {2,15:n0} {3}/{4}/{5}", Elapsed.TotalMilliseconds,
  365.  ThreadTime / 10000, CpuCycles, Gen[0], Gen[1], Gen[2]);  
  366.         }  
  367.         #endregion  
  368.     }  

對(duì)于控制臺(tái)測(cè)試項(xiàng)目,另外起了一個(gè)線程負(fù)責(zé)輸出進(jìn)度,不知道這樣對(duì)測(cè)試會(huì)有多大影響。

#p#

XCode性能測(cè)試

XCode每次升級(jí)都會(huì)進(jìn)行性能測(cè)試,不過那是為了檢查升級(jí)是否造成了性能瓶頸,實(shí)際上性能測(cè)試就是作為XCode升級(jí)的最后一道工作。

上一次與ADO.Net進(jìn)行性能對(duì)比測(cè)試時(shí)XCode的版本是v3.5,XCode各種操作的耗時(shí)大概是ADO.Net的1.2倍,vs統(tǒng)計(jì)代碼只有2000行。

目前XCode最新版本是v7.3,vs統(tǒng)計(jì)代碼有5100行,并且引用一個(gè)4100行的核心庫,一些常用的擴(kuò)展功能形成4800行的通用實(shí)體類庫。

由此可見,現(xiàn)在的XCode至少在代碼上是v3.5的7倍。(當(dāng)然,這個(gè)代碼量是遠(yuǎn)不如NH的,記得它有好些文件超過了1000行代碼)

廢話少說,下面開始測(cè)試!

本地環(huán)境:win7+MSSQL2007

說明:

1、以下截圖,黃色數(shù)字分別代表執(zhí)行時(shí)間、線程時(shí)間、CPU周期、GC,白色數(shù)字表示與第一個(gè)測(cè)試項(xiàng)相比較的比列,兩個(gè)白色分別表示執(zhí)行時(shí)間比例和線程時(shí)間比例

2、ADO.SQL表示用sql方式執(zhí)行,ADO.Param表示用參數(shù)化執(zhí)行

3、DAL表示用XCode的數(shù)據(jù)訪問層執(zhí)行SQL,DALIdentity表示插入后查詢自增,如果開啟一級(jí)緩存,這兩項(xiàng)會(huì)有影響

4、Entity是普通實(shí)體類操作,WeakEntity表示弱類型操作實(shí)體,DynEntity表示動(dòng)態(tài)創(chuàng)建實(shí)體類(CodeDom)執(zhí)行操作

5、所有比例的計(jì)算以ADO.SQL為基準(zhǔn),因?yàn)閄Code也是采用這種方式

本地普通測(cè)試

詳解CodeTimer及XCode性能測(cè)試

總體來看,XCode的性能大概是ADO的1.5倍。

后面的查詢中,WeakEntity和DynEntity的比例小于1,Entity也很小,主要是因?yàn)閄Code的二級(jí)緩存(實(shí)體緩存)。每一次查詢測(cè)試,實(shí)際上包含了查一個(gè)管理員和一個(gè)角色,而角色表數(shù)據(jù)較少,XCode使用了實(shí)體緩存,所以XCode對(duì)角色的查詢幾乎接近于0。XCode的實(shí)體緩存能夠保證數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)的新鮮性,這里不能說不公平。

開啟一級(jí)緩存

詳解CodeTimer及XCode性能測(cè)試

可以注意到,開啟一級(jí)緩存后,XCode的表現(xiàn)非常出色,并且越是后面的測(cè)試項(xiàng)越出色。因?yàn)?,后面三?xiàng)都必須通過DAL來執(zhí)行,而一級(jí)緩存正是位于DAL中。所以XCode的第一個(gè)測(cè)試項(xiàng)DAL會(huì)比較慢,因?yàn)樗木彺婷新侍土耍⑶疫€要負(fù)責(zé)緩存數(shù)據(jù)等操作。查詢哪個(gè)管理員是隨機(jī)的,越是到了后面,隨著緩存命中率的提高,速度就越快。

XCode的一級(jí)緩存也是能保證實(shí)時(shí)更新的,也許這個(gè)測(cè)試作為與ADO的標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試比較好。

下面我們?cè)囋噭e的數(shù)據(jù)庫,SQLite吧,開啟一級(jí)緩存。SQLite插入后獲取自增的方法跟MSSQL不一樣,為了讓測(cè)試代碼簡(jiǎn)單,我們放過它,允許ADO的兩個(gè)測(cè)試項(xiàng)不插入角色。而XCode是能夠很好支持各種數(shù)據(jù)庫獲取自增的

詳解CodeTimer及XCode性能測(cè)試

首先看到的是,沒有開啟事務(wù)的SQLite,實(shí)在是太不給力了,執(zhí)行時(shí)間很長(zhǎng),但是線程時(shí)間很短。這個(gè)測(cè)試告訴我們,用SQLite要盡可能的開事務(wù)。

為了更切近生產(chǎn)環(huán)境,下面我們?cè)囋囘h(yuǎn)程的MSSQL,位于局域網(wǎng)內(nèi)的window 2008 r2上的MSSQL2008

詳解CodeTimer及XCode性能測(cè)試

可以看到,越是切近生產(chǎn)環(huán)境,數(shù)據(jù)量越大,XCode表現(xiàn)越是出色!

把MySql也拉出來溜溜

詳解CodeTimer及XCode性能測(cè)試

該MySql部署在一個(gè)XP虛擬機(jī)上(512M內(nèi)存安裝了MySql、Oracle、Firebird、PostgreSQL),并且各種配置都是開發(fā)用配置,測(cè)試數(shù)據(jù)不是很穩(wěn)定。

后面會(huì)附上測(cè)試程序,以及測(cè)試程序的源代碼,感興趣的同學(xué)可以在自己機(jī)器上執(zhí)行測(cè)試程序看看結(jié)果如何。

建議對(duì)XCode感興趣的同學(xué)都看看Performance.cs源碼,每一個(gè)測(cè)試項(xiàng),同時(shí)也展示著如何使用XCode,如何支持多數(shù)據(jù)庫,如何做到更好的性能!

BTW:

這段時(shí)間一直在準(zhǔn)備一篇文章《XCode這樣處理無限增長(zhǎng)的海量數(shù)據(jù)》,靈感源自于一位使用XCode做項(xiàng)目的同學(xué),他用了三百多張相同結(jié)構(gòu)的表,并且表的數(shù)量可能會(huì)無限增多,每張表有數(shù)百萬的數(shù)據(jù)。沒錯(cuò),這是一個(gè)數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),包括采集、分析整理、查詢展現(xiàn)三大塊。

他使用了XCode十八般武藝中的動(dòng)態(tài)修改表,實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)體類控制幾百張表的需求,當(dāng)然,也包括自動(dòng)創(chuàng)建表。盡管這項(xiàng)功能位列于十八般武藝當(dāng)中,與三級(jí)緩存并重,但實(shí)際上項(xiàng)目使用得不多,風(fēng)險(xiǎn)還是挺大的。至少,到現(xiàn)在為止,沒有發(fā)現(xiàn)太大的問題。

我想以他的這個(gè)項(xiàng)目為例子,詳細(xì)的講解一下XCode的各個(gè)緩存,以及如何去處理海量數(shù)據(jù)。當(dāng)然,還要包括最新版本的分布式,是的,下一版本的XCode直接支持異構(gòu)數(shù)據(jù)庫的分布式,提高性能,或者實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的熱備,業(yè)務(wù)層不需要做任何修改。

小結(jié):詳解CodeTimerXCode性能測(cè)試的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!

測(cè)試代碼請(qǐng)看http://xcode.codeplex.com

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 博客園
相關(guān)推薦

2009-11-16 09:05:46

CodeTimer

2010-06-04 09:42:47

Linux 測(cè)試cpu

2023-07-31 09:13:13

ValidatorGolang

2010-06-04 11:00:27

hadoop性能優(yōu)化

2011-07-19 15:44:18

Xcode 卸載

2011-07-28 14:31:55

Xcode 調(diào)試 異常

2024-03-06 18:09:06

Linux性能工具

2010-06-04 16:07:09

Linux 性能測(cè)試工

2011-07-26 14:44:53

調(diào)試 Xcode

2011-07-20 10:59:46

2016-09-14 11:09:06

Web工具運(yùn)維

2013-04-08 10:27:59

iOSXcode制作靜態(tài)庫

2013-04-15 10:48:16

Xcode ARC詳解iOS ARC使用

2011-07-22 18:41:11

Xcode 文檔 腳本

2011-08-11 13:10:34

XcodeSVN

2011-08-04 18:09:32

Xcode 技巧 文檔

2010-02-03 17:47:49

千兆交換機(jī)

2011-07-26 11:21:28

Xcode Xcode4 Archive

2024-09-25 16:10:05

2011-08-18 10:47:48

Xcode 4靜態(tài)庫
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)